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Bandai Namco y el renacimiento del JRPG

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Uno de los mejores aspectos del siglo XXI es que ya no hay vergüenza en ser un friki. Y lo que es genial para los geeks como nosotros es que el RPG japonés (abreviado universalmente como JRPG) está experimentando un renacimiento. Si busca una prueba de eso (más allá de la anticipación general de Final Fantasy XV), considere esto: Bandai Namco está preparando tres JRPG para su lanzamiento en el Reino Unido durante el próximo año: God Eater, Sword Art Online: Hollow Realization y Tales Of Berseria. Después de haber disfrutado de la práctica con los dos primeros, puedo testificar que tienen lo que se necesita para hacer que los fanáticos de JRPG, al menos, saliven de anticipación.

Si no está demasiado familiarizado con los JRPG, se requiere cierta calificación. No son especialmente convencionales y, en el pasado, su modo de juego a menudo parecía anticuado, aunque los tres Los próximos JRPG de Bandai Namco han abandonado misericordiosamente los sistemas de batalla por turnos que solían utilizar sus predecesores. ensillado.

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Por lo general, te presentan como parte de un grupo de personajes que comparten una misión, con imágenes influenciadas por el anime, al igual que God Eater, Sword Art Online. y Tales of Berseria, y generalmente atraen a aquellos que también están interesados ​​en películas de anime y cómics, además de la cultura japonesa Kawai general. Es por eso que muchos JRPG anteriores se consideraron demasiado especializados y rara vez se lanzaron en el Reino Unido. Bandai Namco tiene un historial de traer tales títulos al Reino Unido, y merece mucho crédito por hacerlo.

God Eater 2: Rage Burst

De los tres juegos que presentó Bandai Namco, God Eater es posiblemente el más interesante y el que tiene el mayor potencial comercial. “God Eater está ambientado en un universo postapocalíptico”, explica el productor Yusuke Tomizawa, “en el que enormes monstruos llamados Aragami amenazan a la humanidad con la extinción. Entonces, la gente ha comenzado a usar brazaletes para sostener grandes armas llamadas God Arcs, con el fin de luchar contra los Aragami; esas personas se han hecho conocidas como God Eaters.

devorador de dios 2

“Los dos aspectos principales de God Eater son la acción a alta velocidad y una historia profunda y dramática. Juegas en un equipo de cuatro jugadores. Tienes una gran espada, que se transforma en una pistola o un escudo, y puedes activar una acción Devorar, que devora a Aragami, principalmente para extraer recursos extra de ellos ".

Ningún JRPG estaría completo sin un mecanismo bastante arcano y, efectivamente, God Eater tiene uno, titulado Blood Rage. Tomizawa explicó: “Con Blood Rage, estás haciendo una promesa, por ejemplo, de causar una cierta cantidad de daño dentro de un cierto tiempo, lo que aporta más resistencia y poderes adicionales. Por eso, el momento en el que inicias Blood Rage es importante, ya que se mueve muy rápido ".

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El primer God Eater, subtitulado Resurrection, ya salió en Japón, donde vendió la impresionante cifra de 3 millones de copias. Y hay buenas noticias para nosotros los británicos: cuando God Eater 2: Rage Burst salga a la venta el 30 de agosto, vendrá con una copia gratuita de God Eater: Resurrection.

Ambos juegos estarán disponibles para PlayStation 4, PS Vita y PC. “Sumar el modo historia de ambos juegos brinda más de 100 horas de juego, y eso sin las misiones secundarias”, agregó Tomizawa.

Avance de God Eater 2: Rage Burst

Pasé una hora jugando una versión de demostración de God Eater en PlayStation 4, que proporcionó una visión bastante decente del sistema de batalla del juego. Inusualmente para un JRPG, está muy orientado a la acción y es bastante fácil de entender.

Tu arma God Arc será tu forma principal de ataque, repartiendo daño cuerpo a cuerpo a los enemigos. Es fácil transformarlo en un arma, útil cuando tienes que retroceder para evitar enemigos más grandes con ataques devastadores y ver cómo se transforma en un par de mandíbulas de dinosaurio cuando activa su modo Devorar es genial. La pistola también se puede transformar en un escudo.

devorador de dios 3

En la práctica, tendía a emplear el ataque cuerpo a cuerpo: las balas para el arma resultaron bastante escasas. Afortunadamente, mi personaje era bastante maniobrable, aunque tuve que vigilar el indicador de resistencia, con un salto decente para evadir los ataques entrantes. La demostración dio una pequeña pista de cómo podría ser la historia de God Eater 2: Rage Burst, pero confirmó que, como era de esperar, derribar a los mini-jefes requiere mucha concentración (también fue fácil retirarse de la refriega para curarse) y paciencia.

Sword Art Online: realización hueca

Como franquicia, Sword Art Online es un gran negocio en Japón, que surge de una serie de novelas escritas por la popular autora Reki Kawahara y generó una serie de cómics manga, una serie de televisión de anime y tres videojuegos.

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Sword Art Online: Hollow Realization tiene una trama de juego dentro de un juego un tanto loca, la premisa principal de todo Sword Art La franquicia en línea es que sigue a varios protagonistas a medida que avanzan a través de varios multijugador masivo en línea. juegos.

El productor Yosuke Futami explica: “En Hollow Realization, los personajes existentes de Sword Art Online están saltando a un nuevo MMO de realidad virtual, llamado Sword Art Origin. Está ambientado en 2026, y la historia comienza desde donde Kirito, el personaje principal, salta a un nuevo mundo virtual y se encuentra con un misterioso personaje no jugador llamado Premiere, que desaparece. La inteligencia artificial es un tema importante en el juego: los personajes que conoces son personas reales en un mundo de realidad virtual ".

arte de espada en línea

Puedes personalizar a Kirito, incluso hasta el punto de cambiar el género y el nombre. Hollow Realization, al igual que su juego dentro de un juego, es un juego de rol en línea: puedes jugar de manera cooperativa con hasta tres personas más, aumentadas con cuatro jugadores de IA para formar un equipo de ocho jugadores.

“Hollow Realization parece un MMO, pero está orientado a la acción”, continúa Futami. “En la parte inferior de la pantalla, tienes muchos iconos de habilidades y mejoras. Si usa esas habilidades sabiamente, puede obtener una gran ventaja contra todos los enemigos. Y si alias las habilidades con las de otros personajes de tu grupo, puedes lograr combos dañinos ".

Manos a la obra: Sword Art Online: Hollow Realization

Si bien Sword Art Online: Hollow Realization tiene un sistema de batalla adecuadamente orientado a la acción, proporcionará un toque de nostalgia para los fanáticos de JRPG desde hace mucho tiempo. Eso es porque, como descubrí con una hora más o menos de juego, su sistema de batalla no carece de complejidad.

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La parte inferior de la pantalla alberga dos cintas de iconos que representan diferentes habilidades, y la idea es combinar esas habilidades para que inicien enormes combos. No es sorprendente que, al entrar en el juego sin tener conocimiento de lo que traían esas habilidades, el proceso de elegir varias, aunque fácil de realizar, fue algo aleatorio.

arte de la espada en línea 2

Sin embargo, ese es el tipo de complejidad que adoran los fanáticos de JRPG, y con suerte pude realizar algunos combos de aspecto impresionante y acabar con los monstruos en mi camino. El contraste de Hollow Realization entre los personajes de anime altamente estilizados y algunos entornos realmente exuberantes también fue bastante impresionante.

Sword Art Online: Hollow Realization está programado para llegar al Reino Unido en otoño de 2016, en PlayStation 4 y PS Vita.

Cuentos de Berseria

La serie "Tales of" (cada juego tiene un sufijo diferente) puede ser la franquicia de videojuegos de mayor duración de la que nunca hayas oído hablar. Su debut, Tales of Phantasia, llegó allá por 1995. La mayoría de los juegos de Tales of han llegado al Reino Unido, aunque un tiempo después de su lanzamiento en Japón, y de una manera bastante discreta. Pero Bandai Namco parece dispuesto a dar a Tales of Berseria un impulso más que sus predecesores.

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"Es el primer juego de Tales of con una protagonista femenina en solitario, llamada Velvet Crowe", explicó el productor Yasuhiro Fukaya. "El tema de la historia es la emoción versus la razón: examina la lucha entre quienes, como Velvet, son impulsados ​​por la emoción, y quienes eliminan la emoción y se apegan a la razón".

cuentos de bersaria 3

Como God Eater, tiene una historia post-apocalíptica, dijo Fukaya: “Tres años antes de la historia del juego, una luna escarlata se elevó, trayendo Daemonblight, una extraña enfermedad que convierte a las personas en monstruos.

“Velvet emerge, con un poder en su mano izquierda: es la clave de la historia, pero también es muy importante en el sistema de batalla. Velvet experimenta una intensa emoción contra la persona que la privó de todo, que es lo que la hace correr por el mundo. Su grupo tiene un barco y visita varios lugares del mundo del juego ".

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Fukaya dio una demostración en vivo de Tales of Berseria, mostrando sus exuberantes imágenes, algo por lo que la franquicia Tales of es conocida. Los personajes son muy estilizados, mientras que los entornos son variados e impresionantes, incluida una ciudad que alberga un edificio llamado Abbey, hogar de la Institución de Exorcistas, el principal enemigo de Velvet.

Fukaya también explicó la mecánica principal del juego, que se deleita con el nombre muy japonés de Enhanced Linear Motion Battle System. “Ofrece a los jugadores una mayor libertad para generar combos y tiene una cámara mejorada en comparación con los juegos anteriores de Tales.

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“Hay un nuevo sistema llamado Break Soul: cada personaje tiene un efecto especial de Break Soul; algunos son efectos secundarios, mientras que otros causan daños. Un medidor de almas te permite robar almas, y cuando tienes más de tres almas, puedes ejecutar Break Souls ".

Tendremos que esperar un poco a Tales of Berseria; no llegará al Reino Unido hasta principios de 2017, en PlayStation 4 y PC. Pero los juegos Tales of han desarrollado una especie de seguidores de culto en el Reino Unido, y como Berseria es la primera de la franquicia construida a partir de listo para las consolas de la generación actual (Tales of Zestiria de 2015 salió para la PS3 y la PS4), JRPG lo esperará con impaciencia entusiastas.

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