6 süüdlast rõõmu ja miks me ei saa nende mängimist lõpetada
ARVAMUS: Nick Cowen väidab, et on mõningaid mänge, mis on paremad (ja tekitavad rohkem sõltuvust), kui nende nõrk Metacritic'i tulemus tähendab.
Videomängude suureks valeks on see, et nende väärtust saab vähendada kümneni, mis on objektiivselt saavutatud. Kuid kui võime seda lugeda nii, et kunstiteose hindamine on täiesti subjektiivne tegevus, siis järgneb see sellele mängule ülevaatamine pole üldse teadus - see (loodetavasti) on teadlik arvamus kellestki, kes tundide kaupa juhtimisseadmes istub lõpp.
Mängude ülevaatajad ei oma selles monopoli. Iga mängija, kes mängu käivitas, kirjutab oma mängu ajal arvustust. Kuna neid on miljoneid, ei saa mängijaid taandada üheks homogeenseks tarumõtteks. Seetõttu võivad peavoolu poolt kõrvale heidetud ja pahatahtlikud mängud aeg-ajalt meelitada märkimisväärse kultuse. Nad võivad olla ebatäiuslikud - nad võivad olla otse sirged -, kuid sellegipoolest saavad nad armastatud.
Järgnev on loetelu selle nähtuse parimatest näidetest.
Seotud: PS4 vs Xbox One
1) Jõhker legend
Oma mehaanika ja mängusisese tegutsemise poolest on Double Fine’i jõhker legend pisut kõikjal. Siin on teil avatud maailmaga mäng, millel on kaval sõidumehaanika, kolmanda isiku võitleja tegevus, mis ei sisalda hüppefunktsiooni ja kus nupuvajutamine on päevakord ja - siin on tõesti imelik osa - selle ülemuse lahingud on RTS-tasemed, mida võitles kolmas isik perspektiivist.
Lühidalt öeldes on see segadus ja ilmselt seetõttu tankis see kaubanduslikult.
Ja ometi, nagu ütleb teile igaüks, kes seda mängu on kunagi mänginud, on Brutal Legend üks kõige ahvatlevamaid ja endasse haaravamaid mänge kunagi loodud maailmu. Kujutage ette maailma, mis põhineb 80ndate heavy metal albumite kunstiteostel, ja saate idee. Tegelased on säravad, dialoog on kordamööda lustakas ja mõjuv ning tegevust ankurdav lugu on parem kui enamik.
Järge nõudvate häälte koor ei ole nii vali kui mõned, kuid see on piisavalt vali, et Double Fine annaks vihje, et Brutal Legend 2 ei pruugi kaartidest väljas olla, kui Psychonauts 2 on hitt.
Seotud: Parimad PS4 mängud 2016
2) Peegli serv
Peegli serva lisamine sellesse loendisse võib tunduda samaväärne pühaduseteotusega, kuid enne, kui teie poole jõuate klaviatuur ja kirjuta välja laiendatud häälitsus, vasta sellele lihtsale küsimusele: millal sa viimati mängisid see on? Kui DICE düstoopilises parkuuris seikluses on palju imetlust, siis Mirror’s Edge kannatab enama kui õiglase hulga probleemide all.
Mängu juhtimisstruktuur pole mõistlik, võitlus on nõme, tegevuse aluseks olev süžee on praht ja - mis kõige hullem - sured kuradima palju. Viimase põhjus on see, et Mirror’s Edge on oma keskmes platvormimäng ja katse-eksitus mängib teie progressi lahutamatut osa. Arvustused selle väljaandmise kohta ulatusid leigest kuni väga entusiastlikuni, kuid see ei aidanud koopiat nihutada - sel ajal ütles EA, et mäng toimis alla ootuste ja hindas seda flopiks.
Sellegipoolest on Mirror’s Edge'i järg aastate jooksul muutunud mängijate soovinimekirjade üheks kõige ihaldatumaks - seetõttu Peegli serv: katalüsaator on nüüd kavas.
Seotud: Parim Xbox One mängud 2016
3) Alfa-protokoll
Enne kui Obsidian vallandas vigadega täidetud Fallout: New Vegas ja suurepärased igaviku sambad, Irvine’il põhinev arendaja paiskas välja spioonitrilleri Alpha Protocol, mis pälvis metsikult vastuolulisi ülevaateid vabastama. Kriitikud nimetasid seda kõike alates "lihvimata" kuni "absoluutselt kohutavani", lüües seda selle lameda hääle, roopilise tehisintellekti, korduva tegevuse ja mõnede RPG-s olevate kõige romantilisemate stseenide pärast.
Alfa-protokolli puhul on naljakas: vaatamata selle puudustele - ja need on leegionid - sai mäng järgnenud märkimisväärse kultuse ja nihutab eksemplare ka tänapäeval. Põhjuseks võib olla see, et viimane korralik James Bondi mäng oli 90ndatel ja Rockstari agent on olnud mitte-show alates selle väljakuulutamisest 2007. aastal E3-l, nii et Alpha Protokollil on RPG spionaaži väli üsna palju ise.
Seotud: Call of Duty Black Ops 3 näpunäited
4) Surnud saar
Surnud saar tabas vabastamisel palju lõtku. Esimesena tunnistasid arvustajad asjaolu, et mängusisene tegevus, mis hõlmas veriselt veristamist ja lõhkamist üle zombidega nakatunud saare, sarnanes väga vähe haagisega, mida oli kasutatud mäng. Teiseks oli mäng uhke kui vead ja probleemid; Väidetavalt pidi Techland välja andma ühe päeva plaastri, mis sorteeris umbes 40 küsimust. Lõpuks oli tervik "Feministlik hoor" poleemikat mäng pidi ilm.
Mängu punktisumma oli kogu kaardil; Kui mõned kiitsid surnud saart valvega, siis teised kriitikud lõid selle põhjalikult pooleli, kuna nägid lõpetamata vabastamist. Kõigele sellele vaatamata müüs Dead Island - ja müüs hästi. Selle kirjutamise ajal nihkus see üle 5 miljoni.
Sellest ajast on mäng sünnitanud mitu järge, romaani ja koomiksiraamatu.
Need, mida mängu probleemid - sotsiaalsed ja tehnilised - heidutavad, ei saa kunagi selles veendunud, kuid fakt Surnud saar 2 on plaanis välja anda sel aastal, on piisavalt tõendeid selle kohta, et valgus põleb ja põleb masside jaoks eredalt.
Seotud: Tähesõdade lahinguriba näpunäited ja nipid
5) Surmav eelarvamus
Kui Deadly Premonition esmakordselt välja tuli, jooksid selle ülevaatuse skoorid vahemikus 1/10 kuni 10/10 ja kui üks on mängu mänginud, on lihtne mõista, miks. Juhtimissüsteem on vilets, visuaalne õhkõrn ja süžee on kummaliselt kummaline.
Võrdsed osad Twin Peaks, Shenmue ja Silent Hill, Deadly Premonition järgneb FBI agent Morganile, kui ta jälitab mõrvarit väljamõeldud linnas nimega Greenvale.
Peale üleloomulike koletiste, unenägude ja Greenvale kohaliku elanikkonnaga tegelemise (kelle reaktsioonid võivad olla kellest Morgan nendega räägib) peavad mängijad hoolitsema Morgani eest puhkuse, toidu ja isegi isikliku hügieen. Ausalt öeldes pole üllatav, et Deadly Premonition läks hästi; mäng võis samuti olla tarnitud kaanele trükitud sõnaga ‘CULT’.
Seotud: Fallout 4 näpunäidet
6) kitse simulaator
Kust alustate kitse simulaatoriga? Õudne kontroll? Alam-graafika? Naeruv füüsika? Katkine mäng? Kohviplekistuudio pakkumiseks on hulgaliselt põhjust ja kirjutage YouTube'is mängu nimi ning teid premeeritakse võrgus oleva mängu kõige naljakamate klippidega.
Sõltuvalt sellest, kellega te räägite, on Goat Simulator kas rämps lõbus või totaalne punn, mis on õnnestunud teenida kultus pärast sotsiaalmeediat ja kahekordset tagasilööki maailmas, kus me elame aastal. See on ilmselt mõlemad.