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¿Qué es el escalado de GPU y por qué debería importarle?‍

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Consulte cualquier blog o foro de juegos de PC y probablemente se haya topado con el término escalado de GPU. Pero, ¿qué significa y por qué es importante?

Sigue leyendo esta guía para averiguarlo.

¿Qué es el escalado de GPU?

GPU escalar es el proceso de renderizar gráficos en una tarjeta gráfica de computadora (GPU), no el UPC. Cuando inicia un juego, su tarjeta gráfica toma la información que solicita el juego y la muestra en la pantalla.

¿Qué pasa cuando quieres bajar la fidelidad gráfica? ¡Nada! No hay procesamiento de GPU en ese escenario. La CPU simplemente toma la información gráfica que solicitó el juego, la analiza y luego la muestra en la pantalla. Para eso son buenas las GPU, y por eso se usan en los videojuegos.

Prácticas recomendadas para el procesamiento de GPU

La mejor práctica para el procesamiento de GPU es escalar los gráficos solo si es necesario, y solo si es absolutamente necesario. Digamos que está ejecutando un juego a 1080p o la resolución estándar de la mayoría de los monitores. Ahora, supongamos que desea jugar a 720p, que es una resolución común para los monitores de gama baja.

Aunque podrías simplemente bajar la resolución del juego y del monitor a 720p, ¿por qué querrías hacer eso? La razón principal de esto es que reducirá la cantidad de datos que deben transferirse entre la GPU y el monitor.

Esto significa que la GPU tendrá que trabajar menos, por lo que puedes escalar menos la fidelidad gráfica. Esto, a su vez, significa que se desperdicia menos energía en gastos generales innecesarios, y su GPU podrá renderizar su juego con más enfoque y detalle. Esto, a su vez, significa que su juego se ejecutará más rápido en computadoras menos potentes y se verá mejor en monitores de menor resolución.

API de renderizado Vulkan, OpenGL y DirectX

Cuando se trata de la representación de GPU de un videojuego, hay un par de opciones que puede usar. Tres de estos son vulcano, OpenGL y DirectX. OpenGL y Vulkan son API de renderizado multiplataforma que utilizan muchas computadoras portátiles y tarjetas gráficas para juegos de alta gama. Pero dado que es una API multiplataforma, se puede usar en cualquier sistema operativo.

Por otro lado, DirectX está hecho para Microsoft Windows y es más para PC de juegos. Sin embargo, hay algunos juegos populares que se encuentran en ambas API, por lo que es importante saber cómo alternar entre ellos. Pero independientemente de cuáles elija, hay algunas mejores prácticas que debe tener en cuenta.

Efectos del escalado de GPU en los juegos

Cuando reduce la fidelidad gráfica de sus juegos, lo principal que está haciendo es reducir el número de polígonos. Eso es lo que compone los modelos y objetos 3D, y es el número de polígonos lo que impulsa la calidad y el detalle de la experiencia visual.

¿Qué significa esto para tu juego? Bueno, la menor cantidad de polígonos significa que el juego se ejecutará más rápido en computadoras menos potentes y se verá mejor en monitores de menor resolución. Otra gran ventaja del escalado de GPU es que puede hacerlo en cualquier momento. Esto significa que no tiene que esperar hasta que su computadora tenga pocos recursos y no tenemos que esperar hasta que el desarrollador del juego publique un parche o una actualización para solucionarlo.

Si su computadora aún no ejecuta juegos de manera efectiva, incluso con resoluciones y configuraciones gráficas más bajas, es probable que necesite una GPU más potente. Puede ver una selección de los mejores que hemos probado en múltiples puntos de precio en nuestro mejor GPU guía.

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