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La piratería de Android es un problema, pero los desarrolladores no deberían abandonar el barco

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OPINIÓN: Exploramos el problema de la piratería de Android y por qué los desarrolladores de Android no deberían desanimarse con las cifras.

Tan formidable como Google es un rival, Apple debe estar bastante feliz de que su principal competidor en el espacio de los teléfonos inteligentes sea tan diametralmente opuesto a él en tantos temas como el gigante de las búsquedas.

Siempre que alguien cuestione la legitimidad del enfoque "cerrado" de iOS, que, incluso en comparación con otras plataformas cerradas como Windows Phone y BlackBerry es especialmente estricto: todo lo que cualquier aficionado de Apple debe hacer es señalar a Android y su problema de piratería para justificar eso.

Es un debate que se ha suscitado de nuevo esta semana gracias a tweets publicados por Monument Valley desarrollador ustwo, señalando que el 95 por ciento de las descargas de dicha versión en Android no se había pagado. El estudio aclaró que esas estadísticas no tienen en cuenta las compras realizadas en la tienda de aplicaciones de Amazon, y por lo que una parte de ese 95 por ciento será legítima, pero el alto número, no obstante, capturó la atención.



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Monument Valley tiene una tasa de descarga impaga del 95%

Esta misma mañana, mi feed de Facebook se ha llenado de enlaces a artículos que cubren nuestras dos Valle del monumento declaración, y la mayoría señaló que esta es "exactamente la razón por la que muchos desarrolladores no se molestan con Android". Dado que, para los estudios pequeños, cada aplicación representa un riesgo financiero: porciones del tiempo de las personas dedicadas a juegos que con toda probabilidad pueden generar poco dinero: la perspectiva de altos índices de piratería hace que Android parezca aún más un lotería. En resumen, es posible que tenga una aplicación increíblemente exitosa en la plataforma de Google en términos de base de usuarios, pero muy pocos de ellos realmente pagarán por el privilegio.

Y esta tampoco es una historia nueva. Mientras Android ha sido una plataforma viable para los desarrolladores de juegos, las historias de estudios afectados por altas tasas de piratería han ocupado los titulares. En la primavera de 2012, Sports Interactive señaló que la tasa de piratería de Football Manager Handheld 2012 en la plataforma de Google era de nueve a uno. Si eso no fuera lo suficientemente malo, seis meses después, el jefe del estudio, Miles Jacobson, reveló que la tasa había aumentado de once a uno.

Casi al mismo tiempo, Madfinger Games reveló que tenía que bajar el precio de 69p / 99c para la versión de Android de Dead Trigger debido a una Tasa de piratería "increíblemente alta" en la plataforma de Google que no se había replicado en iOS, donde el juego seguía siendo un lanzamiento de pago (aunque desde entonces ido libre). Parece que la piratería en Android es la historia que sigue dando, tan altas son las cifras que, cada vez que un desarrollador les quita la tapa, es una historia irresistible para gran parte de los juegos prensa.

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Miles Jacobson ha sido abierto sobre los problemas de piratería de Football Manager

Entonces, si aceptamos que el enfoque abierto de Google hacia Android significa piratería, como la fragmentación antes, es siempre será un problema para los desarrolladores que trabajan en él, ¿por qué los desarrolladores apoyan la plataforma en ¿todos? Porque la única otra plataforma con una base de usuarios comparativa tiene sus propios problemas.

Si bien los desarrolladores de Android pueden tener que lidiar con la piratería, en iOS los problemas se centran en ganar visibilidad dentro de Apple jardín vallado, donde los desarrolladores sienten cada vez más que la única forma en que pueden llegar a los consumidores es a través del soporte de la plataforma sí mismo. Apple ha cerrado rutinariamente otras formas de curación en los últimos años: plataforma de recomendación de aplicaciones AppGratis quizás la víctima de más alto perfil, después de haber sido expulsado de la App Store sin previo aviso hace poco menos de dos años atrás. Sin embargo, obtén un preciado lugar promocional en la propia App Store y, por supuesto, tienes casi garantizada una gran cantidad de descargas.

La gran cantidad de juegos en la App Store hace que ganar influencia sobre la gente de Apple que decide qué amerita la promoción es cada vez más importante. Eso no quiere decir que dicho grupo no haga algunas selecciones principales y, de hecho, si produce algo como Monument Valley que resalte la fuerza de Apple hardware, tienes todas las posibilidades de ser descubierto, pero para la gran mayoría, la vida en la App Store es una existencia estéril con solo la más mínima esperanza de hacer un viviendo.

Es por eso que Android, e incluso Windows Phone, son plataformas viables para muchos desarrolladores, a pesar de sus fallas. Cada sistema operativo y cada mercado tiene una debilidad o dos; en iOS, es visibilidad, en Android es piratería y en Windows Phone es falta de participación de mercado (aunque, la menor cantidad de aplicaciones y, por lo tanto, la falta de competencia es, para algunos desarrolladores, una ventaja.) Los desarrolladores siempre serán quemados en un plataforma abierta como Android, que técnicamente puede ofrecer una base de usuarios más grande, pero probablemente ofrecerá una menor proporción de pagos jugadores.

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Dead Trigger fue uno de los juegos de renombre que se vio realmente afectado por la piratería de Android

Los desarrolladores más grandes probablemente podrán absorber tales "pérdidas" percibidas (aunque no hay evidencia real de que esos piratear juegos pagaría por ellos si la piratería fuera una opción), lo que significa que son los estudios más pequeños los que siempre van a perder fuera. El resultado final es que cada vez más desarrolladores de Android optan por el modelo gratuito, aunque el desarrollador la charla ha sugerido a menudo que la tasa de conversión a compras en la aplicación no es tan alta como en iOS.

La probabilidad de que Google intervenga alguna vez para reprimir la piratería es mínima, por decir lo menos: Android es una bestia abierta, a pesar de todas sus ventajas y desventajas. Del mismo modo, la perspectiva de que Apple abra iOS para que sirva como una especie de medio feliz, con la seguridad que protege contra las altas tasas de piratería, así como un enfoque abierto que ayuda a la detección, parece cada vez más improbable.

En resumen, esta es la razón por la que los motores de desarrollo multiplataforma como Unity son una bendición; cuando cada sistema operativo tiene sus propios problemas, los días en los que los desarrolladores se mantenían fieles a una plataforma se acabaron. La reafirmación de Ustwo de las altas tasas de piratería en Android no es de ninguna manera una razón para abandonarlo, pero refuerza la opinión de que es una tontería poner todos los huevos en una canasta.

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