Vistseraalsed mängud: "Valisime, et mitte teha koostööd" Battlefield Hardline'is
Vistseraalsed mängud on kinnitanud, et ta on “valinud kooperatiivi mitte tegema” Lahinguvälja kõva liin, et keskenduda ühe- ja mitmikmängu täiustamisele.
2015. aasta alguseni viivitatud Battlefield Hardline võiks tänu oma ameerika politseinike draama teemadele olla suurepärane mäng natuke koostöövalmis mitme mängija jaoks.
Arendaja Visceral Games otsustas seda funktsiooni siiski mitte lisada, kuna soovis keskenduda ühe- ja mitmikmängu käivitamiseks valmis saamiseks.
„Valisime koostöö tegemata jätmise, kuna meil olid käed täis, püüdes teha täismängu kampaania ja ühe mängijaga kampaania, ”ütles lahinguväljal tegevprodutsent Steve Papoutsis Hardline.
Spetsiaalsel eelvaateüritusel Battlefieldi ühe mängija kampaaniast rääkides soovis Papoutsis rõhutada, et mitmikmäng ja ühe mängijaga mänguosadel on Visceral keskendunud võrdselt - vaatamata stuudio tugevale seosele selliste raskete mängudega nagu Dead Kosmos.
"Oleme oma mitmikmängu komponendis palju rõhku pannud. Täna näitame üksikmängijat, nii et see muudab täna selles kohtumises ühe mängija rohkem rõhku. Kuid meie ühe mängijaga kampaania on osa terviklikust ümardatud videomängust ja me pingutame selle nimel, et see oleks nii hea kui võimalik. "
"Ma arvan, et ma tahan lihtsalt olla selge, et me rõhutame selle mõlemat osa võrdselt. Mitmikmäng moodustab olulise osa mängust. Nii et meie jaoks mõeldud üksikmängija osas proovime lihtsalt valemit natuke segada et meie mäng paistab silma ja tundub olulise ja legitiimse sisenemisena lahinguväljale frantsiis. Et inimesed ei tunneks, et see on lihtsalt reskin või midagi sellist. Pingutame A-kolmikmängu tegemiseks palju. "
Loe rohkem: Xbox One vs PS4