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Revisión de Ratchet and Clank

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Pros

  • Jugabilidad clásica de Ratchet and Clank
  • Impresionantes gráficos de dibujos animados CGI
  • Más grande y mejor que el original
  • Planetas, rompecabezas, armas y enemigos completamente nuevos

Contras

  • Puede sentirse anticuado
  • Lucha levemente en las primeras etapas.

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 27.99
Exclusivo para PS4
Creado para acompañar la nueva película animada CGI de Sony, Ratchet and Clank se encuentra en algún lugar entre un remake, un reinicio y un paquete de grandes éxitos; una versión radicalmente reelaborada del primer juego del dúo que se siente más como un resumen de sus trabajos hasta la fecha. Su combinación de juego de disparos de plataformas bastante retro y efectos visuales de vanguardia no debería funcionar, y no siempre lo hace, pero en el mejor de los casos, es un regreso a la forma. para uno de los grandes equipos de plataformas de PlayStation, sin mencionar una señal de que el último estudio que nos dio Sunset Overdrive no ha perdido su toque de género.

Hasta cierto punto, es un recuento del primer juego, enfrentando a Ratchet y su compañero robot compacto, Clank, contra un médico loco y una corporación despiadada con planes que podrían destruir la galaxia. Aquellos de nosotros que jugamos al original tampoco nos sorprenderá demasiado la estructura, que ve a nuestro heroico dúo afrontando tareas en una serie de planetas, salvando a los lugareños de los invasores, explorando el sistema de alcantarillado, recolectando cerebros de pulpos espaciales flotantes o evitando que los merodeadores cosechen el agua.

Ratchet y Clank

¿Y la jugabilidad? Bueno, los fundamentos nos llevan directamente a los días de gloria de la PS2, cuando Ratchet salta de una plataforma a otra. plataforma, se balancea desde puntos de anclaje flotantes y ataca a sus enemigos con una serie de Arsenal. Llevado como una mochila, Clank brinda apoyo a través de su propio helicóptero y mejoras en el jet-pack, e incluso tiene su propio turno en el centro de atención a través de una serie de secciones de rompecabezas. Estos han sido durante mucho tiempo una parte central de la franquicia, y el uso del robot de ingenio seco para colocar gadge-bots reprogramables como saltadores, celdas de energía y puentes hacen un agradable cambio de ritmo de las acrobacias llenas de acción que constituyen la parte principal de el juego.

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Podrías describir a Ratchet y Clank como anticuados, y no hay duda de que se siente un poco de la vieja escuela. No hay un sistema de cobertura de pantalones elegantes o sigilo, solo un montón de explosiones clásicas de ametralladora y fuego contra numerosos enemigos o enemigos blindados duros, ocasionalmente al mismo tiempo. La IA enemiga es relativamente primitiva y, si bien los niveles de los planetas individuales son mucho más expansivos que antes, no son grandes mundos abiertos de ninguna manera.

Ratchet y Clank

De hecho, uno de los mayores placeres del remake es el mismo que el del original: el amor loco de Insomniac por armas y aparatos extraños con un lado de insinuación burda. Este sigue siendo un juego en el que un arma de bola de discoteca hace bailar a tus enemigos para que puedas elegirlos. con facilidad, o donde una pistola dispara hojas de sierra circular que salen disparadas de las paredes y atraviesan su enemigos. Sigue siendo un juego protagonizado por NPC llamado Skid McMarx donde el arma más grande de todas es el RYNO (o Rip You a New One), donde puedes engendra tu propio droide de combate, el Sr. Zurkon, que lanza un torrente de amenazas cursis y frases ingeniosas en un tono inexpresivo profundamente adorable estilo.

La armería es una mezcla extraña de éxitos del primer juego y adiciones posteriores muy queridas, aunque seguramente encontrarás que faltan algunos de tus favoritos. Y, en caso de que se lo esté preguntando, Insomniac no depende por completo de las viejas ideas. Una nueva arma, el Pixelator, transforma a los enemigos en versiones vóxel en bloque de ellos mismos mientras los mata, mientras que otra, el Proton Drum, es una caja de ritmos esférica de destrucción, que lanza ondas dañinas de energía rosa con un ritmo firme como una roca. ritmo.

Ratchet y Clank

Entonces, ¿qué ha cambiado? Bueno, realmente se trata de escalar y pulir. Más, más grande, mejor parece ser el credo, con más y más grandes planetas para visitar, más interesante y paisajes variados, más enemigos en la pantalla a la vez, escenarios más grandiosos y más grandes, más peligrosos jefes. A veces, este enfoque pasa por alto, ya que estás inundado de enemigos y luchas por avanzar en las batallas de jefes más desafiantes, pero la mayoría de las veces funciona de maravilla. Si bien su estilo puede marcarlo como un juego familiar, Ratchet and Clank puede ser tan frenético y absorbente como cualquier tirador más serio.

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Para ser honesto, lleva un tiempo unirse. Después de unos momentos asombrosos en las primeras etapas, el juego amenaza con convertirse en un retiro sin inspiración: el juego equivalente a una vieja banda que se vuelve a juntar para un último gran éxito para ganar dinero gira. Una sección de carreras bastante mediocre y algunas secuencias de torretas aburridas no ayudan. Sin embargo, alrededor de un tercio del camino acelera el ritmo, con el tipo de espectacular movimiento de rieles, jet-empaquetado. y la guerra total que vimos en la excelente entrada de PS3, Tools of Destruction y secuencias de rompecabezas más inteligentes para arrancar.

Ratchet y Clank

También hay más sofisticación en juego. Ratchet and Clank siempre ha tenido una progresión de personajes, ya que aplasta cajas y agarra pernos para comprar nuevas armas y luego las usa para subir de nivel (y su armadura). Sin embargo, ahora tenemos nuevas capas de complejidad. Para empezar, obtenemos un sistema de actualización casi similar a un juego de rol en el que se pueden usar fragmentos de raritanium para desbloquear actualizaciones en un tablero hexagonal, donde las actualizaciones de bonificación misteriosas circundantes las desbloquearán. Además de eso, Ratchet and Clank lanza una nueva actividad de cartas coleccionables, donde coleccionar conjuntos desbloquea nuevos super-armas y mejoras de artilugios, mientras que las tarjetas duplicadas se pueden usar en números para sustituir la tarjeta que falta de un conjunto.

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Pero si todo esto hace que Ratchet and Clank sea un juego mejor, es el nivel de pulido lo que actualiza la franquicia de Insomniac. Ratchet and Clank podría ser el primer juego de este tipo en el que la acción del juego en realidad se ve mejor que las impresionantes escenas de corte, como sofisticado, La iluminación con calidad similar a la de una película, las texturas detalladas y los fantásticos reflejos en tiempo real se combinan para crear uno de los juegos de plataformas más deslumbrantes que hayas visto. visto. Insomniac tampoco ha escatimado en detalles de fondo. Érase una vez, las torres relucientes y las ajetreadas rutas aéreas de las ciudades de ciencia ficción originales de Ratchet y Clank definieron cómo se vería un escaparate de PS2. A su manera, los de este remake repiten el mismo truco.

Ratchet y Clank

Hay algunas decepciones. No hay modo cooperativo o multijugador, y aunque eso no es necesariamente algo malo dado el historial de la serie con tales cosas, eso te deja con una historia de un jugador de tamaño decente y un modo de desafío más difícil de conquistar cuando eso sea hecho. Las secciones de vuelo y combate espacial son atractivas y espectaculares, pero se sienten un poco a medias para los estándares modernos; Nuestro héroe Lombax de orejas puntiagudas no es Fox McCloud. Unas cuantas armas más verdaderamente nuevas e innovadoras no habrían ido mal. Sin embargo, en general, esto es casi todo lo que un fan podría desear de un remake de Ratchet and Clank, y si esto resulta ser lo último que los vemos, se disparan.

Veredicto

Más que un remake, se siente como una vuelta de honor para Ratchet y Clank, con toda la acción frenética, armas extrañas e insinuaciones descaradas que un fanático podría desear. Siendo quisquilloso, podría decir que se pega un poco a las viejas plantillas, pero al menos lo hace en un escenario más grande con una espectacular sensación de escala. Solo el tiempo, las ventas y la taquilla de la película dirán si veremos más de este dúo dinámico, pero eso espero. Esta es una buena manera de comenzar de nuevo.

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