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La adquisición de Oculus Rift en Facebook es una "validación para la realidad virtual", dice Sony Boss

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Sony cree que la adquisición de Oculus por parte de Facebook ha proporcionado una "validación" adicional para la tecnología de realidad virtual.

Según Shuhei Yoshida, jefe de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, la reciente compra de Facebook por 2.000 millones de dólares del Oculus Rift La empresa es una gran cosa para la realidad virtual.

"Me desperté esa mañana y vi el anuncio y dije '¡sí!'", Dijo Yoshida durante una entrevista con Engadget. "Para mí, fue una validación para la realidad virtual".

Sony dio a conocer su propio casco de realidad virtual llamado Proyecto Morpheus en GDC 2014 el mes pasado. Aunque actualmente es solo un prototipo, Project Morpheus será compatible con el controlador PS4 y PlayStation Move.

Yoshida cree que las noticias de Facebook y Oculus beneficiarán tanto a Oculus Rift como a Project Morpheus cuando se lancen comercialmente.

“Queríamos validar Oculus anunciando Morpheus, y los chicos de Oculus sabían en lo que estábamos trabajando. Creo que estaban esperando que hiciéramos el anuncio, por lo que Sony y Oculus estarían juntos. Pero ahora la adquisición de Oculus por Facebook está ayudando a validar nuestros esfuerzos. Más personas sabrán acerca de la realidad virtual ".

Mark Zuckerberg, CEO y fundador de Facebook, cree que Oculus Rift y la realidad virtual serán la próxima gran plataforma, con usos en salud, educación y deportes en el horizonte.

“Mark dijo que cree que la realidad virtual puede ser la próxima plataforma después de los dispositivos móviles. Eso es un gran pensamiento y un poco emocionado nuestro pensamiento ", agregó Yohida. “Hemos pensado en hacer viajes virtuales o algo así, pero ¿estamos hablando de una nueva plataforma? ¿Qué significa eso?"

Al igual que Oculus, Sony ha descubierto que existen algunos problemas de los usuarios con la tecnología de realidad virtual, especialmente los relacionados con el mareo por movimiento.

“La realidad virtual del pasado, incluido nuestro propio prototipo, ha sido muy difícil de usar en términos de dolor de cabeza y náuseas. Esos primeros prototipos tenían una latencia mayor y es posible que el seguimiento posicional no haya funcionado tan bien ".

Al igual que el último prototipo de Oculus Rift Crystal Cove y el Oculus Rift Developer Kit 2, Sony cree que su prototipo de Project Morpheus presentado por GDC se está acercando a una experiencia fácil de usar.

"Con el kit que tenemos ahora, lo que demostramos en GDC, creo que es la primera vez que realmente podemos brindarles algo a los desarrolladores y decirles que pueden usar el nuestro y todo irá bien".

Leer más: Oculus Rift vs Proyecto Morpheus

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