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Carga rápida: la tecnología en la nube podría ser un "cambio de juego" para Samsung, dice el jefe de servicios

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OPINIÓN: Hace unas semanas, volé a Corea del Sur para presenciar la última gama de teléfonos, dispositivos portátiles y tabletas de Samsung, incluida la plegable. Galaxy Z plegable 5 y Galaxy Z Flip 5, presentado en persona en Samsung Unpacked.

Mientras estuve allí, asistí a una mesa redonda con el presidente corporativo y director global de su negocio de servicios de Samsung, Won-Jin Lee. Lee supervisa la división Device eXperience (DX) de Samsung y recientemente encabezó el lanzamiento del Centro de juegos de Samsung.

Como un servicio de transmisión integrado en todos los nuevos Televisores Samsung y monitores, Gaming Hub extrae títulos de múltiples plataformas de juegos en la nube asociadas, incluidas Xbox, Nvidia GeForce NOW, Amazon Luna y Utomik. La aplicación no requiere una consola o PC adicional, lo que significa que todo lo que los jugadores necesitan es un televisor Samsung, un Controlador Bluetooth y una suscripción a una o más de las plataformas de juegos en la nube compatibles para obtener comenzó.

Actualmente, hay cerca de 3000 títulos accesibles a través de Gaming Hub y la cantidad de publicaciones mensuales los usuarios activos se triplicaron desde julio de 2022 hasta mayo de 2023, lo que marca el servicio como un éxito silencioso en su primer año.

Won-Jin Lee Samsung
Won-Jin Lee

Lee tampoco ha terminado de abogar por el auge de los juegos en la nube. Durante una mesa redonda que cubrió una amplia gama de servicios de Samsung, el ejecutivo volvió repetidamente al potencial de los juegos en la nube y la dirección que espera que tome en el futuro.

“Pasé mucho tiempo buscando oportunidades de juego para Samsung”, dijo Lee. “Creo que es una gran oportunidad”.

Lee comparó la trayectoria actual de los juegos con otros avances basados ​​en la nube que se han convertido rápidamente en la norma en los últimos años, incluida la transmisión de videos y música.

“Si miramos hacia atrás en los últimos 15 años, hemos visto videos que pasan de las descargas a la nube”, explicó. “Antes de eso, la gente descargaba videos y ahora nadie los descarga, todos van a la nube para consumir videos. Ya sabes cuando iTunes era el lugar para comprar música, ahora ya nadie compra música, todo se ha ido a la nube. La gente todavía descarga juegos. Creo que hay una gran oportunidad en la industria del juego donde si puedes mover un servicio a la nube, puede eliminar todas las dependencias del dispositivo y elevar la experiencia del usuario a otra nivel".

Samsung se encuentra en una posición particularmente ventajosa para impulsar esta transición.

“La forma en que se ensambla la industria del juego, hay una pieza de consola, una pieza móvil y una pieza de PC, ¿adivinen qué? Hacemos todos esos productos”.

Centro de juegos de Samsung
Centro de juegos de Samsung

Entonces, ¿cómo es el futuro de los juegos en la nube para Samsung?

Para escuchar a Lee explicarlo, se trata de dar a los usuarios la posibilidad de pasar de un título a otro sin las restricciones de los largos tiempos de descarga. Los jugadores deberían poder encontrar un juego, probarlo y determinar si quieren seguir jugando de forma rápida y sin problemas.

El ejecutivo comparó la experiencia de juego de la consola con el proceso de descubrimiento de videos basado en la nube en YouTube.

“Muchas veces, la experiencia de video en YouTube es que entras y sales de diferentes contenidos. Realmente no reflexionas sobre lo que vas a ver, pero si ves algo interesante, lo vas a ver y, dentro de probablemente unos cinco segundos, sabrás si quieres seguir viendo o simplemente pasar al siguiente contenido”, dijo Sotavento. “Ahora, compare eso con su experiencia de juego si es un jugador. Esa es una experiencia muy diferente. Realmente debe pensar si desea pasar el tiempo para descargar el juego y esperarlo, y luego descubrir que no es el juego correcto que desea jugar. Esa es una experiencia muy destrozada, en mi opinión”.

“¿Qué pasaría si pudieras hacer lo mismo en el que realmente puedes probar antes de decidirte a jugar”, reflexionó Lee. “Creo que con la tecnología de la nube esa experiencia se puede replicar en los juegos. Creo que eso sería un cambio de juego”.

El potencial de los juegos en la nube tampoco se limita a la sala de estar. Después de todo, una de las principales ventajas de los juegos en la nube es que libera a los jugadores de las ataduras de una consola, lo que les permite para que continúen donde lo dejaron en una selección más amplia de dispositivos, y Samsung es un jugador importante en la tecnología móvil. espacio.

Lee espera que una experiencia de descubrimiento igualmente fluida llegue a los teléfonos inteligentes.

“Hablamos de poder jugar juegos de consola sin consolas, eso es un salto bastante grande. Con los juegos móviles, será bastante similar”, dijo Lee. “Obviamente, no tienes la dependencia del dispositivo móvil, pero toda la experiencia de descubrimiento es bastante torpe en mi opinión, por lo que es realmente otro nivel de experiencia de descubrimiento en teléfonos móviles cuando se trata de juego de azar".

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