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Estos guantes te permiten 'sentir' objetos en realidad virtual

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La realidad virtual es cara, pero los primeros en adoptar la tecnología están dispuestos a pagar un alto precio por la inmersión que aporta.

En este momento, la calidad de la tecnología de visualización en Oculus Rift o HTC Vive se prioriza como la forma más efectiva para que un mundo virtual lo trague.

Pero un equipo de Escuela de Ingeniería Jacobs de UC San Diego están intentando agregar un nivel extra de inmersión con su última innovación.

El equipo ha creado un guante de realidad virtual ligero y flexible que utiliza tecnología de "robótica suave" para simular la sensación de interactuar con un objeto físico en un espacio digital.

Un miembro del grupo demostró los guantes tocando un piano virtual en realidad virtual, mostrando solo una aplicación para la tecnología que tiene el potencial de mejorar radicalmente las experiencias de los videojuegos e incluso ayudar con la cirugía.

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Una parte clave del componente "robótico blando" es lo que se conoce como el músculo McKibben, que, en otros palabras, es un conjunto de cámaras de látex cubiertas de fibras trenzadas que responden a los movimientos de los dedos del usuario.

A Movimiento de salto El sensor calcula los movimientos de las manos de los usuarios a medida que el músculo McKibben se desinfla e infla para imitar las fuerzas que experimentaría el usuario si tocara el objeto virtual en el mundo real.

Jurgen Schulze, en una presentación en una conferencia de realidad virtual en Burlingham, California, explicó cómo la tecnología actual se queda corta en recrear la sensación de retroalimentación física.

"No son realistas", dijo el investigador del Qualcomm Institute, refiriéndose a la cosecha actual de tecnología que solo consiste en dispositivos remotos que vibran cuando un usuario entra en contacto con un objeto.

“No se puede tocar nada”, agregó, “o sentir resistencia al tocar un botón. Por el contrario, intentamos que el usuario se sienta como si estuviera en el entorno real desde un punto de vista táctil ".

El guante ya está funcionando bien con los probadores de realidad virtual. Michael Tolley, profesor de ingeniería mecánica en la Escuela Jacobs, dijo que “esta es la primera vez prototipo, pero es sorprendentemente eficaz ”, ya que el equipo de ingenieros realizó un estudio piloto de 15 usuarios. Dijeron que era "fascinante" y "asombroso".

Guantes táctiles VR

Ahora que la construcción del primer prototipo está completa, el equipo está buscando hacer el guante más barato, menos voluminoso y más portátil. Su objetivo a largo plazo es "crear un dispositivo que brinde una experiencia más rica en realidad virtual".

Es posible que estemos a cierta distancia de que aparezca en los estantes, pero los entusiastas de la realidad virtual se sentirán animados por el hecho de que el equipo haya logrado imprimir en 3D un molde para hacer el exoesqueleto suave del guante. Esto ayudaría a que el guante fuera adecuado para la producción en masa.

Si esta herramienta puede cumplir la promesa que muestra, al hacer que el tacto se sienta tan realista como el seguimiento de la vista y el movimiento en la realidad virtual, el El factor de inmersión de las experiencias virtuales aumentará drásticamente, revolucionando la forma en que trabajamos y jugamos en lo virtual. espacio.

Háganos saber sus pensamientos sobre el guante en los comentarios.

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