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Total War: Attila revisión

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Pros

  • Impresionantes capas de profundidad y complejidad
  • Batallas épicas
  • Imágenes dramáticas y atmósfera oscura.
  • Mecánicas fascinantes de la Horda

Contras

  • Difícil de aprender y realmente difícil de dominar
  • Increíble número de facciones en competencia

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 21.99
Disponible en PC, Mac
Durante un tiempo, Total War compitió con Civilization como la serie de estrategia más esencial para PC. Desde el Shogun original hasta el Empire de 2009, Creative Assembly combinó con éxito un impresionante 3D gráficos con una guerra táctica emocionante y un marco accesible pero satisfactorio de conquista y diplomacia. En los últimos años, sin embargo, Total War ha perdido un poco de su control, perdiendo su audiencia principal mientras lucha con la inteligencia artificial, los problemas de equilibrio y estabilidad que han molestado a algunos de sus fanáticos a largo plazo.

Este último grupo debería estar más satisfecho con Total War: Attila. Si bien todavía, el primer día, es propenso a choques esporádicos aquí y allá, generalmente es un nuevo capítulo sólido e inteligentemente concebido. Se necesita una era nueva y menos familiar, el colapso del Imperio Romano y el apogeo de los godos y los hunos, y le da vida, mientras la extrae en busca de nuevas ideas interesantes y mecánicas de juego. Si eres un entusiasta de Total War que ya domina los conceptos básicos, te impresionará que lo antiguo sea tan sólido y jugable, y que lo nuevo condimente un poco las cosas. ¿Y todos los demás? Bueno, ahí es donde las cosas se ponen difíciles.

Guerra total: Atila

Attila no cambia la fórmula existente demasiado en serio, una vez más dividiendo el juego entre movimiento por turnos, acción y diplomacia en el mapa de la Gran Campaña, que inevitablemente conduce a batallas tácticas en tiempo real cuando tus fuerzas y fuerzas enemigas choque. Aún te encontrarás levantando ejércitos, conquistando asentamientos, construyendo instalaciones e investigando nuevos actualizaciones, mientras maneja el comercio y las relaciones con facciones rivales y hace todo lo posible para mantener un trabajo tesorería. Sin embargo, aquí hay algunas grandes ideas nuevas que agregan nuevas capas de detalles a Attila y aportan un sabor ligeramente diferente al juego.

La clave es la mecánica de la Horda. Los hunos de Atila no son el tipo de personas que construyen asentamientos, trabajan en sus defensas y piensan en establecer rutas comerciales o promover conocimientos. Son el tipo de personas que deambulan, atacando a cualquiera que se quede quieto el tiempo suficiente, saqueando sus ciudades y luego sometiendo a su gente a la espada. Por eso nuestros nuevos amigos, los hunos, operan en Hordas; una especie de asentamiento / ejército móvil combinado que puede cambiar de estado entre los modos de campamento, asalto y migración. Al igual que los ejércitos, las Hordas tienen generales y unidades, pero al igual que los asentamientos, tienen instalaciones y mejoras.

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Guerra total: Atila

Jugar como los hunos transforma el ritmo de Total War. Ya no es un juego de expansión cautelosa, sino uno en el que debes jugar de manera más agresiva, aplastando a los vecinos vulnerables, saqueando o arrasando sus ciudades, y luego pasando al siguiente. Tendrás que acampar para reconstruir tus ejércitos y escalar el árbol tecnológico, pero quedarte quieto durante demasiado tiempo te hace débil y presa de todas las facciones que se han cansado de tus saqueos y saqueos (que serán prácticamente todos ellos). Es más, los hunos no son lo que llamarías una potencia económica. Un ejército que no está sacrificando y saqueando es solo un drenaje para la débil economía de los hunos, por lo que debes mantenerlos ahí afuera y olfatear su piedra de moler ensangrentada y salpicada de sangre.

Los hunos y su comportamiento de la Horda también afectan el juego cuando juegas contra ellos. Por un lado, no son la única facción que puede aprovechar las mecánicas de la Horda; otras tribus bárbaras que pierden o abandonan su último asentamiento pueden operar como una Horda. Por otro lado, todas estas Hordas tienen un efecto anárquico en el mapa de la Gran Campaña, estropeando sus cautelosos planes de expansión con incursiones y ataques impredecibles.

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Guerra total: Atila

Más allá de esto, Attila introduce un nuevo aspecto a la campaña; diplomacia interna. De repente, sus generales y funcionarios no son solo jefes anónimos, sino miembros o asociados cercanos de una familia gobernante, con sus propias ambiciones, demandas y disputas que resolver. A lo largo del juego, los mantendrá dulces, o sofocará sus quejas, con una mezcla de ascensos, matrimonios, oportunidades de enriquecimiento, amenazas y asesinatos. Es más, se enfrentará a otras situaciones en las que podrá mostrar dureza, indulgencia o liderazgo. Mantenga su facción en orden y mejorará sus posibilidades de irrumpir en la campaña. Permita la confusión y perderá su autoridad y eventualmente su poder.

Todo este material es impresionantemente detallado y absolutamente fascinante, mientras que Atila tiene su propia atmósfera distintiva, donde el caos y el desorden parecen estar en cada esquina. Sin embargo, las nuevas incorporaciones también agregan más capas de complejidad tanto al juego como a la interfaz, y Total War no se quedó corto en complejidad para empezar. Para ser justos, Creative Assembly no ha sido ajeno a esto. Ha creado una atractiva campaña de Prólogo que le presenta los principales conceptos y controles, tanto antiguos. y nuevo, mientras que recibirá consejos y ayuda contextual durante las primeras etapas de la Campaña. Attila incluso tiene la amabilidad de recordarle que ha dejado tareas importantes sin hacer cuando intenta hacer clic en Finalizar turno.

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Guerra total: Atila

Sin embargo, a pesar de los mejores esfuerzos del desarrollador, hay una gran cantidad de platos para seguir girando aquí, y es realmente difícil hacer un seguimiento de sus movimientos, enemigo movimientos, revueltas internas, diplomacia externa, comercio, economía, recursos, actualizaciones, investigación tecnológica y reclutamiento sin dejar que uno o más de ellos caigan y descanso. A veces, jugar a Atila puede dejarte en una especie de pánico leve, como si estuvieras tomando un examen importante sobre un tema en el que te saltaste la mitad de las lecciones y no las revisaste adecuadamente. Aunque la ayuda esté ahí, debe recordar dónde está y que la necesita.

La falta de familiaridad y el tribalismo de la época tampoco ayudan. Juega Empire, Rome 2, Medieval 2 o Napoleon y probablemente tengas una idea aproximada de quiénes son las facciones principales y cuáles podrían ser sus fortalezas. Con Atila, bueno, ¿conoces a tus ostrogodos de tus visigodos? ¿Tus gépidos de tus bastarnianos de tus roxolanos de tus alanos? Ciertamente aprenderás mucho jugando, pero con 56 facciones diferentes en el mapa de la campaña, ¿estás obteniendo demasiado de algo bueno? Mientras esperas varios minutos mientras todas las demás facciones toman su turno y luego los esclavenianos te atacan porque no prestaste suficiente atención, es posible que tengas excusa por pensar eso.

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Guerra total: Atila

Todo es un poco más fácil en el campo de batalla, que todavía es donde la serie se siente más como en casa. La IA enemiga es inteligente y ofrece una lucha satisfactoria, hay algunas unidades fantásticas con las que jugar, y el ritmo parece un poco más rápido y el movimiento más flexible y orgánico. Sigue habiendo algunos problemas para encontrar el camino, particularmente en situaciones de asedio, pero en general, es fácil construir una estrategia de apertura y luego adaptarla ya que las cosas invariablemente se van al bote.

Las batallas también son emocionantes, con algunas de las mejores acciones de caballería que hemos visto en la serie y un excelente uso de la propagación del fuego y los efectos del clima. Aún puedes concentrarte en la guerra configurando batallas personalizadas o jugando las reconstrucciones históricas proporcionadas, y hay un sentido real de logro en la gestión de un combate difícil, con el máximo de bajas en el lado enemigo y pérdidas mínimas en tuya.

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Guerra total: Atila

Y aunque el mapa de la campaña se ve muy bien, con algunos detalles encantadores que hacen que parezca más que un tablero de juego virtual, es en las batallas donde Attila también se ve mejor. Si bien el combate cuerpo a cuerpo entre soldados curtidos todavía tiene un parecido desafortunado con una pelea desesperada en el patio de recreo, todavía hay algo épico sobre ver una formación de caballería cargar contra una masa de lanceros, o arqueros disparando ráfagas de flechas desde las paredes de un bastión bajo la artillería fuego.

Al final, Attila se siente como una Guerra Total para satisfacer a la base de fans principal, y realmente no hay nada de malo en eso. Algunos jugadores se quejarán de que es demasiado complejo o que las mecánicas básicas no se explican correctamente, y no estarán equivocadas, pero otros se deleitarán con el desafío y con toda esa profundidad. Si tiene el tiempo, el impulso y el compromiso, este es posiblemente el mejor Total War en unos pocos años. Solo tenga en cuenta que tendrá que trabajar en ello. No es un juego que dominarás o del que sacarás mucho provecho de inmediato.

Veredicto
Attila agrega nuevas capas de profundidad y complejidad a Total War, y su atmósfera oscura y caótica hace un trabajo brillante al dar vida a uno de los períodos más conflictivos de Europa. El problema es que toda esa profundidad y complejidad pueden convertirlo en un juego muy exigente y, al principio, poco gratificante. Sigue así, y las batallas épicas y el desafiante modo de campaña hacen que valga la pena perseverar. En general, esto se siente como uno para los fanáticos, pero ¿es realmente algo tan horrible?

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