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Homefront: Los desarrolladores de Revolution descartaron dos años de trabajo

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Homefront: La revolución El desarrollador Dambuster Studios descartó dos años de trabajo cuando la publicación cambió de manos de THQ a Crytek.

En una entrevista con TrustedReviews, el diseñador narrativo Stephen Rhodes ha revelado cómo el juego actual es "tremendamente diferente" a su forma original.

“El juego ha cambiado drásticamente desde su concepto original, porque obviamente cuando comenzó a desarrollarlo desde el principio con THQ, fue en gran medida una secuela de Homefront ”, dicho.

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“Luego, cuando Crytek se incorporó, realmente querían hacerlo, de nuevo les gustaron los conceptos y estaban muy interesados ​​en que lo desarrolláramos más y veamos dónde podíamos llevarlo”.

El trabajo comenzó en The Revolution en 2011. Entre entonces y 2013, el juego fue en gran medida una secuela directa de su predecesor, pero ese trabajo se abandonó en lugar de un nuevo formato de mundo abierto. Rhodes, que se unió a Dambusters en septiembre pasado, explicó con más detalle el proceso y cómo Deep Silver apoyó la visión del equipo.

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“Cuando Deep Silver se incorporó después de Crytek, hubo más conversaciones, les gustó la dirección, les gustó el universo, les gustó la IP, Les gustó lo que estábamos haciendo como estudio y fue más bien, simplemente vinieron y realmente apoyaron la visión y nos apoyaron en hacer lo que nos gusta. llegamos a ellos y les dijimos "esto es lo que queremos hacer, esto es lo que tenemos planeado, esto es lo que queremos hacer", y ellos dijeron "sí, ve por eso'."

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Para cuando se lance The Revolution, habrá estado en desarrollo durante cinco años, y se le preguntó a Rhodes si los numerosos cambios de editor tuvieron un impacto en el ciclo prolongado.

"Es difícil de decir realmente porque no estuve allí, no he estado allí todo el tiempo. Pero sé por las conversaciones que he tenido que siempre tuvieron una visión de lo que sería el juego, pero luego de los cambios que han sucedido anteriormente y publicando cambios y cosas por el estilo, básicamente nos han dado más tiempo para seguir adelante ", dijo dicho. “Así que no creo que alguna vez se planeó tener [el ciclo de desarrollo] tan largo, pero creo que ha sido una necesidad del cambio que ha ocurrido.

Rhodes continúa discutiendo el cambio drástico que ha experimentado Homefront, y cuán diferente es The Revolution del concepto original.HTFR2

“La historia original y el concepto original eran tremendamente diferentes a lo que nosotros, en el que se decidieron, más o menos en la época de Crytek. La historia original, obviamente, de esa versión de THQ era muy diferente, y luego, cuando se fueron, Crytek se fue al mundo abierto. Cambió mucho ”, agregó Rhodes.

“Se ha desarrollado durante mucho tiempo, creo que lo que mucha gente no se da cuenta es que en realidad se trata de dos proyectos diferentes esencialmente. Es el mismo juego, es el mismo equipo, pero los conceptos originales y el juego original son tremendamente diferentes a lo que desarrollamos ahora y lo que hay aquí ".

Cuando se le preguntó qué quedaba de la secuela original, Rhodes explicó que se trasladó muy poco.

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"Lo único que sé de ese concepto original son las cosas que he escuchado y hablado, no hay nada en términos de, aparte de Filadelfia, en la que siempre se ha establecido Filadelfia, y creo que hay algunos elementos principales como temas que creo que todavía están allí, pero lo real, como el trabajo en sí, aparte de la ciudad, creo que es bastante diferente."

Homefront: The Revolution se lanza el 30 de mayo en PS4, Xbox One y PC.

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