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¿Por qué los juegos malos todavía generan dinero?

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¿Por qué los juegos regulares parecen vender montones de copias? Michael Passingham se entera en la Conferencia de desarrolladores de juegos.

Buenas noticias para todos, Leyenda de Zelda: Breath of the Wild es un clásico absoluto según nuestro editor de juegos, Brett Phipps. Pero por cada Breath of the Wild hay docenas de trapos completos, y muchos de ellos todavía venden suficientes copias para ganar dinero.

Pero, ¿por qué la gente compra juegos malos? Resulta que la respuesta es la cantidad de dinero invertida en marketing. No es de extrañar, ¿verdad? Supongo que no, pero una mirada a algunos números recientes de la industria de los videojuegos realmente deja en claro el mensaje.

Los hechos fríos y duros son los siguientes: Si tienes un buen juego con un presupuesto de marketing bajo, ganarás la mitad de dinero en comparación con un juego que se encuentra en el tercio inferior de las puntuaciones de revisión y en el tercio superior del gasto en marketing.

Esto es según Geoffrey Zatkin de la firma de la industria de juegos EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research), quien presentó una charla sobre las tendencias de la industria de los juegos en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco el Miércoles.

Por supuesto, hay montones y montones de advertencias con estos datos. Para empezar, el tercio superior del gasto en marketing está muy sesgado por el hecho de que el 75% de todo el gasto en marketing de juegos se consume en solo el 12% de los juegos que se lanzan. Así que los juegos "AAA" de gran presupuesto están acaparando todo el dinero del marketing, y estos juegos se venderán más de todos modos porque es probable que sean de una gran franquicia.

Además, es de esperar que los juegos con presupuestos de marketing más bajos se vendan a un precio más bajo y, por lo tanto, generen menos ingresos. Tampoco sé cómo calcula exactamente EEDAR los puntajes promedio de las reseñas, aunque la firma dice que es similar a la forma en que Metacritic lo hace.

Pero es un recordatorio de que, como siempre, las decisiones que se toman en la cima de las empresas de juegos a menudo no sirven a los mejores intereses de los jugadores o de la industria en general. Como muestra esta diapositiva de la presentación de Zatkin ...

Estadísticas de juegos

Los cuadros que importan aquí son el de abajo a la derecha (buen juego, bajo gasto en marketing) y el de arriba a la izquierda (mal juego, alto gasto). Además, como era de esperar, los juegos de alto gasto que también son buenos generan más dinero y los juegos malos sin presupuesto de marketing son los que menos.

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Quizás todo esto sea bastante obvio, pero quizás ofrezca más pruebas de que cuando un gran editor de juegos arroja dinero detrás de un mal juego, no se trata simplemente de prender fuego a montones de billetes de un dólar; en realidad, está sacando lo mejor de una mala situación y tratando de convencerlo a usted, el consumidor que aparentemente no lee críticas, para que compre el juego de todos modos.

Pero es igualmente un poco triste. Si los juegos de alta calidad no obtienen la inversión en marketing que se merecen, no obtienen las ventas que nosotros, humildes críticos, pensamos que deberían.

La última vez que se informaron datos similares fue en 2009, cuando Gamesindustry.biz datos cotizados de una charla similar de EEDAR. En aquel entonces, EEDAR llegó a conclusiones más contundentes, afirmando que la calidad del juego en la plataforma Nintendo DS en en particular apenas importaba, y el gasto en marketing en los juegos de DS fue el factor abrumador de por qué los juegos hizo bien.

Este no parece ser el caso en estos días, y los desarrolladores de juegos pueden estar agradecidos de que el enorme aumento de YouTube y Los jugadores de Twitch han llevado a una forma más barata de comercializar un juego de manera efectiva a un público más pequeño y más dedicado. audiencia.

Zatkin de EEDAR concluyó: “Tienes que darle a la gente una forma de descubrir el juego. Siempre puedes apostar a volverse viral, pero esa es una mala apuesta para poner el éxito de tu juego ".

Vea nuestra reseña en video de Breath of the Wild

Además, por supuesto, si no tiene mucho dinero para marketing, también puede ejecutar un Kickstarter y generar ingresos de esa manera. Se han financiado con éxito 29.216 juegos en Kickstarter, generando 535 millones de dólares en promesas.

La moraleja de la historia es la siguiente: si hay un juego de bajo presupuesto que disfrutas, compártelo con todo el mundo. usted sabe darle la mejor oportunidad de éxito y evitar que las grandes pelucas AAA acaparen todo el dinero.

¿Alguna vez compraste un juego realmente terrible basado en publicidad? Háganos saber en los comentarios a continuación.

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