Apple presenta su propio DLSS para Mac con MetalFX Upscaling
OPINIÓN: Apple acaba de presentar MetalFX Upscaling como parte de su WWDC presentación, y es un claro intento de destronar a DLSS en el ámbito de los juegos de PC.
Si bien anticipamos fácilmente la presentación de varias actualizaciones de software de iOS 16 a reloj OS 9, lo que nos tomó por sorpresa durante la WWDC de este año fue que Apple se tomó un momento para analizar el futuro de los juegos en todas las computadoras portátiles y computadoras Mac.
Además de presentar el nuevo marco Metal 3 para que los desarrolladores de juegos lo utilicen al crear juegos para Mac, Apple nos sorprendió nuevamente al revelar una pieza de software completamente nueva y exclusiva conocida como MetalFX. Aumento de escala.
Dado que el próximo puerto para Mac de No Man's Sky es el primer juego en utilizar MetalFX Upscaling, el el software podrá aumentar la destreza gráfica del título para que luzca lo mejor posible durante Como se Juega. Para los jugadores de Mac, el anuncio sin duda parecerá una gran característica, pero para los jugadores de PC, parecerá una inquietante reminiscencia del programa DLSS existente.
Como una pieza de software impulsada por IA, DLSS es capaz de analizar un juego sobre la marcha y mejorar la imagen en pantalla mientras juegas. DLSS también le permite disfrutar de funciones como el trazado de rayos sin necesidad de GPU de gama alta, lo que lo convierte en uno de los mejores ejemplos de cómo la IA puede mejorar los juegos en el futuro.
No es ningún secreto que la experiencia de juego en Mac ha sido bastante mediocre durante años, pero una función como MetalFX Upscaling (para no mencionar el poder ofrecido por Apple Silicon) podría ser justo lo que los jugadores y desarrolladores han estado esperando para cambiar las tornas.
Apple ciertamente parece interesada en desarrollar el software ya que también anunció que una versión para Mac del destacado Resident Evil: Village se lanzará más adelante en el año y también hará uso de MetalFX Aumento de escala.
Si la implementación del software puede atraer a más desarrolladores principales como Capcom, entonces este podría ser el comienzo de la revolución de los juegos que los usuarios de Mac han estado esperando durante décadas.
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