Metroid Samus Returns review - Tagasi vormi juurde
Plussid
- Maailm on ilus ja atmosfääriline
- Truu, kuid tugineb siiski originaalile
- Palju avastamiseks vajalikke võimeid ja oskusi
- Heliriba annab sulle hanenaha
Miinused
- Vaenlase mitmekesisus varajastel tundidel on alt vedamine
- Mõned kontrolliprobleemid võivad olla pettumust valmistavad
Peamised spetsifikatsioonid
- Läbivaatamise hind: £ 33,99
- Väljaandmise kuupäev: 15. september
- Märul-seiklus
- Arendaja: MercurySteam
Metroidi seeria on aastaid sattunud ebatavalisesse olukorda, kusjuures uued frantsiisi tiitlid osutuvad harulduseks väljaspool aeg-ajalt toimuvat spinoffi. See muutub nüüd, kui võetakse kasutusele Game Boy’s Metroid 2 põnev uusversioon Samus Returns, mis tundub nii kummaliselt retro kui ka uuenduslik. See on klassikaline Metroid, kuni selle tuumani. Koos Metroid Prime 4 nüüd väljatöötamisel on see ideaalne viis tekitada isu galaktikavahelise pearahakütti järgmise suure väljasõidu järele.
Osta Metroid: Samus naaseb Amazon UK | Amazon.com
Samus Returns jätab suurepärase esmamulje, andes tooni lihtsa, kuid silmatorkava looga. Pärast seda, kui föderatsiooniväed on proovinud ja ei suutnud võõramaal planeedil võõrast ohtu kõrvaldada, saadetakse Samus Aran töö lõpetama. Tema legendaarne maine eelneb talle, teda tutvustatakse pidulikult kaameranurkade ja hiilgavalt eepilise muusikalise vihjega. Avamishetked andsid mulle hanenaha, mida ma 3DS-i kogemusest tegelikult ei oodanud.
Siit olen üksi, juhatan läbi avamisalade ainult mõne lühikese õpetuse. Veetsin tunde SR388 labürindi koobastes, et otsida väärtuslikku varustuse täiendamist ja metsikuid vaenlasi. Iga uus avastus tunneb end oma autasuna.
Oma südames on Samus Returns kogemus kõigi püünistega, mida võite oodata sarja sündinud žanrist. Uurite eesmärke ja võimeid otsivaid alasid koos võimalusega naasta vanade kummituste juurde uute heade asjade otsimisel. Alustades kõigest muust kui oma käsikahurist ja jõuarrust, tunneb Samus end umbes 30 minuti jooksul peaaegu jõuetuna. See seab pahaendelise stseeni, mis on nii salapärane kui ka atmosfääriline. Tundsin end ettevaatlikuna, kuna õpetuse käigus selgitati mehaanikat, kes seisis enne minu esimese Metroidiga kohtumist kartlikult vaenlaste vastu.
Samusel on võime kogu kampaania jooksul lukustamata oskuste kõrval joosta, hüpata, tulistada ja veereda. Sarnaselt teiste žanrimängudega võimaldab teatud võimete saamine ületada teatud takistusi varem kättesaamatute saladuste otsimisel. Metroid Returns pole lihtne, seega vajate kõike, mida saate. Leidsin end väikeste, kuid elutähtsate uuenduste jaoks läbi peidetud tunnelite ja käikude.
Enne täienduste leidmist peate siiski põhitõed selgeks saama. Minu arsenali üks oluline element on vasturünnak, mis on vajalik suurema osa pahade maha võtmiseks ilma kahju tekitamata. X-nupu õigel hetkel vajutamine lükkab vaenlase eemale, jättes nad energiatulekahjustustele haavatavaks. Selle käigu ära tõmbamine tundub alati suurepärane, mida komplitseerib rahuldav helimärk, kui ma oma metallilise rusikaga vaenlast lõin.
Muid relvi nagu jääkahur ja kuulipommid, millest viimane on paigutatud, kui Samus on allkirja sfääris kokku keeratud, saab kasutada vaenlaste plahvatamiseks ja salajaste käikude paljastamiseks. Samus Returns ei julgusta mitte ainult katsetama, vaid nõuab ka seda, kui te ei soovi mõne minuti jooksul ennast seina tabada.
Olendid, kellega võitlete, sobivad kõik groteskselt Metroidi meeldejääva visuaalse identiteediga, vaenulikud Samuse kohaloleku suhtes, kui ta seikleb SR388 viljatu tühermaa kohta. Ma oleksin armastanud natuke rohkem vaheldust varasematel tasanditel, kus olin sunnitud enne sarnase välimusega vaenlastega lahingut pidama, enne kui tõepoolest vaiksematesse piirkondadesse kaevasin. Õnneks osutus minu reaktsiooniaegade täpsustamine ja relvatüüpidega mängimine üsna hindamatuks, mida kaugemale ma kampaaniaga jõudsin. Mõned vaenlased saavad teie tervise ühe löögiga pooleks muuta, muutes teadmised igast seadmest tohutult oluliseks.
Seotud: Super Mario Odyssey ülevaade
Täielikult süsteemi ringpadjaga juhituna puudub Samus Returnsil täpsus, mida võiksite oodata selle pildi 2D-platvormilt. Mõned hüpped võivad osutuda pettumuseks, kui platvormid maha kolate ja korralikku tuge ei saa. Selle oleks saanud hõlpsasti lahendada d-padi kasutamisvõimalusega, kuid see on eraldatud hoopis kontekstispetsiifiliste võimete kvartetile.
Sooviksin, et see oleks palju ümber lülitatud, võimaldades Samust paremini kontrollida kui kogemata vaenlasele põrkamist ja sellest tulenevalt tolmu näksimist tohutult häirivana. Liiga lihtne on uude piirkonda komistada ja surra millegi pärast, mis oli varem ekraaniväline ja mida ei olnud võimalik ette aimata. Leidsin, et Samus Returns nõuab kohati katse-eksituse meetodit, eeldades, et mängija võtab enne edasiliikumist natuke karistust.
D-padil kindlat suunda hoides võib Samus vallandada hulga erinevaid võimeid. Ta saab nuppu vajutades keskkonda skannida, välksoomuseid pommitada ja laest isegi kiikuda. See on lahe ja intuitiivne lisa, mis pakub varem arhailisi mõistatusi täiendava käsitöö tasemega. Samuti aitab see vähendada pettumust tekitavat koormust, mis sageli kaasneb vähem kui ideaalsete liikumiste juhtimisega.
Need, kellele 1991. aastal meeldis Metroid 2, jumaldavad absoluutselt seda, mida MercurySteam siin on loonud. See säilitas Game Boy originaali vaimu ja hinge, ohverdamata väljakutset, mida selle pärand viimase kahe aastakümne jooksul kinnistas. Varem piiratud alasid on laiendatud uute mõistatuste ja saladustega, mis on avastamiseks maiuspala. Lugu on midagi muud kui taust tegevuse riputamiseks, kuid mõnda atmosfääri konteksti hinnatakse väga kõrgelt.
Seotud: Parimad Nintendo Switchi mängud
VERDIKT
Metroid: Samus Returns on kiiduväärt ümbermõeldis, mille MercurySteam on selgelt välja töötanud rohke armastuse ja hoolega.
Osta Metroid: Samus naaseb Amazon UK | Amazon.com
Ärritav juhtimine näpistab kõrvale, see on suurepärane kogemus lõbusa võitluse, intuitiivsete mõistatuste ja täiesti tähtmuusikaga.
Mida arvate Metroidist: Samus naaseb? Andke meile sellest teada Twitteris ja Facebookis!