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¿Será seguro el Metaverso para los niños?

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Metaverse aún se encuentra en sus primeras etapas, pero con Mark Zuckerberg afirmando que estamos a solo años de su lanzamiento, ¿será seguro para los niños?Le pedimos a los principales expertos en seguridad que ofrecieran sus conocimientos y ayudaran a responder esa pregunta. Esto es lo que descubrimos.

El Metaverse es un fenómeno adquirido por el cambio de marca de Facebook a Meta, y el nuevo objetivo de Mark Zuckerberg de crear una realidad virtual y simulada para que la gente la use.

Zuckerberg lo ha descrito como un espacio digital interconectado donde los usuarios podrán tener nuevas experiencias a través de avatares, independientemente de su entorno real. Se anuncia como un lugar para hacer conexiones sociales, así como un lugar para aprender y colaborar, incluso si no pueden estar en el mismo espacio físico.

Si desea un resumen completo de lo que Meta es y por qué la compañía decidió cambiar de marca, haga clic en el enlace anterior. Este artículo se centrará en el Metaverso y cómo funcionará con los niños.

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¿Espera que se introduzca alguna verificación de edad, ya que actualmente no existe ninguna?

David Emm, investigador principal de seguridad de Kaspersky, explicó a Trusted Reviews cómo Meta requiere los usuarios deben tener más de 13 años de edad, pero no hay más características para restringir lo que un niño podría ser expuesto a.

“Según los términos de Meta, Facebook requiere que todos tengan al menos 13 años antes de poder crear una cuenta. Si bien se supone que alguien tiene la edad suficiente para tener una cuenta de Facebook, actualmente no hay forma de que un padre restrinja automáticamente a lo que está expuesto un niño”, dijo Emm.

“Solo podrían hacer esto usando la aplicación Oculus para ver lo que están haciendo sus hijos, y usando su propio juicio para decidir si es apropiado para sus hijos”.

El Estándares de la comunidad de Facebook se aplica a las personas que usan Oculus, pero actualmente, no hay forma de que la empresa verifique la edad de alguien que se une al sitio.

El analista principal Rupantar Guha, del equipo temático de GlobalData, dijo a Trusted Reviews que a medida que la realidad virtual gane popularidad, la verificación de la edad se convertirá en un estándar.

“La verificación de edad no se describe explícitamente en la aplicación Oculus, pero el requisito de vincular una cuenta de Facebook lo hace automáticamente. A medida que la realidad virtual gane popularidad, la necesidad de verificar la edad se volverá estándar”, explicó Guha.

“Los fabricantes de auriculares VR utilizarán estos datos para recomendar contenido y anuncios de orientación. Sin embargo, la orientación de anuncios personalizados para niños podría generar una reacción negativa del público, por lo que todos los fabricantes de auriculares VR deben tener esto en cuenta. La publicidad contextual sería la mejor manera de llegar a los niños y, a su vez, a sus padres, los principales objetivos de monetización”.

Jeff Norton, autor de MetaWars: Fight For the Future, le dijo a Trusted Reviews sobre la delgada línea entre la libertad de expresión y la desinformación en Internet.

“Si los últimos años de las redes sociales nos han enseñado algo, es cuán delicado es el equilibrio entre la libertad de expresión y la desinformación”, dijo Norton.

“A medida que Internet se desarrolla y nos conectamos en nuevas plataformas, tendremos que lidiar con preguntas sobre cómo gobiernen y vigilen todo, desde el lenguaje inapropiado hasta la desinformación deliberada y el discurso de odio absoluto”.

Guha agregó a esto, diciendo que tanto los adultos como los niños deberían poder usar el Metaverso con configuraciones que restringen el lenguaje soez.

“Se debe incorporar fundamentalmente, tanto para adultos como para niños. Los metaversos deben permitir configuraciones como búsqueda segura y filtros de blasfemias para los usuarios. Además, debería haber moderadores basados ​​en inteligencia artificial para filtrar el lenguaje inapropiado en los chats públicos. A medida que los metaversos evolucionen a lo largo de los años y capten la atención de los consumidores, la necesidad de moderación del lenguaje será cada vez más necesaria”, concluyó Guda.

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¿Espera que dedique tiempo a moderar el comportamiento inapropiado?

Guha hizo más comentarios sobre la idea de moderar el comportamiento inapropiado y dijo que será más complicado de manejar, considerando que los metaversos aún no son comunes.

“Meta ya está trabajando para moderar el comportamiento tóxico en sus metaversos. Pero hay mucho trabajo por hacer, dado que los metaversos aún no son convencionales”, dice Guha.

“Meta y otros fabricantes de visores de realidad virtual deben ver la moderación del comportamiento como un aspecto fundamental, dado que las acciones tóxicas solo crecerán a medida que más consumidores se registren en las plataformas. Si no se crea un sistema sólido para filtrar la toxicidad, tendrá un impacto perjudicial en las ambiciones y la reputación del metaverso de la empresa”.

David George, del director de servicios del equipo temático de GlobalData, explicó a Trusted Reviews los problemas que rodea el Metaverso, y cómo los padres y tutores de los niños deberán estar atentos a lo que son sus hijos mirando.

“Creo que también vale la pena enfatizar que el concepto metaverso cubrirá muchas realidades virtuales de muchos proveedores con diferentes audiencias objetivo y políticas de moderación.

“El mayor problema y desafío será que los padres se aseguren de que sus hijos mantengan los adecuados para su edad, algo que ya es difícil de hacer con el Internet existente”, dice George.

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Guha continuó hablando sobre cómo Internet ha creado espacios para los niños y cómo el metaverso probablemente intentará hacer lo mismo.

“El metaverso aún se encuentra en las primeras etapas de desarrollo y el público objetivo inmediato serán los adultos. A medida que el metaverso madure, estoy seguro de que habrá contenido y espacios específicos para los niños”, dice Guha.

“Muchos niños usan plataformas como Fortnite y Roblox para socializar y jugar, por lo que ya existen políticas de seguridad infantil. Si bien el metaverso tendrá mayores preocupaciones sobre la privacidad, dada su naturaleza inmersiva y su capacidad para recopilar datos biométricos, las políticas de seguridad en línea deben evolucionar en consecuencia”.

Emm agregó que el metaverso probablemente implementará formas para que los padres controlen lo que miran sus hijos.

"Espero que, en respuesta al 'código de los niños' y el proyecto de ley de seguridad en línea, Meta implemente formas para que los padres restrinjan lo que sus hijos pueden hacer en el metaverso y a lo que están expuestos”, Emm explicado.

“También creo que es probable que se creen espacios específicos para niños, de la misma manera que vimos el surgimiento de redes sociales hechas para niños”.

Norton agregó que cada plataforma adoptará sus propias reglas, de la misma manera que ya lo hacen los sitios de redes sociales.

“Cada plataforma tendrá sus propias reglas, normas y términos y condiciones”, dice Norton.

“Al optimista que hay en mí le gustaría pensar que surgirán normas sociales en las que no se tolerará el comportamiento inapropiado, pero Lamentablemente, parece que siempre hay espacio para el abuso en línea y el metaverso puede convertirse en un terreno más fértil para nuestros peores instintos. Hay una ilusión de libertad absoluta que proviene del anonimato, y aquellos que actúan y hablan a través de un El avatar anónimo puede muy bien comportarse incluso peor de lo que ya hemos visto que hace la gente en Twitter”.

Guha afirmó que se sentiría cómodo dejando que sus hijos usaran el metaverso, pero solo si estaba contento con la disponibilidad de los siguientes factores:

  • Contenidos y experiencias relevantes
  • Medidas de seguridad para frenar comportamientos inapropiados
  • Chat seguro con un nivel sustancial de filtrado de palabras inapropiadas
  • Supervisión de los padres de las actividades y experiencias de los niños en el metaverso

Norton también mencionó que sus hijos usan recursos en línea, con los eventos recientes de Covid-19 cambiando la forma en que los niños usan Internet.

“Tengo dos hijos y la pandemia los llevó al metaverso con el aprendizaje en línea durante el primer confinamiento. Como padres, en realidad habíamos hecho un buen trabajo para limitar el tiempo frente a la pantalla y priorizar la lectura sobre la visualización, pero la pandemia lo cambió todo”, afirma Norton.

“Y para la generación que llamo “niños covid” no hay vuelta atrás. Y después de ceder... permitimos que Minecraft entrara a la casa en la primavera del 21, y ese genio nunca volverá a meterse en su botella. En el mejor de los casos, los niños cooperan y coordinan la construcción y el juego en el mundo virtual. En el peor de los casos, los ha convertido en adictos.

“Y ese es el enigma para padres y usuarios; el metaverso ofrecerá oportunidades increíbles para la conexión y la interacción, pero probablemente tendrá el costo de oportunidad de participar en el mundo real. Si hay algo que hemos aprendido como seres humanos es que no podemos estar en dos lugares a la vez”.

Emm también cree que un tutor o los padres deberían ayudar a guiar a su hijo a través del proceso.

“Sería reacio a dejar que los niños usen el metaverso sin supervisión y sin haber verificado primero lo que estarían haciendo. Creo que la supervisión de los padres es vital”.

La analista temática de GlobalData, Emma Taylor, explicó a Trusted Reviews cómo las redes sociales ya existentes los sitios de medios pueden ser peligrosos para los niños, y cómo el metaverso probablemente exacerbará la actual situación.

“Cualquier plataforma que se utilice para consumir contenido digital conlleva una serie de peligros potenciales, especialmente para los niños”, afirma Taylor.

“La premisa del metaverso es crear una plataforma integral en la que puedas trabajar, comprar, jugar y socializar y, sin duda, también será muy atractivo para los niños. Sin embargo, es difícil ver cómo se regulará adecuadamente el metaverso, especialmente en la medida en que podría volverse seguro para los niños”.

Taylor continúa diciendo que el tamaño total de la información que se extraerá del metaverso es difícil de predecir actualmente.

“Las tecnologías subyacentes asociadas con el metaverso, como las plataformas de redes sociales, ya se consideran muy dañinas para los niños.

“Desafortunadamente, es probable que los problemas atribuidos a estas plataformas se amplíen o incluso exacerben en el metaverso porque no solo ¿seguirá un modelo similar basado en anuncios, pero será más inmersivo, se integrará aún más en la mayoría de los aspectos de nuestras vidas y será más difícil de regular.

“Las razones de esto son; la magnitud de los datos personales que se pueden extraer del metaverso, la participación de un gran número de diferentes promotores y corporaciones, su desvinculación de cualquier autoridad nacional, y su desconocido alcance y potencial."

Norton se suma a esto al afirmar que Metaverse planteará problemas similares a los que ya son accesibles en Internet.

“No creo que sea ni más ni menos seguro que nuestro Internet actual o, de hecho, el mundo real. Hay muchos riesgos con la interacción social, especialmente en línea, de los que los padres deben protegerse”, dice Norton.

“Creo que las propias plataformas tienen el deber de cuidar para garantizar que los usuarios más vulnerables no sufran daños y, de hecho, es posible que deban tomar medidas especiales para mantener algunos espacios fuera de los límites. Se me recuerda que es responsabilidad del propietario de una piscina mantener la piscina detrás de una cerca y una puerta cerrada con llave, tomar medidas razonables de proteger a las personas de lo que la ley llama una "molestia atractiva". Big Tech probablemente necesite algunas vallas y puertas cerradas con llave en partes del metaverso”.

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