Tech reviews and news

Sonic Boom: tule ja jää ülevaade

click fraud protection

Plussid

  • Tugevad 3D-visuaalid
  • Suurepärane 2D platvorm
  • Tõsine kiirus ja rullnokk põnevus

Miinused

  • Puuduvad tõeliselt meeldejäävad tasemed
  • Ei tee piisavalt oma kõige leidlikumate elementidega
  • Väsivad Tailsi ala- ja hõljukjärjestused

Peamised spetsifikatsioonid

  • Läbivaatamise hind: £ 28.00
Ainult Nintendo 3DS-ile
Mul on kurb öelda, et enamik meist, kes mäletavad Sega sinist siili tema Mega Drive'i hiilgeajast, on õppinud uuele Sonicu mängule lähenema kohutavalt. Viimase 20 aasta väheste korralike jõupingutuste jaoks, nagu näiteks Sonic Rush ja Sonic Colors, võite nimetada tosinat keskpärast 2D-platvormi ja kahtlast 3D-platvormi, mille halvad kaamerad ja juhtnupud hävitasid.

Siis soojendab vana südant teade, et Sonic Boom: Fire & Ice pole üldse halb. Kuigi te näeksite vaeva, et seda vormi tagasipöördumisena kirjeldada, on selles piisavalt vana Sonicu maagiat, et oleksite rõõmus, et terav kiirushull on alles. Arvestades varasemate Sonic Boomi väljalaskete kvaliteeti, on see väike ime.

Mäng haakub Sonic Boomi koomiksisarjaga, kuid ärge muretsege, kui see on teie jaoks mõistatus. Kõik, mida peate teadma, on see, et doktor Eggman (või Robotnik, nagu me teda vanasti headel aegadel kutsusime) on tema vana jälle trikke, luues tülika roboti, kes on avanud lõhed saarte ümber, mida Sonic ja tema sõbrad kutsuvad Kodu.

Kui need lõhed kiirgavad imelikke spiraalseid energiatuuli, saabub palju metroloogilist kaost. Sonic ansamblid koos Tailsi (kahe sabaga rebane) ja Amyga (roosa tulevane sõbranna), et sulgeda lõhed ja peatada metallist ähvardus, pulgade (boomerang-slinging Aussie) ja Knucklesi (punase sõrmenukiga lohisev debiilik) kogumine.

Sonic Boom: tuli ja jää

Algusest peale on selge, et oleme tagasi klassikalisel Sonicu territooriumil. Enamik tasemeid on vanakooli 2D-platvormi jõupingutused ning Sonic näeb välja ja juhib sama moodi nagu tema vanad head ajad, kui hüppamine ja kodune põrge ründavad tema tugisambaid ja suurim sinine hägusus vara.

Veelgi enam, tundub, et Sega mäletas, mida fännid tegelikult tahavad. Suured vedrud, mis katapuldivad teid ekraani ümber? Kontrollima. Kiired rullnokk-lõigud, kus olete silmuseid loopinud ja 360 kraadi läbi keeranud? Kontrollima. Mitu marsruuti, saladusi ja lahedaid lisajõude? Kõik kontrollid. Võite peaaegu unustada viimase 20 aasta.

Mitte et siin poleks ka uut kraami. Alustuseks saab Sonic nüüd vahetada tule ja jää jõudude vahel. Keegi on tasemed abivalmilt täitnud jää- ja veeplokkidega. Tule režiimis joostakse üle veeplokist ja kukute otse läbi, langedes sageli allpool peidetud piikide vastu. Jookse jäärežiimis üle ja see külmub, see tähendab, et libistad sellel ja ei läbi.

Lisaks on jääseinad läbitavad siili, mille tulejõud on aktiivne, samas kui tuli aitab sul ka kaitsmeid süüdata; ideaalne, kui õhkimiseks on takistusi. Teisest küljest muudab jää veejugadest kasulikud liumäed, mis sobivad suurepäraselt suurtes piikidega pakitud tühimike liikumiseks.

Sonic Boom: tuli ja jää

See pole veel kõik. Avage Sonicu sõbrad ja saate nende vahel vahetada ning seejärel kasutada neile omaseid võimeid. Sabad võivad hõljuda, laserit kiiritada ja õhuvooludega üles või külili sõita. Ristikud saavad maa alla kaevuda. Amy võib haamriga alla lasta suuri kiviseid sambaid, samas kui Sticks võib visata oma bumerangi - vajadusel käsitsi juhatades.

See muudab mõne meelelahutusliku platvormi kergete pusleelementide ja fantastilise kiiretundega. Tasandikujundus võib olla veidi üldine, kuna see läbib jäiseid tasemeid, Jurassic Parki fossiilseid radu ja vältimatuid õudseid gooti tasemeid. Igatsete Nintendo parimatest 3DS-i platvormidest leiduvat uuendustaju ja edasiminekut.

Sellegipoolest on see kõige selle jaoks lõbus ja 3DS-mängu jaoks suurepärane, muljetavaldava maastiku, värviliste tähemärkide, tugevate teemade ja tasemete suurepärase kasutamisega. Minu raha eest on see pihuarvuti üks parima välimusega tiitleid.

Sonic Boom: tuli ja jää

Probleemid tekivad alles siis, kui Sonic loobub oma traditsioonilistest 2D platvormi tugevustest. Ülemuse lahingud on tegelikult päris head, pritsides tegevust mõlemal ekraanil ja jagades tohutuid koletisi, mis suudavad mõlemad täita. Kahjuks muutuvad mõned ekraanil olevad lõputud jooksjastiilis järjestused väsitavaks ja hoiatavad eelseisva ohu eest liiga vähe. Ellujäämiseks mäletate lõpuks tasemeid, meenutades just seda, millal hüpata, kiikuda, külili libistada või tulelt jääle üle minna. Nad on dramaatilised ja omamoodi suurejoonelised, kuid tegelikult mitte nii lõbusad.

Kuid isegi nemad võidavad tasemeid, kus Tails juhib hõljukit jäävoolude või allveelaeva kaudu, et leida uppunud kaubaautosid. Need on lihtsalt igavad ja aeg-ajalt pettumused, nii et minu peamine hõljukite taseme strateegia sai suurema osa neist läbi.

Nende kaitseks ei pea te mängu lõpuleviimiseks neid täitma. Sama ei saa öelda 2D platvormi võidusõidutasemete kohta, kus peate sõitma ühe Eggmani robotiga taseme ümber, lüües neid järgmise maailmajao avamiseks. Esimesed paar on haledalt lihtsad, viimased napid, pakkudes teile ainsaid pimestavaid hetki pikslitega täiuslikust platvormist kogu mängus.

Sonic Boom: tuli ja jää

Ja kui nendest juppidest tüdineb, hakkate mõtisklema muude asjade üle. Miks kasutatakse nii vähe teie erinevate Sonic-kangelaste erinevaid võimeid? Miks ei kasutata teie tule- ja jääjõude huvitavamatel viisidel? Kus on kõik nutikad ideed, mida Nintendo oma 2D platvormidesse pakib? Miks vaenlase tabamine saadab teid sageli nii kaugele tagasi - millel on võistlustasanditel ja mõnel platvormi tasemel sageli katastroofilised tagajärjed? Miks tavaline Sonic reegel - üks streik kaotab teie rõngad, järgmine elu - ei kehti ekraanile sisenevatele tasemetele? Miks ühe puudutusega insta-surm?

Need on näksivad ja ärritavad küsimused ning need ja platvormivälised lõigud rikuvad muidu Sonicu viimaste aastate parimat tundi. Võidusõidul on kohalikul mitmemängijal keerukas tagasimakse, võidusõidurobotitega saate ehitada ja uuendada kasutades mängus kogutud Ragniumit - kuid ma pole kindel, et see on piisavalt mõjuv, et halba kraami korvata.

Kohtuotsus
See pole kõige nutikam, põnevam või fantaasiarikkam 2D-platvormer, mille leiate 3DS-ist. Tegelikult tundub, et Sega on kuradima hakanud oma võimalusi valima tüütute või masendavate minimängudega.

Kuid üldiselt pole Sonic Boom: Fire and Ice paha, sest see on selline rullnokkade loopimine, kevadiste kontsadega hullus, mis pani meid kõigepealt armastama väikest meest. See on kiire sprint õiges suunas; see on lihtsalt häbi teekonna valede sammude pärast.

Ctrl + Alt + Delete: sülearvutid mängimiseks võiksid minna MacBooki teed

Ctrl + Alt + Delete: sülearvutid mängimiseks võiksid minna MacBooki teed

Millised näevad mäng sülearvutid välja järgmise viie aasta jooksul? Tavaliselt saate sellisele kü...

Loe Rohkem

Võitjad ja kaotajad: surnud ruum tõusis üles, samal ajal kui Konami pingistas PESi

Võitjad ja kaotajad: surnud ruum tõusis üles, samal ajal kui Konami pingistas PESi

Aeg võtta kuumusest paus ja meenutada nädala populaarseimaid lugusid eriti mängukeskses usaldusvä...

Loe Rohkem

Heli ja visioon: HMV sajanda juubeliaasta näitab, et füüsilises meedias on veel elu

Heli ja visioon: HMV sajanda juubeliaasta näitab, et füüsilises meedias on veel elu

Ilmselt olete näinud, et see on uudistes laiali paisatud - HMV tähistab 2021. aastal 100 aasta ju...

Loe Rohkem

insta story