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Doom Review - ¿Puede Nintendo Switch manejar el infierno?

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Pros

  • Acción incesante de matanza de demonios hasta el final
  • Mecánica de muerte de gloria brillante
  • Todos tus enemigos y armas favoritos de Doom
  • Modos multijugador sólidos y SnapMap de bricolaje

Contras

  • Diseño de nivel repetitivo
  • Mapa semi-inútil

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 44.99

Revisión de Doom Nintendo Switch por Brett Phipps

Portar juegos a una consola o portátil menos potente solía resultar en una experiencia muy inferior. Nos han marcado muchos puertos de Wii o PSP que simplemente no estaban a la altura. Doom se opone a esta tendencia en Switch. Si bien puede que no tenga las impresionantes imágenes de otras consolas, y en otros lugares también ve algunos sacrificios, este sigue siendo un juego increíble, uno que Interruptor de nintendo los propietarios deberían tener en su biblioteca, especialmente si se perdió el lanzamiento inicial.

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Como puedes imaginar, conseguir un juego tan poderoso como Doom en Switch ha significado algunos recortes. Primero hay un recorte en la velocidad de fotogramas, de 60 a 30 fps. Sin embargo, esto no tiene mucho impacto, gracias al ritmo implacable del juego. No se siente más lento de controlar, ni el combate sufre por la caída.

Tenga en cuenta que el juego es una descarga de 9 GB, incluso si lo compra en cartucho, para multijugador, así que asegúrese de haber actualizado su tarjeta SD antes de comprarlo.


¿Disfrutaste de Doom y te apetece escuchar sobre la secuela? Lea nuestras prácticas Revisión de Doom Eternal


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El combate se siente excelente y controla de manera excelente tanto en el televisor como en movimiento, sin importar qué configuración de control esté utilizando. Bethesda ha ajustado inteligentemente la sensibilidad de puntería cuando juega en modo portátil, por lo que es más fácil apuntar a cosas en la pantalla mucho más pequeña cuando se combina con los sticks analógicos más pequeños de los Joy-Con.

Se necesita algo de tiempo para acostumbrarse, pero funciona. Sin embargo, para disfrutar de la mejor experiencia de Doom en Switch, juega en el televisor con el Pro Controller.

Las imágenes, naturalmente, también han sido controladas. El juego ultrarrápido de Doom significa que esta degradación gráfica no es particularmente notable cuando estás volando alrededor de los niveles y golpeando a los monstruos del infierno en la cara. Sin embargo, cuando disminuyes la velocidad y miras las cosas de cerca, las cosas pueden parecer un poco complicadas.

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Reproducir en un televisor hace que las cosas sean aún más notorias. Su retícula de puntería sufre terriblemente del aliasing, y la pantalla puede verse un poco borrosa a veces. El paisaje puede parecerse un poco a una escena de animación con plastilina o un arte conceptual. Sin embargo, esto no afecta la experiencia general porque la jugabilidad sigue siendo muy buena.

Correr por el ultraviolento mundo de Doom en una consola de Nintendo se siente genial, y aunque este puede no ser el Versión "definitiva" del juego, aceptaré felizmente los sacrificios hechos para poder llevar el juego conmigo en mi viajes.

Veredicto de Doom (Nintendo Switch)

Bethesda ha hecho un excelente trabajo al llevar a Doom al Switch. Juega de manera excelente y, aunque puede que no se vea tan visualmente impresionante como en otros lugares, aún conserva ese estilo visual del año pasado que nos encantó.

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Si te perdiste el año pasado, Doom for the Switch bien vale tu dinero.

Puede leer nuestra revisión original de Doom a continuación de Stuart Andrews, probada en la versión para PC.

Disponible en Xbox One, PS4, PC (versión revisada)
Llámalo regreso. Doom no es solo la mejor que ha sido en casi dos décadas, sino la mejor campaña para un jugador de id Software desde Quake II. No es impecable, innovador ni original en absoluto, pero es inteligente, implacable y tremendamente emocionante. Es casi todo lo que los fanáticos han estado esperando de una secuela desde los días de gloria de Doom II.

Al igual que el Doom 3, menos brillante, esto es más o menos una reelaboración del original, aunque con elementos que se remontan al clásico de 1993. Estás en Marte, alguien ha abierto una puerta al infierno, así que ahora estás en contra de todo el ejército demoníaco. Donde id alguna vez pudo haber perdido el tiempo con la configuración, esta vez simplemente te lanza a la acción de inmediato. Estarás destruyendo los engendros del infierno a los pocos segundos de la apertura del juego, y de ahí en adelante en acción hasta el final.

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El nuevo Doom tiene una historia de fondo intrigante y una gran línea de humor: tómese el tiempo para escuchar los anuncios de la compañía mientras pasear por las instalaciones de la UAC, pero si solo quiere seguir disparando a los demonios en la cara, no va a desperdiciar su hora. Es matar o morir de una manera espantosa, eso es todo lo que realmente necesitas entender.

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Este es un juego de acción en lugar de un juego de terror, pero id no ha escatimado en el gore. Los mapas actualizan la mezcla de Doom de ciencia ficción al estilo alienígena y horror corporal de Clive Barker / Cronenberg para la era moderna, mezclando carne, hueso y metal en todo tipo de configuraciones horribles. Si los niveles marcianos están rayados y salpicados de carmesí, los del infierno están prácticamente nadando en sangre, mientras que tus enemigos existen para transformarse en trozos de carne chorreante.

Y así será, y no solo porque se vea genial, sino porque tiene sentido. El cambio más grande y controvertido de id a la mecánica clásica de Doom es la muerte por la gloria; un movimiento final cuerpo a cuerpo que regularmente ve una parte arrancada de un demonio casi muerto y empujada a través de cualquier parte que quede. Sacar uno de la monstruosidad brillante da como resultado una lluvia de salud y, a veces, munición, y cuanto más grande es el golpe, más obtienes.

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Esta única adición cambia radicalmente el combate. Por un lado, volvemos a los buenos tiempos de enfrentarnos a un gran número de enemigos en masa, ametrallar y disparar en círculos para disparar mientras esquivamos el fuego entrante. Sigue moviéndote, sigue disparando, no te arrincones. No hay un sistema de cobertura ni recarga de salud, solo botiquines y los subproductos de tu matanza, por lo que realmente necesitas trabajar rápido para sobrevivir. Por otro lado, las muertes por la gloria fomentan un estilo de combate más agresivo y cercano. A menudo te encontrarás en tus últimas piernas, enfrentándote a un puñado de brutos demoníacos de doble dureza. Mantén tu valor y dale el golpe final a uno, y es posible que obtengas la salud suficiente para matar al resto.

Mientras tanto, las armas ahora tienen un sistema de progresión y modos de disparo adicionales. Apriete el gatillo izquierdo mientras dispara la vieja pistola, por ejemplo, y podrá cargar y disparar un tiro superpoderoso. Haz lo mismo con la escopeta de combate y obtendrás un proyectil explosivo para repartir. Desbloquea estos modos usando droides de armas flotantes, eligiendo entre un par de líneas de actualización ramificadas para cada arma. Luego, ganarás puntos de mejora de combate adicionales mientras luchas, que se beneficiarán de nuevos ajustes y mejoras para tu equipo. Existe un sistema similar para tu armadura, que se activa a través de etiquetas recolectadas de los cuerpos de los guardias de base de élite golpeados por los demonios. Incluso hay un sistema para mejorar tu salud, armadura y munición máximas, a través de pequeños orbes de energía argenta producida por el infierno.

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Estos adornos de RPG no inciden en la casi constante matanza de demonios, mientras que otras adiciones como Los fragmentos de historias coleccionables suenan a un juego con cabeza para las tendencias modernas, pero ambos pies se clavan firmemente en el pasado. Lo mismo ocurre con los nuevos saltos, saltos dobles y movimientos hacia arriba y hacia arriba, que conducen a secciones que son demasiado grandes en las plataformas.

Lo que es más importante son las cosas que este Doom hace bien. La acción, por ejemplo, no se parece a nada que hayamos jugado en años. Apenas hay tiempo para respirar mientras te enfrentas a hordas cada vez mayores de los más desagradables del infierno en combinaciones cada vez más complicadas. El movimiento es rápido y fluido, apuntando con precisión y rapidez, y la IA enemiga logra un buen equilibrio, con numerosos pero tontos gruñidos mezclados con diablillos diabólicos, rápidos, trepadores de paredes, que lanzan bolas de fuego, antes de que id comience a lanzar el gran pistolas.

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condenación 4

Todos tus favoritos están aquí en algún lugar junto con otros nuevos, y son parte del placer de jugar. el nuevo Doom está viendo cómo se reintroducirán los viejos meñiques, tomates y abultamientos re-imaginado. Doom sabe que se nutre de este tipo de nostalgia, que se refleja en todo, desde las armas, incluso mejor. de lo que los recuerdas, con el thrash y la banda sonora industrial, con la decoración satánica esparcida por sus niveles. Animé cuando encontré la motosierra, grité al ver mi primer meñique, sonreí de oreja a oreja cuando apareció el BFG.

Doom es excelente para presionar los botones correctos y es excelente para aumentar la intensidad, golpeándote con una ola tras otra de malos, empujándote a través de guanteletes cada vez más diabólicos, luego, justo cuando crees que es todo, golpeándote con un dos de Hell Knights y Cacodemons. En el mejor de los casos, es simplemente estimulante.

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Una cosa que le falta a Doom es el antiguo "factor sorpresa" de id. Con John Carmack a la cabeza, el estudio ha tendido a lanzar títulos que eran exhibiciones técnicas asombrosas, así como juegos fantásticos. Piense en el uso pionero de Wolfenstein y Doom del mapeo de texturas 3D, el dominio de Quake de gráficos poligonales 3D completos, los efectos de vanguardia de Quake III y las megatexturas de alta resolución de Rage. Doom 2016 luce genial pero nunca asombroso. No es Uncharted 4 o Quantum Break en este sentido.

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condenación 3

Sin embargo, el mayor problema es la falta de inventiva en el diseño de niveles. Aquí, Doom obtiene una puntuación alta para las cosas clásicas de Doom, como grandes rumores de monstruos, exploración de ubicaciones clave, áreas secretas, potenciadores brutales y repentinos engendros de monstruos, pero estos últimos se vuelven demasiado predecibles con demasiada rapidez, y hay una gran dependencia de las luchas prolongadas contra oleadas de enemigos.

En algunos casos, Doom te encerrará en una habitación y luego se negará a abrir las puertas hasta que hayas matado a todos los monstruos. En otros, tienes que activar lo que se conoce con encanto como un Nido de sangre, destruyendo a los monstruos a medida que aparecen hasta que el Nido de sangre desaparece. Durante mucho tiempo, estos encuentros son emocionantes, ya que el juego presenta nuevos monstruos, más monstruos y nuevas combinaciones de monstruos. Sin embargo, nueve o diez horas después, comienzas a sospechar que los diseñadores se han quedado sin nuevas ideas y que solo vas a tener más y más monstruos hasta que el juego llegue a su fin. Si es así, tienes razón.

Sigue mi consejo: disfruta de la campaña uno o dos niveles a la vez. Doom es un juego repetitivo, hay algunos paisajes espectaculares pero no mucha variedad, y no es un juego para grandes atracones de juego. Juega en una serie de sesiones y no te dejarás arrastrar por los elementos repetidos, y te quedarás con una pelea tras otra frenética contra una de las mejores listas de monstruos de los videojuegos. ¿Qué no se podría amar? Bueno, el mapa. Te perderás en algunos de los laberínticos niveles de Doom, y aunque en general creo que eso es parte de la diversión, también es muy irritante. cuando el mapa no aclara que hay una puerta en un corredor aparentemente abierto, o que el área A no es accesible desde el área adyacente B.

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El multijugador podría ser un poco más controvertido. No le faltan mapas o modos de diseño estricto, pero la armadura de ciencia ficción y la configuración industrial futurista le dan una sensación un poco genérica. De hecho, la naturaleza contundente de la acción basada en equipos seguía recordándome a Halo 4 y Halo 5. Los modos son efectivamente variaciones de los viejos favoritos de Doom / Quake o éxitos de otros juegos, con Team Deathmatch se explica por sí mismo, Domination es un modo de punto de control, Soul Harvest un riff de Kill Confirmed de CoD y Clan Arena a Team Esfuerzo de eliminación. Warpath es básicamente el Rey de la Colina. El modo más interesante es Freeze Tag, un modo en el que matar congela a los enemigos en su lugar, donde aún pueden ser revividos por camaradas ingeniosos antes de que tengas la oportunidad de congelar a todo el equipo. Es muy divertido, pero es muy difícil encontrar un juego terrestre.

Afortunadamente, Doom aporta algo de su propia identidad a la mesa. Por ejemplo, los power-ups, la salud y la munición siguen desempeñando un papel crucial, con una nueva Demon Rune que transforma a los jugadores en uno. de las bestias más malévolas del juego, dándote la oportunidad de provocar una carnicería sobre el enemigo como un Revenant o un Barón de Infierno. Las armas también son clásicas de Doom, con algunos clásicos de Quake incluidos, y cuando combinas eso con la velocidad de movimiento, tienes un buen disparo rápido, dispara primero, preocúpate después del juego. De hecho, después de una hora más o menos de jugar, estaba firmemente de vuelta en la antigua zona de Quake, elaborando rutas óptimas alrededor de los mapas y tratando de obtén la ventaja de cada pequeña escaramuza, eliminando asesinatos cercanos con la súper escopeta y disparos de largo alcance con la ráfaga solo para jugadores múltiples rifle. No va a cambiar tu mundo, pero el modo multijugador de Doom tiene lo que se necesita para ganar tracción en la escena de los deportes electrónicos y, lo que es más importante, es muy divertido.

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condenación 2

Sin embargo, id aún no ha terminado con las cosas buenas. ¿Recuerda la escena .WAD de los noventa, donde los diseñadores de niveles emergentes usaban algunas herramientas bastante complicadas para diseñar niveles y compartirlas en la Web? Bueno, eso está de vuelta. El nuevo SnapMap es tanto un editor de niveles como un repositorio de contenido creado por el usuario, que cubre el juego para un jugador, competitivo y cooperativo, además de algunos juegos divertidos como escenarios de demonios. Las herramientas son sorprendentemente fáciles de usar, lo que le permite trabajar con plantillas básicas y luego ajustar nuevos pasillos y pasillos temáticos a medida que lo desee. cree conveniente, luego colocando monstruos, armas, potenciadores y cosas explosivas dentro de ellos, o usando generadores para repartir el engendro del infierno. Es temprano, pero ya está claro que puedes producir cosas buenas, con los diseñadores de id ya liderando el camino con algunas pequeñas muestras divertidas. Si SnapMap despega, podría darle al nuevo Doom una longevidad que su campaña y el modo multijugador por sí solos no garantizarían.

Entonces, este es un regreso. No es el tipo de regreso que obtienes cuando una gran banda regresa de la nada para lanzar el álbum de su carrera, o una estrella de cine regresa de años de basura para sacar un potencial Ganador del Oscar. No, esta es más una de esas situaciones en las que la banda reformada saca un disco lo suficientemente bueno como para recordarte por qué se convirtieron en leyendas, o la estrella parece haber redescubierto el carisma que una vez los convirtió en taquilla dibujar. No me quejo: esto es más que suficiente. iD no tuvo que hacer una obra maestra que definiera el género, ya lo ha hecho dos veces, pero ha creado un Doom en el que los fanáticos pueden creer.

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Veredicto
Este es el Doom que estabas esperando, repleto de acción espantosa e implacable, sangre y una de las mejores colecciones de monstruos en los juegos. La dependencia de las batallas en la arena hace que la campaña sea un poco repetitiva, pero es enormemente divertida a su manera brutal. Agregue un conjunto de sólidos modos multijugador y la intrigante opción SnapMap, y tiene un Doom que es lo suficientemente bueno como para restaurar su fe.

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