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Miyamoto quería que Bond "estrechara la mano" de los enemigos en GoldenEye 64

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Shigeru Miyamoto quería que Bond fuera más familiar en GoldenEye 64, sugiriendo que podría "estrechar la mano" de sus enemigos.

GoldenEye 007 en la Nintendo 64 fue sin lugar a dudas uno de los mejores juegos de la década de 1990, allanando el camino para los títulos de FPS en consolas.

Sin embargo, Nintendo estaba preocupada por el juego antes del lanzamiento, particularmente por su descripción de la violencia.

Hablando en el festival GameCity en Nottingham, el director del juego Martin Hollis explicó que a Nintendo le preocupaba el número de empleados del juego, especialmente porque el concepto original era mucho más gráfico.

"Bond es una franquicia violenta y hacer que eso encaje con Nintendo, que es muy familiar, fue un desafío", dijo Hollis, según lo informado por El guardián. “Por un tiempo tuvimos algo de sangre; era solo un flipbook de unas 40 texturas, bellamente renderizado sangre que explotaba ".

Pero, por supuesto, para Nintendo había demasiado rojo, y tampoco el agradable tipo Mario. Llegó al punto en que el propio Shigeru Miyamoto tuvo que enviar un fax al desarrollador Rare hacia el final del desarrollo.

“Un punto fue que hubo demasiados asesinatos en primer plano, lo encontró un poco demasiado horrible. No creo que haya hecho nada con esa información ", explicó Hollis. “El segundo punto fue que sintió que el juego era demasiado trágico, con toda la matanza. Sugirió que sería bueno si, al final del juego, llegaras a estrechar la mano de todos tus enemigos en el hospital ".

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Por supuesto, Rare no iba a hacer eso, así que optó por una secuencia de créditos en el juego donde se presentaban todos los personajes.

“Fue muy fílmico, y la clave fue que subrayó que se trataba de un artificio. La secuencia le dijo a la gente que esto no era una verdadera matanza ".

Rare tomó algunas de las ideas de Nintendo a bordo, aunque de manera indirecta. De hecho, Hollis admitió que GoldenEye 007 tomó mucho de Super Mario 64, especialmente cuando se trataba de tener múltiples objetivos por nivel.

“Mario 64 salió durante el desarrollo de GoldenEye y el juego nos influenció claramente. Como resultado, la nuestra fue mucho más abierta ".

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