GTA 5 es el juego más caro que ha costado 170 millones de libras esterlinas
Antes del lanzamiento de la próxima semana, Rockstar ha confirmado que GTA 5 es el jugador más caro jamás creado, con un costo de producción de 170 millones de libras esterlinas.
Eclipsando los presupuestos de otros títulos AAA como Call of Duty: Black Ops 2 y el próximo Watch Dogs, Rockstar North ha revelado que los £ 170 millones gastados en la construcción de GTA 5 es la tarifa más alta jamás derramada en un juego.
Con más de tres millones de copias de GTA 5 que ya se han pedido por adelantado, se espera que el título tan esperado recupere su considerable desembolso de manera rápida y doble.
Parece que un presupuesto tan grande producirá uno de los juegos más grandes jamás creados, con el mundo de GTA 5 más grande que todos los títulos de GTA anteriores combinados.
“Lo que hemos hecho es crear un mundo en el que puedes perderte. Un lugar que es interesante y divertido para vivir ", dijo Aaron Garbut, director de arte de la serie en Rockstar North, el estudio con sede en Edimburgo responsable de GTA 5.
"En cualquier tipo de escala comercial, Grand Theft Auto es fácilmente la exportación cultural más grande de Escocia", dijo Brian Baglow, escritor del primer juego de GTA, en una entrevista con el escocés. "La serie ha vendido alrededor de 135 millones de copias hasta ahora".
Añadió: "Han pasado 17 años desde que comenzó GTA y se ha convertido en algo que no creo que nadie involucrado en el juego original hubiera esperado".
“La serie ha avanzado no solo a pasos agigantados, sino también en saltos largos desde entonces. Se ha convertido en mucho más que la suma de sus partes, es un fenómeno completamente global. Este es el quinto lanzamiento importante, y lo bueno es que todos se han hecho aquí en Escocia ".
La semana pasada, Rockstar sugirió que, aunque aún no se habían confirmado los lanzamientos de GTA 5 Xbox One o GTA 5 PS4, el juego ya "se siente de próxima generación".
"Comparado con GTA 4, este [GTA 5] definitivamente se siente como 'la próxima generación' para nosotros", dijo Phil Hooker, Director Técnico Asociado de Rockstar North en una entrevista reciente.
“Cuando empezamos, sabíamos que el alcance de GTA 5 era enorme e increíblemente ambicioso. Afortunadamente, después de completar GTA 4, teníamos un equipo que ya estaba muy familiarizado con el hardware ".
Añadió: “Cada aspecto del juego tenía que ser mejor, más rico en jugabilidad y más fluido y saber que estábamos lanzando en el mismas plataformas significaba que podíamos concentrarnos en sacar el máximo provecho de esas consolas y hacer que el juego fuera tan fantástico como posible.
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