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Reseña de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

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Veredicto

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom no se aleja demasiado de la plantilla de gran éxito de Breath of the Wild. Pero al reforzar la fuerza de su predecesor para la experimentación con la nueva mecánica de construcción, al mismo tiempo que cuenta una historia cautivadora y apertura de nuevas ubicaciones para explorar, esta es una secuela perfecta del mejor juego que jamás haya aparecido en Nintendo. Cambiar.

ventajas

  • La nueva mecánica de construcción abre infinitas posibilidades.
  • Hyrule se siente aún más grande con nuevas ubicaciones para explorar
  • La nueva capacidad de fusible compensa las frustraciones por la durabilidad del arma.
  • Una historia atractiva que se basa en Breath of the Wild

Contras

  • Las mazmorras todavía se sienten mediocres en comparación con los viejos juegos de Zelda
  • Rendimiento ligeramente entrecortado debido al envejecimiento del hardware
  • Algunos controles pueden sentirse un poco torpes

Disponibilidad

  • Reino UnidoPVP: £ 51.99
  • EE.UUPVP: $69.99

Introducción

The Legend of Zelda: Breath of the Wild está considerado como uno de los

Los mejores juegos de la última década, si no, de todos los tiempos. Entonces, con Tears of the Kingdom llegando como sucesor en el envejecimiento interruptor de nintendo, tenía expectativas todopoderosas que cumplir.

Si bien el factor sorpresa de salir al desierto de mundo abierto de Hyrule sin duda ha disminuido seis años después, Nintendo ha logrado crear un Fantástica secuela que conserva las fortalezas clave del original, pero también implementa muchas características nuevas para evitar que esta secuela se sienta como una mera expansión.

La principal de ellas es la nueva mecánica de construcción, que te permite ensamblar cualquier cosa que tu imaginación pueda reunir, desde puentes simples a globos aerostáticos completamente funcionales que le brindan una perspectiva a vista de pájaro de la expansiva mundo.

Si bien la característica de durabilidad del arma divisiva permanece, con espadas y arcos que se rompen después de un uso prolongado, se compensa con la nueva capacidad de mejorar las armas fusionándolas con objetos cotidianos como rocas, carámbanos, barriles de madera y más.

Tenga en cuenta una nueva historia a gran escala y un mapa transformado para explorar, y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es un brillante ejemplo de cómo crear una secuela perfecta. Este bien podría ser el mejor juego de nintendo switch todavía.

Historia

  • Sigue los eventos posteriores a Breath of the Wild
  • Nuevo antagonista llamado Rey Demonio
  • Las escenas de la historia se desbloquean explorando Hyrule

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se desarrolla después de los eventos de Aliento de lo salvaje. El castillo ha sido reclamado y los residentes de Hyrule están restaurando el reino a su antigua gloria de forma lenta pero segura tras el cruel reinado de Calamity Ganon.

Sin embargo, preocupados por una misteriosa niebla roja llamada Gloom, Link y Zelda deciden explorar las cavernas debajo del castillo en busca de la fuente. Aquí encuentran una momificación del Rey Demonio, un horrible antagonista que casi conquistó el reino varios siglos antes.

El Rey Demonio luego se despierta de su sueño, infligiendo a Link con la oscuridad mortal y rompiendo la Espada Maestra en pedazos. Después de sobrevivir por poco al encuentro, Link se encuentra en una extraña isla flotante mientras que Zelda ha desaparecido misteriosamente. Link luego comienza una búsqueda para encontrar a Zelda, además de buscar formas de vencer a Gloom que amenaza con perturbar la paz recién descubierta de Hyrule.

Link y Zelda explorando cavernas subterráneas

El estado debilitado de Link es una forma conveniente de obligar al jugador a comenzar desde cero en términos de aumentar el tamaño de su barra de salud. y acumulando una nueva colección de armas y armaduras, y sin embargo, tal movimiento no se siente forzado, encaja muy bien con el conjunto general historia.

La historia se reconstruye gradualmente al descubrir recuerdos dispersos por la tierra de Hyrule, que desencadenan entretenidas escenas que ayudan a completar la historia de fondo del Rey Demonio, además de proporcionar pistas sobre el paradero de Zelda. Disfruté tanto de estos fragmentos de historias que a menudo tomaba desvíos intencionados para rastrear estas escenas coleccionables, obtenidas al descubrir jeroglíficos antiguos.

Link intentando salvar a Zelda

Es cierto que Tears of the Kingdom adopta una plantilla de historia casi idéntica a la de Breath of the Wild, ya que Link tiene la tarea con viajar a las tierras natales de cada una de las cuatro tribus - Rito, Zora, Goron y Gerudo - para pedir ayuda.

Una profundización en la historia de fondo de una antigua raza conocida como Zonai al menos proporciona una bienvenida. diferenciador de Breath of the Wild, al mismo tiempo que proporciona a Link acceso a nuevas habilidades y tecnología.

Soy un gran admirador de la historia de Tears of the Kingdom, y aunque no ofrece la misma simplicidad satisfactoria como su predecesor, ofrece más giros y vueltas para que los jugadores sigan adivinando hasta el último momento. fin.

Exploración y rompecabezas.

  • Puede explorar nuevas islas flotantes y cavernas subterráneas
  • La nueva mecánica de construcción fomenta la experimentación
  • Las mazmorras todavía no se sienten tan intrincadas como las entradas anteriores de Zelda

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tiene lugar en el reino de Hyrule, el mismo lugar que Breath of the Wild, pero desde el surgimiento del Demon King, algunas cosas han cambiado para evitar que el mapa sea demasiado familiar.

Grandes abismos han surgido en todo el mundo, lo que hace más difícil llegar a ciertos lugares. Viajar hacia estos abismos también revelará nuevos lugares para explorar bajo tierra, generalmente llenos de monstruos de alto nivel y ruinas ocultas.

Sheikah Towers ha sido reemplazada por Sky Towers; aún brindan la misma funcionalidad de completar un segmento de su mapa, pero ahora también lo catapultarán al cielo. Esto te permite llegar a las muchas islas flotantes repartidas por todo el reino, cada una de las cuales puedes explorar libremente.

Link saltando en paracaídas en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Tener cavernas subterráneas y numerosas islas flotantes en la mezcla abre muchos más lugares para que Link explore, haciendo que este mundo se sienta sustancialmente más grande que el de Breath of the Wild. Es una forma genial para que Nintendo mantenga Hyrule divertido de explorar, mientras se mantiene en la misma región.

También encontrarás una gran cantidad de Santuarios repartidos por el mapa. Estos difieren de los que se encuentran en Breath of the Wild en términos de ubicación y estética, pero por lo demás funcionan igual que antes: resuelve una serie de acertijos del Santuario y ganarás una moneda que se puede intercambiar para mejorar tu salud o barra de resistencia Sin embargo, no tengo ningún problema con que Nintendo siga el mismo plan, ya que los Santuarios hacen uso de la nueva mecánica de juego para que cada rompecabezas se sienta refrescantemente único.

Link ya no tiene acceso a Sheikah Slate, lo que significa que no puede usar habilidades como crear bombas y congelar el tiempo. En cambio, se le otorgan los poderes de Zonai, que en su mayoría giran en torno a una nueva mecánica de construcción.

Link usando una de sus nuevas habilidades en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Link ahora puede crear nuevas estructuras pegando varios objetos. Al principio, era un poco escéptico acerca de esta nueva función, especialmente como alguien que carece de paciencia para la mecánica de construcción en juegos como Fortnite y Minecraft, pero Tears of the Kingdom hace un excelente trabajo al facilitarte, con la mecánica inicialmente limitada a crear puentes para cruzar ríos y unir una rama de árbol a una palanca rota.

Si el enfoque de Breath of the Wild estaba en la naturaleza, entonces Tears of the Kingdom tiene la vista puesta en la tecnología, ya que luego se le proporciona acceso a varios gadgets que pueden hacer que sus creaciones sean aún más complejas y útil. Por ejemplo, la herramienta de abanico se puede fijar a una balsa de madera para crear una lancha motora improvisada, y cuando colocando una antorcha encendida debajo de un globo aerostático ensamblado, comenzará a ascender hacia el nubes

En las últimas etapas del juego, desbloquearás aún más dispositivos, incluido un volante para que puedas asumir el control de las creaciones con ruedas y cohetes que aceleran la velocidad de tus vehículos. Me encanta usar estos dispositivos, ya que no solo hacen que sea más divertido viajar por el reino, sino que también aumentan el alcance de los muchos acertijos del Santuario. Estoy emocionado de ver qué tipo de creaciones creará la comunidad más amplia de Zelda, con un sinfín de posibilidades al alcance de tu mano.

Enlace en un vehículo creado en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Nintendo se ha asegurado de incluir un límite de batería en esta tecnología, que funciona de manera similar a su rueda de resistencia, y requiere tiempo para reponerse después de agotarse por completo. Puede actualizar la capacidad de su batería, pero aún así le impide volar alrededor de Hyrule sin límite, lo que de otro modo habría negado el desafío de viajar alrededor del mapa.

Recordar es otra habilidad nueva de la que soy un gran admirador. Invertirá la trayectoria de un objeto en movimiento, que se puede utilizar en varios escenarios creativos. Cuando un Moblin lanza una enorme roca en tu dirección, la activación de la habilidad Recall hace que esa roca se arroje hacia el monstruo para una colisión súper satisfactoria. La habilidad Recall también se puede usar para escenarios más prácticos, como invertir la dirección de una balsa en la corriente de un río rápido o alterar la rotación de un engranaje para abrir una puerta.

Breath of the Wild se destacó más cuando le dio al jugador la libertad de experimentar, y Tears of the Kingdom se basa en esto de maneras emocionantes para mejorar aún más su capacidad de interactuar con el mundo. Todavía sonrío cada vez que Link es alcanzado por un rayo cuando viaja hacia una tormenta con su equipo de metal. equipado, o cómo prender fuego a la hierba causará una corriente ascendente que Link puede usar para llegar más alto plataformas

Link viajando por Hyrule en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Este nivel de interactividad hace que Hyrule sea un auténtico placer para explorar, y con la abundancia de acertijos, misiones secundarias, botines ocultos y santuarios, no veo la hora de cubrir cada centímetro de este mundo inmersivo.

Sin embargo, no estoy tan interesado en los diseños de mazmorras. Sentí que las mazmorras eran la parte más débil de Breath of the Wild, y eso no es diferente aquí. Todavía son lo suficientemente entretenidos, ofreciendo acertijos desafiantes para resolver, similares a los que se encuentran en el Santuarios, pero carecen de los diseños intrincados de las entradas anteriores de Zelda, como las de Ocarina of Time, Espada hacia el cielo y princesa del Crepúsculo. El mundo maravillosamente inmersivo de Hyrule compensa fácilmente esto, pero sigue siendo una parte del ADN de Zelda que me entristece ver que queda atrás.

Combate 

  • Controles de combate accesibles y atractivos
  • La capacidad de fusión compensa las frustraciones con la durabilidad del arma.
  • Los encuentros con jefes son un punto débil.

El combate en Tears of the Kingdom es en gran medida el mismo que en Breath of the Wild, con controles simples para cortar, esquivar y parar, lo que permite una experiencia accesible pero gratificante.

La controvertida degradación de armas regresa, con armas y escudos que se rompen después de un uso prolongado. De hecho, Nintendo ha redoblado su apuesta por esta característica, con el misterioso Gloom haciendo que dicho equipo degradar aún más rápido, al tiempo que reduce el daño de las armas de alto grado como las que se encuentran en el castillo. arsenal.

Antes de que te desesperes, Nintendo al menos ha agregado una nueva función que facilita la obtención de equipos de alta calidad. Una nueva mecánica de fusibles te permite fusionar tus armas con cualquier elemento que encuentres en el desierto para formar un modo de ataque más robusto.

Link en combate en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Si bien prácticamente cualquier elemento puede equiparse con su arma, ciertos objetos causarán un daño mayor. Por ejemplo, el cuerno de un Lizalfos o la uña de un Hinox aumentarán sustancialmente tanto la durabilidad como el daño, proporcionando otro incentivo para ir a cazar enemigos.

La experimentación es la palabra clave en Tears of the Kingdom, con objetos inanimados seleccionados que ofrecen ventajas sorprendentemente útiles. Por ejemplo, usar un carámbano como arma congelará a un enemigo al contacto, mientras que fusionar un rubí con un bastón le permitirá crear explosiones de fuego. Esto significa que incluso una rama de madera puede resultar un arma útil en las últimas etapas del juego, siempre que tengas un objeto poderoso con el que puedas fusionarlo. Esto hace que sea significativamente más fácil encontrar (o más bien ensamblar) un arma de alto poder en un abrir y cerrar de ojos, eliminando algunas de las frustraciones encontradas con Breath of the Wild.

También puede adjuntar elementos a las flechas, con las alas de un murciélago Keese que permite que las flechas viajen distancias más largas y la gelatina de un Chuchu que permite efectos elementales. Esta mecánica de fusión combina tan perfectamente con los elementos de supervivencia de The Legend of Zelda que es una maravilla. no se agregó anteriormente, y con suerte debería aliviar las preocupaciones de aquellos que no son fanáticos de la durabilidad del arma mecánico.

Enlace usando tecnología en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Sin embargo, tengo algunos problemas menores con respecto al combate. No hay una gran variedad de tipos de enemigos aquí, y la gran mayoría de ellos serán familiares para aquellos que ya han jugado a Breath of the Wild. Adjuntar un elemento a su flecha también puede ser un proceso torpe y tedioso, ya que deberá desplazarse por todo su inventario, lo que detiene el impulso en medio de una pelea.

También tengo sentimientos encontrados sobre la mayoría de los encuentros con jefes. En su mayor parte, cada jefe de mazmorra se puede vencer haciendo uso de su habilidad de compañero recién adquirida, lo que hace que la solución sea demasiado predecible. El proceso de activar esta habilidad también puede ser frustrante, ya que debes acercarte a tu compañero y luego presionar la tecla A. botón: eso no es tan fácil cuando estás tratando de esquivar los ataques enemigos, y tu amigo controlado por IA está huyendo en el lado opuesto dirección.

A pesar de estas preocupaciones menores, todavía disfruté muchísimo el combate en Tears of the Kingdom. Aquí hay una gran variedad de armas, especialmente gracias a la nueva capacidad de fusible, y los controles simples aseguran que sea atractivo y accesible.

Gráficos y rendimiento

  • Sin mejoras gráficas reales en Breath of the Wild
  • Los problemas menores de rendimiento resaltan las limitaciones de hardware

Es posible que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se haya lanzado seis años después de su predecesor, Breath of the Wild, pero cualquiera que espere una mejora gráfica sustancial se sentirá decepcionado.

El estilo de arte caricaturesco todavía se ve excelente, con Hyrule demostrando ser un mundo colorido y vibrante para explorar. Al hacer paracaidismo desde una isla flotante, disfrutar de las vistas de Hyrule parece absolutamente fascinante. Realmente no creo que haya un juego más atractivo en Switch.

Link deslizándose por el aire en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Dicho esto, Tears of the Kingdom no se sostiene tan bien como los juegos en otras plataformas. Todavía me sorprende que un juego tan maravillosamente detallado como horizonte cero amanecer puede funcionar tan suavemente en el Cubierta de vapor, destacando el inconveniente de la consola de envejecimiento de Nintendo.

También noté numerosas caídas de velocidad de fotogramas entrecortadas cuando jugaba Tears of the Kingdom. Nunca fue lo suficientemente grave como para arruinar mi disfrute del juego o hacer que el juego se bloqueara, pero aun así destaca el hecho de que Tears of the Kingdom está empujando los límites técnicos del hardware al límite absoluto.

Aún así, estoy impresionado con lo pulido que se ve y se siente Tears of the Kingdom en Switch. Además de las caídas de velocidad de fotogramas, no he encontrado ningún error o problema técnico. Si un juego con el tamaño y la escala de Tears of the Kingdom puede funcionar tan bien en Switch, debes preguntarte qué salió tan mal con Pokémon Scarlet y Violet.

Últimas ofertas

¿Deberías comprarlo?

Tienes un Nintendo Switch:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es uno de los mejores juegos jamás lanzados en Nintendo Switch. Si eres un veterano de Zelda o un recién llegado a la serie, no puedo recomendar este juego lo suficiente.

Si no disfrutaste de Breath of the Wild:

Si eres una de las pocas personas a las que no les gustó Breath of the Wild, probablemente no disfrutes de la secuela. Es una experiencia muy similar, aunque con algunas mecánicas de juego adicionales y ajustes en el mapa para mantener las cosas frescas.

Pensamientos finales

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es una secuela triunfal que refuerza las fortalezas de Aliento de lo salvaje con aún más posibilidades de experimentación en el maravilloso mundo inmersivo de Hyrule.

Entrar en el vasto reino de Hyrule no tiene el mismo efecto asombroso que su predecesor en 2017, pero el la tierra remodelada tiene nuevas ubicaciones para explorar y la mecánica de construcción inventiva ofrece soluciones creativas para atravesar la tierra y cielo. Podría decirse que la historia también es más fuerte aquí, incluso si toma tiempo reconstruirla.

Tears of the Kingdom alberga los mismos inconvenientes que BOTW, con las mazmorras y los encuentros con jefes palideciendo en comparación con las entradas anteriores de Zelda. Sin embargo, cuando es tan divertido explorar Hyrule, estoy más que feliz de aceptar esos compromisos.

Este es el ejemplo perfecto de una secuela bien hecha: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom no solo será un contendiente principal para el mejor juego de 2023, pero probablemente pasará a la historia como uno de los mejores juegos para adornar una consola de Nintendo.

Puntuación de confianza

Cómo probamos

Al revisar un juego, nos aseguraremos de probar todos los modos disponibles, incluida la campaña de historia, el modo multijugador y más. Tendremos en cuenta varios elementos, como la jugabilidad, la historia, los gráficos y el rendimiento.

Probado en el interruptor de Nintendo

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preguntas frecuentes

¿Debería jugar a Breath of the Wild antes que a Tears of the Kingdom?

Te recomiendo que lo hagas, ya que la historia continúa desde Breath of the Wild, pero ciertamente no es esencial si prefiere sumergirse primero en Tears of the Kingdom, ya que la historia está lejos de ser complicada.

¿Es Tears of the Kingdom una secuela directa de Breath of the Wild?

Sí, Tears of the Kingdom es una secuela directa que tiene lugar después de los eventos de Breath of the Wild.

¿Tears of the Kingdom es solo DLC?

No, esta es una secuela de larga duración que quizás tenga incluso más contenido y lugares para explorar que Breath of the Wild.

especificaciones completas

PVP Reino Unido

EE. UU. PVP

Fabricante

COMO EN

Fecha de lanzamiento

Fecha de la primera revisión

Plataformas

Editor

Desarrollador

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino

£51.99

$69.99

nintendo

B07SNRGQC4

2023

11/05/2023

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