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Revisión del visor 3D personal de Sony

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Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 800.00
Después de causar una tormenta de interés en la prensa, y obstruir el stand de Sony con espectadores intrigados, en CES en enero, el concepto único de visor 3D personal de Sony ha sido confirmado para un europeo liberación.

El visor 3D personal es esencialmente una visera que contiene dos pantallas (OLED, nada menos) capaz de mostrar imágenes en 3D que llenan todo su campo de visión. Y que se mueve contigo cuando mueves la cabeza, para que la "conexión" 3D nunca se rompa o distorsione.

Las gafas bastante engorrosas también incluyen un par de auriculares de calidad bastante decente, para que pueda sumergirse en el mundo 3D tanto sonora como visualmente.

Para ser justos, mientras que la última forma de Personal 3D Viewer sigue siendo un kit bastante sustancial para algo se supone que debes pegarte en la cabeza, se ve bien de una manera enfáticamente geek, con su elegante color blanco finalizar.

Sin embargo, el innegable volumen genera algunos problemas inmediatos de comodidad. Las bandas alrededor de la espalda son una mejora con respecto al diseño CES y se ajustan alrededor de su cabeza con bastante facilidad. ¡Pero la visera todavía se siente muy pesada y desequilibrada en la parte frontal de la cara, deslizándose hasta el final de la nariz y aplastándola de manera bastante alarmante!

Visor 3D personal de Sony

Logramos mejorar las cosas una vez que descubrimos cuál de las muchas secciones diferentes del Visor controlaba la rigidez del bandas para la cabeza traseras / laterales, pero todavía había una sensación de distracción de que su cabeza quería inclinarse hacia atrás todo el tiempo para compensar el peso su frente. También sufrimos durante nuestras manos con un poco de luz filtrándose alrededor de los bordes de las gafas, a pesar de que se colocaron almohadillas negras razonablemente afelpadas alrededor de la sección de la lente.

Al principio, no podíamos entender realmente por qué el visor tenía que ser tan grande; después de todo, las pantallas OLED pueden ser finas como el papel, ¿verdad? El problema, por supuesto, es que para que las dos pantallas puedan converger correctamente para producir una imagen en 3D, necesitan un poco de distancia de sus ojos. Maldito.
Aunque es posible que la última versión del visor 3D todavía no sea exactamente cómoda de usar, tiene un rendimiento mucho más atractivo que el prototipo de enero con el que jugamos en el CES. De inmediato, la imagen se ve mucho más nítida, gracias a la convergencia claramente mejorada entre la izquierda e imágenes correctas, y mucho menos ruido de diafonía (doble efecto fantasma) con fuentes 3D de lo que habíamos visto antes de.

La imagen también se ve más brillante y colorida, con un contraste más rico, e incluso se mejora el movimiento, con menos del desenfoque bastante manifiesto que resultó tan preocupante en la presentación del producto en el CES. El resultado neto de todo esto es que la imagen casi parece HD ahora, lo cual es una gran mejora, y mucho menos fatigante para los ojos. La imagen también parece contener un poco más de profundidad de la que vimos con la versión CES.

Visor 3D personal de Sony

También se agradece la forma en que la imagen permanece bloqueada resueltamente frente a sus ojos si mueve la cabeza mientras usa el auriculares, agregando un elemento casi de "realidad virtual" a su experiencia visual que es casi inquietante hasta que se acostumbra a eso. Particularmente excelente, por supuesto, es el hecho de que el visor 3D te permite acostarte mientras lo miras sin problemas de ángulo de visión incómodos ...

Si bien el último visor 3D es una gran mejora con respecto a su primera iteración, todavía hay uno o dos defectos importantes. Lo peor es que la imagen pierde claramente el enfoque hacia sus bordes, lo que atrae más la vista hacia la sección central, en detrimento del efecto 3D general.

También hay evidencia bastante clara de que brillan los bordes contorneados y áreas de detalles muy finos, y también es una lástima el ancho del borde negro alrededor de la imagen, que se une con la luz que se filtra alrededor del "ajuste" de la lente y el peso de las gafas para alterar la sensación de inmersión que, de otro modo, las gafas se esfuerzan tanto por lograr.

Agregue una etiqueta de precio algo aterradora de £ 800 cuando se lance Personal 3D Viewer y no estamos del todo convencidos que los aviones y trenes de todo el mundo serán invadidos repentinamente por una marea de juegos y películas en 3D con gafas aficionados. Dicho esto, el amante de los gadgets en nosotros todavía tiene una debilidad por ellos, y Sony ciertamente merece felicitaciones por mejorar el concepto de manera tan completa desde su primera presentación a principios de este año. Con los dedos cruzados, es posible que incluso puedan introducir algunas mejoras más entre ahora y el lanzamiento propuesto en noviembre del visor personal 3D.

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