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Cómo Far Cry se convirtió en el nuevo club de la lucha

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OPINIÓN: Nick Cowen explora cómo la serie Far Cry se ha convertido en el nuevo Fight Club y cómo sus inquietantes subtextos son uno de sus atractivos clave para los jugadores.

[ADVERTENCIA: Spoilers de Far Cry 3 y Fight Club]

“¿Todas las formas en que desearías ser? Ese soy yo. Miro cómo quieres verte. Joder como quieres joder. Soy listo. Soy capaz. Pero lo más importante de todo es que soy libre en todas las formas en que tú no lo eres ". Tyler Durden, club de la lucha

La línea de diálogo anterior de Fight Club es posiblemente la declaración más reveladora que Tyler Durden hace sobre sí mismo en toda la película (no está en el libro). Hasta ese momento, Fight Club ha enterrado la verdadera naturaleza e identidad de Durden bajo una avalancha de nihilismo anti-consumista, anti-corporativo y anti-social, rematado con un montón de desvíos.

Solo cuando Durden pone al día al narrador de la película sobre el hecho de que viven en el mismo cuerpo, queda claro qué es él. Durden es la proyección psicológica del yo ideal del narrador; es una versión que el narrador elegiría para obtener el mayor éxito y aceptación. Este tipo de proyección interna es más común de lo que uno pensaría; como dice el propio Durden, “la gente hace esto todos los días. Hablan consigo mismos. Se imaginan a sí mismos como quisieran ser ".

Tyler Durden en Fight Club
En parte personaje, en parte viaje de poder: Tyler Durden no es tanto una persona como un avatar consciente de sí mismo.

Pero Durden no es real. Es un viaje de poder. Es un ubermensch, un macho alfa, pero tampoco está limitado por ninguna restricción de la realidad. Por encima de todo, está libre de responsabilidades en el mundo real. Es una fantasía. Quítese su postura pseudo-anárquica y su repugnancia general y átelo con un traje verde y es el Jefe Maestro: fuerte, inteligente, capaz violento e imbuido de la capacidad de sobrevivir a la muerte.

Los viajes de poder no son nada nuevo en los juegos. De hecho, uno de los géneros más populares, el tirador, basa gran parte de su atractivo en su capacidad para hacer que los jugadores se sientan invencibles. Los protagonistas de juegos como Gears Of War, Call Of Duty y Halo pueden ser derribados por fuego enemigo, claro, pero ellos, y por extensión el jugador, también pueden sobrevivir a probabilidades insuperables y salir del otro lado del Víctor.

Sin embargo, en los shooters, los jugadores rara vez hacen un balance de la carnicería de la que son responsables. La razón de esto es que no se considera un intercambio real; dibuja una cuenta en algunos píxeles en movimiento, aprieta un gatillo y pasa al siguiente objetivo. Los cadáveres que se apilan nunca se interponen en el camino de la diversión de nadie y casi nunca llevan al jugador a cuestionar el atractivo del protagonista que está controlando. Nathan Drake ha matado a más personas que el cáncer, pero bueno, es un chico encantador, ¿no?

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Grito lejano 2
Hermosa puesta de sol, pero ¿quién eres tú de nuevo?: Los protagonistas de Far Cry 2 no fueron exactamente memorables.

Es raro que un videojuego, especialmente un juego de disparos, cuestione la relación moral que los jugadores tienen con su elección de entretenimiento. Far Cry 3 lo logró, y el hecho de que lo hizo lanzándose a sermonear o conmoción y asombro brutal para hacer su punto, como por ejemplo, Spec Ops: The Line - fue una especie de triunfo.

Far Cry 3 también fue el juego que catapultó la serie FPS de Ubisoft a las grandes ligas. Eso no quiere decir que los juegos de Far Cry previos fueran menos que decentes. Pero no fueron los contendientes por el dinero en su billetera que COD, Battlefield, Halo, y ahora Far Cry 4 - fueron.

Una de las razones de esto es que los protagonistas de Far Cry no tenían rostro y la narrativa que los rodeaba no tenía exactamente capas. Far Cry 3 cambió esto; puso a los jugadores en las zapatillas de deporte de un niño blanco privilegiado llamado Jason Brody cuyas vacaciones en una isla tropical habían dado un giro espantoso.

Una vez que había escapado a la jungla de sus captores, una banda de piratas liderada por una mirada lasciva, con ojos de serpiente psicópata llamado Vaas - Jason se refugia entre los habitantes locales de la isla y comienza a planificar una ofensiva.

Far Cry 3
Psicópata serpentina: Vaas de Far Cry 3 es uno de los villanos más convincentes de la memoria reciente

Hasta ahora, tarifa de tirador estándar. Pero a diferencia de la mayoría de los juegos, en los que los jugadores solo tienen que aceptar fácilmente que la máquina de matar que controlan es el bueno, Far Cry 3 profundiza un poco más en la psique de su protagonista.

En el transcurso del arco narrativo de Far Cry 3, Jason se transforma de un inocente asustado con ojos de ciervo en un matadero ambulante, pero también se vuelve cada vez más desquiciado. Esto puede deberse en parte a la gran cantidad de narcóticos naturales que ingiere en la isla, pero también se debe a la enorme pila de cadáveres que produce. Hacia el final del juego, cuando Jason ha liberado a sus amigos de las garras de Vaas, apenas lo reconocen.

Los escritores de Far Cry 3 también le lanzan al jugador una bola curva moral, también presente en Fight Club, al presentar la nueva aptitud de Jason para la violencia como algo que no es del todo malo. Mientras Jason, y por extensión el jugador, atraviesa a los enemigos en la isla como una cosechadora, los habitantes locales comienzan a sentir simpatía por él.

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Far Cry 3
El señor de la jungla: el protagonista de Far Cry 3 se transforma de un inocente a un matadero ambulante

La némesis de Jason, Vaas, comienza a mirarlo con algo que se acerca a un mínimo de respeto. La matriarca tribal comienza a verlo como sexualmente atractivo, en lugar de solo un peón. Far Cry 3 no promueve la idea de que ser hábilmente violento es digno de respeto, pero no evita sugerir que en un entorno hostil, ciertamente no duele.

Los escritores transmiten la transformación de Jason a la noción de que está perdiendo la cabeza, como lo sugiere el hecho de que cada El capítulo del juego comienza con una cita de Alicia en el país de las maravillas y manchas de tinta que forman un patrón de Rorschach en el pantalla. Pero es difícil darse cuenta de que la habilidad natural de Jason para desencadenar una carnicería le genera respeto e interés de quienes lo rodean.

Jason es el avatar de Tyler Durden del jugador. Se ve como ellos quieren verse, f * cks cómo quieren f * ck, es inteligente y es capaz y, porque es un protagonista imposible de matar en un videojuego, es libre, en todas las formas en que el jugador no lo es.

También parece que este viaje de poder embriagador se ha colocado al frente y al centro de la franquicia.

Far Cry 4
Conoce al nuevo jefe: el anatgonista de Far Cry 4, Pagan Min, parece tan extravagante como loco

Los trailers del E3 de Far Cry 4, por ejemplo, prescindieron de cualquier noción de que el jugador sería inocente. El nuevo antagonista del juego, Pagan Min, saca al jugador de los restos de un autobús y le dice: "Tú y yo, ¡van a romper la mierda! " insinuando que el jugador puede estar aliado con este psicópata del comienzo.

Far Cry 3 y Far Cry 4, naturalmente, tienen más que recomendarles que este perturbador subtexto. Pero debido a su valoración sin pestañear, casi nietzscheana sobre el tema de la violencia, Far Cry se ha convertido en una especie de tirador poco común.

Al enturbiar un área moral normalmente clara, permanece en la memoria, pinchando la brújula moral del jugador mucho después de que se hayan acumulado los créditos.

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