Vastupanu: Burning Skies Review
Plussid
- Suurepärane analoogjuhtimine
- Mitmekülgsed relvad
- Kindlad mitme mängijaga võimalused
Miinused
- Tehisintellekti vaidlustamine
- Inspireerimata tasemekujundus
Peamised spetsifikatsioonid
- Läbivaatamise hind: 34,99 £
Tulemuseks on see, et Burning Skies on esimene konsool-FPS, kus me pole veetnud esimesed tunnid juhtimisseadmetega võitlemisel või kohanemisega plokilise graafika või kohmakate liikumistega. Hakkate mängima ja teid imetakse otse mängu.
Resistentsuse relvastamine
Veelgi enam, kuigi see ei ole Insomniaci projekt - arenduse viis läbi Nihilistic Software - saab Burning Skies ikkagi aru, mis teeb Resistance'iks erilise: relvad. Vastupanul olevad relvad ei tohiks kunagi lihtsalt pauku lüüa ja taevapõletus toob endaga kaasa kõik veidrused ja sekundaarsed tulerežiimid, mida me tunneme ja armastame, lisaks mõned neist, mida mitte. See tähendab, et me saame ikkagi Augeri koos röntgenikiirte suunamise ja kaevamisringidega, Bullseye koos oma auto sihtivate turukaadritega ja Folsom Carbine koos oma allavajutatud granaadiga kanderakett ja ka uued variatsioonid püssil Marksman ja snaipripüssil Fareye, kõik koos meelelahutuslike sekundaarsete tulerežiimidega ja haavlipüssiga, mis toimib ka ristmikuna, koos plahvatavad poldid.
See tähendab, et Burning Skiesis, nagu ka igas teises Resistance mängus, pole kunagi lõbusalt puudu viise, kuidas neid vastikuid tulnukaid kimere tappa, kuid seekord on selleks erinevaid viise nii. Burning Skies on puutetundlikel juhtnuppudel suur, alates väikesest produtsendist kuni usaldusväärse tulekirve kiigutamiseni ja lõpetades granaatide viskamise korraliku lohistamiseni.
Puudutate ekraani, et oma Bullseye jaoks vaenlane märgistada, pühkige seda diagonaalselt, et laadida ristmikpolt, või lohistage vaenlasi, et neid raketiheitjaga sihtida. See tekitab mõningaid probleeme, kuna väljakutseks on neid asju teha ja hoida pöidlaid regulaarsetes kontrollides (välja arvatud juhul, kui olete massiivsete käte omamine), kuid see annab relvadele täiendavat paindlikkust ja aitab kompenseerida Vita kaotust kahest Dual Shocki neljast õlast nupud.
New Yorgi kaitsmine
Nagu ka Resistance: Retribution PSP-l, on ka Sky Burning natuke kõrvaline lugu, kuid vähemalt see arvestab paremini üldise Resistance kaarega. Seekord olete lihtne New Yorgi tuletõrjuja, kes on vastupanu: Inimese langemise ja Vastupanu 2 sündmuste vahel tabatud kimäärlaste sissetungist Suurele Õunale. Te ei pea mitte ainult võitlema kimääridega, sealhulgas ühte uut tüüpi tulnukate saastuga, vaid ka tumedate jõududega maiste võimude seest.
Pärast Resistance 3 kaasahaaravat lugu tundub see üks vähearenenud. Asjaolu, et olete tuletõrjuja, ei oma selle loo jaoks suurt tähtsust, kuid tõkestage asjaolu, et teil on juba varakult tuletõrjekirves ja kummaline, kui jõuate kedagi päästa. Konks peaks olema see, et otsite oma perekonda, kuid te ei tunne selle suhtes kiireloomulisust ja mäng toimib pigem nagu ringreis lahinguväljad, võttes sisse kummalise ajaloolise New Yorgi maamärgi - Ellise saare, George Washingtoni silla -, kuid asudes enamasti üsna üldistes hoonetes, laborites ja katused.
Ja siin jõuamegi Resistance: Burning Skies'i keskse probleemini. Kuigi on tore näha laskurit, keda Vita nii asjatundlikult käsitseb, on see kõik kindel ja pädev. Vaenlase tehisintellekt on mõnikord lünklik, enamasti läbitav, kuid mitte kunagi nii keeruline. Tasandikujundus on inspireerimata. Kimeeraga kohtumised pole halvasti lavastatud, kuid pole tunda pinget ja vabastamist ega asju, mis tekitavad mingisugust crescendot. Ülemlahingud on nende saabudes tuhmid, lööklaine kuni asjadeni kukuvad. On suurepäraseid jaotisi, kuid need ilmuvad juhuslikult. See ei ole selline mäng, mis läheb selle käigus paremaks, rohkem on läbi puistatud käputäis tipphetki.
Tervitamatud paralleelid
See on meelelahutuslik mäng ja kindlasti mitte nii tuim ja väsimatu, kui mõned sealsed vihasemad arvustused võiksid välja pakkuda, kuid lihtsalt mitte alati see köitev. Tegelikult kannatab see täpselt samasuguse kriitika all nagu algne Resistance: Fall of Man, kui see ilmus PS3 käivitamisel. See on mõistlik laskur, et isegi suurepärane relvakomplekt ei saa seda põnevaks muuta ja see pole tegelikult see, mida me tahame uhiuues võimsamas mängumasinas.
Tõepoolest, paralleelid laienevad graafikale. Enamasti näeb Resistance: Burning Skies välja selline, nagu võiksite oodata Vita mängult; veidi vähem läikiv versioon suurepärasest PS3-st. Siiski on ka aegu, kus räsitud tekstuurid, tõrked ja igav arhitektuur põrkavad ukse vahelt läbi ja rikuvad peo. Kus Uncharted: Kuldne kuristik jõudis imekombel Uncharted: Drake'i varanduse visuaalsele kvaliteedile, see ei taba päris märki.
Veebitegevus
See kõik muudab Resistance: Burning Skies'i täieliku soovitamise raskeks, kuid selle kasuks on veel üks punkt: mitmikmäng. Jällegi on valikud pigem kindlad kui tähelepanuväärsed, kuid kaheksa mängija ja meeskonna surmamõistmine on mõistlikult haaravad ja sellel on kena keerdkäik valem - ellujääja režiim - mis seab suure inimrühma väiksema kimäärrühma vastu, kuid iga kord, kui inimene tapetakse, liitub ta kimääraga küljel.
Seal on nivelleerimissüsteem ja valik saavutusi ning saate oma laadimisi valida ja kohandada samamoodi nagu konsooli FPS-is. Meie suurim kaebus on see, et mitmikmängu suurenenud tempo muudab kõik puutetundliku ekraaniga käitatavad relvad praktiliselt kasutuks. Peatuge ekraani puudutamiseks ja olete surnud enne, kui seda teate.
Veidi pettumus siis? Noh, jah, kuid tasub vaadata, kui vajate tõendeid selle kohta, et pihuarvuti FPS-mängud võivad töötada. See on lihtsalt kahju, et Resistance: Burning Skies jätab meid soovida ja oodata midagi natuke jõulisemat ja kujutlusvõime, sest see teeb selgeks, et Vita oleks suurepärane platvorm Killzone'ile, Call of Duty'ile või tõepoolest suurepärasele Vastupanu. Lihtsalt see pole see.
Kohtuotsus
Vastupanu: Burning Skies on esimene pihuarvuti FPS, mis saab kõik põhitõed paika, koos rangete, intuitiivsete analoogjuhtimisega, enamasti korraliku graafika ja heade mitme mängijaga võimalustega. Kahjuks võitleb see siis teiste elementidega, lünkliku tehisintellekti, taseme kujunduse ja tempoga. Paljuski on see endiselt parim pihuarvuti FPS, kuid tiitli võtmiseks ei oleks vaja kohutavalt palju.