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Angela Bassett sobre jugar a Six en Rainbow Six Siege

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TrustedReviews"El editor de juegos Sam Loveridge habla con Angela Bassett sobre cómo interpretar a Six en Rainbow Six Siege, ser la primera protagonista femenina de la serie y cómo la actuación de voz es el trabajo más difícil.

Con la fecha de lanzamiento de Rainbow Six Siege fijada para el 1 de diciembre, TrustedReviews Tuve la oportunidad de hablar con Angela Bassett. La conocida actriz, celebrada por sus papeles en American Horror Story, la película de Tina Turner What’s Love Got to Do With It y el clásico How Stella Got Her Groove Back: tiene la tarea de jugar a Six en el próximo Ubisoft FPS.

Es el primer papel femenino en la serie Rainbow Six, tanto en forma de libro como de juego. Y es un gran problema en el mundo de los FPS. Y para la propia Bassett.

¿Crees que es necesario que haya personajes femeninos más fuertes en los videojuegos?
¡Obviamente! Escuché que este es el primer personaje femenino, protagonista y director de un videojuego o libro de Rainbow Six. Así que debería haberlo, especialmente porque hay tantas jugadoras (más del 50 por ciento), así que ¿por qué no tener más representación?



¿Crees que hasta ahora las mujeres han estado infrarrepresentadas en los videojuegos?
Por lo que me han dicho. Verá, yo mismo no soy un gran jugador, por lo que no puedo hablar desde el conocimiento empírico. Pero por lo que me han informado, absolutamente.

Entonces, si no eres un gran jugador, ¿qué te atrajo del papel?
Es porque es un territorio nuevo. Siempre soy consciente y consciente de la forma en que las mujeres se reflejan en los medios. He tenido una carrera de retratar personajes muy fuertes y resistentes: mujeres. Y esto ciertamente fue en esa mentalidad, ciertamente fue en esa timonera.

Pero lo interesante además de eso, es que no ha habido muchas protagonistas femeninas en los videojuegos.

Así que traer lo que hago desde el cine y la televisión, el escenario o cualquier otro lugar a esta área fue interesante para mí.

¿En qué se diferencia trabajar en un videojuego de todo lo que has hecho hasta ahora?
Bueno, está un poco más aislado en la realización, la construcción, el personaje y el juego. Entonces, como actor, estás mucho más aislado de la acción, de los demás, de aquellos a los que estás reaccionando o afectando.

Están en algún lugar de su sala de estar, jugando o en cualquier caso. Prácticamente estás jugando con millones de personas, pero no tienes esa conexión inmediata. Oh, se rieron, lloraron, gritaron, gritaron, haces una pausa o lo que sea.

Incluso en el cine, tal vez tengas al menos al equipo, aunque tienen que ser muy silenciosos. Pero los tienes, tienes a tu director ahí, funciona, no funciona, haces otra toma o lo que sea. Pero, depende de su director [en un juego].

Creo que tuve un día con un director, pero luego, cuando tuve que volver más tarde para la última parte del juego, había diferentes personas. Así que no era el mismo tipo que tenía para el movimiento facial y la captura del cuerpo. Fue solo por el diálogo.

Fue un poco más interesante, un poco más desgarrado, supongo.

¿Es esto algo que consideraría hacer de nuevo?
Sí, sin duda alguna.

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¿Por qué crees que los actores han comenzado a involucrarse más en los videojuegos? ¿Es una tendencia que veremos más?
Creo que podría ser. Especialmente cuando escuchan lo entusiasta y lo grande que es la base de fans. A los actores les gusta ir donde están los fans, les gusta ir donde están las tendencias, donde está la emoción.

¿Crees que los actores están empezando a apreciar que los videojuegos son más una forma de arte ahora?
Sí, especialmente cuanto más los ve y más realista se vuelve. Se ve muy bien. Los valores de producción están mejorando año tras año. Los juegos son cada vez más desafiantes, son inteligentes.

No creo que vayan a ser algo que se dejará de lado.

¿Crees que la actuación de voz es una profesión infravalorada en general?

¿Subestimado? No. Creo que durante años se ha buscado. Sé que lo hice. Creo que en realidad es más difícil, es más difícil porque si tienes tu cuerpo, tu voz puede ser de alrededor del 40 por ciento, mientras que mi físico será de alrededor del 60 por ciento.

Pero cuando tienes que depender únicamente de la voz, se vuelve tan específico. Es más difícil porque la voz tiene que decir todo lo que tu físico no está ahí para apoyar o distraer. O tu emoción no está ahí para distraerte.

Así que muchas veces cuando subo por voces en off o algo así, parece más difícil. Y rara vez, no, nunca consigo el trabajo. ¡Nunca! Déjame decirte eso.

Rainbox Six Siege y tal vez dos o tres comerciales en 20 años.

Porque la voz tiene que hacerte ver imágenes. Tiene que llevarte allí.

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