El evento de prensa de Oculus Rift E3 tendrá lugar el 11 de junio
Oculus VR ha confirmado que tendrá un Oculus Rift Evento de prensa del E3 2015 el 11 de junio, antes de que comience cualquiera de los eventos del E3.
Aprenderemos más sobre los visores de realidad virtual Oculus Rift durante un evento de prensa especial que tendrá lugar el 11 de junio en San Francisco.
Esto ocurrirá varios días antes de que el E3 2015 comience correctamente en Los Ángeles con el primer evento de prensa el domingo 14 de junio.
Las invitaciones para este evento especial de Oculus han comenzado a llegar, mostrando los visores Oculus Rift con la leyenda "Entra en la grieta" (según lo informado por IGN).
Relacionado: Oculus Rift vs Proyecto Morpheus
A principios de este mes, Oculus reveló las especificaciones de PC mínimas recomendadas para ejecutar Oculus Rift, que reveló que los auriculares de realidad virtual definitivamente todavía están dirigidos a los expertos en tecnología.
“El objetivo es que todos los juegos y aplicaciones de Rift brinden una gran experiencia en esta configuración... En última instancia, creemos que esto será fundamental para el éxito de la realidad virtual, ya que los desarrolladores pueden optimizar y ajustar su juego para una especificación conocida, logrando una presencia constante y simplificando el desarrollo ”, explicó Oculus en una publicación de blog en el hora.
Para la experiencia completa de Rift, los requisitos de especificaciones son los siguientes:
- NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalente o mejor
- Intel i5-4590 equivalente o mejor
- 8GB + RAM
- Salida de video HDMI 1.3
- 2x puertos USB 3.0
- Windows 7 SP1 o más reciente
Hay una buena razón por la que Oculus Rift necesita toda esa potencia. Un juego normal que se ejecuta a 60 Hz y 1080p necesita 124 millones de píxeles sombreados por segundo. Oculus Rift funciona a 2160 x 1200 (en ambos ojos) y a 90 Hz para reducir esa sensación de náuseas que experimentaría en los prototipos más antiguos. Todos esos píxeles a una frecuencia de actualización tan alta aumentan las demandas de energía: alrededor de 400 millones de píxeles sombreados por segundo o tres veces los requisitos de un monitor Full HD tradicional.