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Los prototipos del controlador de Xbox One liberan olores

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Con el Fecha de lanzamiento de Xbox One Ahora, a solo unos días de distancia, Microsoft ha hablado sobre su consola de próxima generación, revelando temprano Controlador de Xbox One los prototipos emitían olores basados ​​en la actividad del juego.

Una idea novedosa que finalmente fue golpeada en la cabeza, liberando el olor. Xbox One El controlador era solo una de las formas en las que el fabricante buscaba dar vida a su experiencia de juego de próxima generación para los futuros jugadores.

Además de los periféricos que liberan olores, Microsoft ha confirmado que consideró y creó un prototipo de controladores Xbox One con pantallas táctiles integradas, altavoces e incluso cámaras antes de finalmente decidirse por una alteración menor en un tradicional clásico.

"Tuvimos un montón de sesiones de lluvia de ideas y construimos cientos de modelos", dijo Zulfi Alam, gerente general de accesorios de Xbox en una entrevista reciente con GamesBeat. “Analizamos conceptos como agregar pantallas al controlador. Analizamos conceptos como agregar olor.”

Al elaborar sobre los prototipos del controlador Xbox One que emiten aromas, Alam agregó: “Construimos pequeñas babosas de diferentes tipos de olores que en realidad podrían salir de un controlador, como, mientras caminaba por la jungla, olería el flora."

A pesar de haber considerado agregar proyectores y un panel táctil de eco de PS4 al controlador de Xbox One, Alam admite que "cada una de estas ideas fracasó" durante las pruebas ".

Al detallar el riguroso proceso de prueba se sometieron algunos de estos prototipos de controladores de Xbox One, Quintin Morris, El diseño industrial senior de Microsoft declaró: "Probamos con más de 500 personas a lo largo de la proyecto. Todas las edades, todas las habilidades ".

Añadió: "En última instancia, no se obtiene una respuesta definitiva de [estas pruebas de usuario]. Obtienes una opinión general que te indica la dirección correcta. No es tan blanco y negro como 'esta es la respuesta correcta para este atributo'. Prueba cada atributo para comprenderlos, pero... en última instancia, está probando [cómo todo se junta] ".

Al revelar por qué estas adiciones dramáticas finalmente fueron descartadas, Morris dijo: "Tienes un gran televisor con un mejor altavoz del que podríamos poner en este controlador. Y tenía más sentido [no hacer que los jugadores miraran hacia abajo a una pantalla], manteniendo la atención del usuario en el televisor. Realmente queremos que se sumerjan en la experiencia que está sucediendo frente a ellos ".

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