Tech reviews and news

Kas see on liikumisseadmete taassünd?

click fraud protection

Kas mäletate, millal mängude tulevikuks seadistati liikumisjuhtimine? Kui Wii valitses juhuslikku mängude kuningriiki ja Kinect lasi meil oma ekraanide poole lehvitada nagu midagi otse ulmelistest? Need moehullused hääbusid kiiresti ja paljud arvasid, et see oli tehnoloogia surm, kuid võisid VR ja Nintendo Switch näha liikumiskontrolli taassündi?

Microsoft loobus Kinecti toest Xbox One, pidades silmas kogu piinliku ajastu vaiba alla harjamist. Nintendo toetab endiselt lüliti kaudu liikumise juhtimist, ehkki pigem lisavarustuse kui fookuspunktina, kuid tehnika suurema täpsusega tundub see nüüd intuitiivsem. Samal ajal töötavad Sony Move'i kontrollerid konkreetsete kogemuste saamiseks PlayStation VR.

Kas liikumisseadmed on mängudes lõpuks oma koha leidnud?

Wii sünd

Wii kontseptsioon juurdus tõesti sellele eelnenud perioodil E3 2004, kui Nintendo disainerid ja insenerid töötasid ebaõnnestunud Gamecube'i asemele uue konsooli kallal. Ko Shiota ja Genyo Takeda Nintendo uurimis- ja arendustegevuse osakonnast mõtlesid, kas tõesti on mõtet järgida Microsofti ja Sonyt jõudluse ja graafikale keskendunud lahing või kui oleks targem kasutada uusi kiipide valmistamise protsesse, et kasutada jahedamaid, vähem energiat nälgivaid kiipe ja ehitada väiksem, vähem pealetükkiv konsool. Nad tahtsid midagi, mis oleks taskukohane ja kättesaadav laiemale turule.

Samal ajal mõtiskles Shigeru Miyamoto, kuidas jõuda mängude põhifännidest kaugemale. Nagu ta 2008. aastal MSNBC uudistele ütles, jõudsime tõepoolest veendumusele, et videomängud peaksid olema midagi enamat kui lihtsalt keerulisemad versioonid sellest, mida oleme varem näinud. Leidsime, et videomängud peaksid selle asemel sisaldama paljusid erinevaid elemente ja erinevaid meelelahutusstiile, mis võivad meeldida palju laiemale publikule. "

Seotud: Parimad PSVR-mängud

Kogu selle mõtlemise tulemuseks oli konsool, mis muutus Wii-ks, kuid jõudluse kõrvale jäädes vajas Nintendo masina jaoks ainulaadset konksu. Juba katsetati alternatiivsete juhtimissüsteemidega - mikrofonid, puutetundlik, pliiats Nintendo 3DS, kuid Wii oli loodud ambitsioonikamate liikumisseadmete ümber.

E3 2004 lubas president Satoru Iwata „enneolematut mängukogemust. Midagi, mida ükski teine ​​masin pole varem tarninud. " Selle järgmine süsteem "looks mängude revolutsiooni". Revolutsioon oli tegelikult selle koodnimi.

Juhuslik revolutsioon

Aasta aega arvas mängumaailm, mida ta mõtles, kuid 2005. aasta Tokyo mängunäitusel avaldati lõpuks Wii pult. Peenike võlukepp, mis on teleripuldile lähemal kui mängupult, ühendas see kiirendusmõõturid ja infrapunaandurid, et jälgida 3D-ruumis kontrolleri nurka, asukohta ja liikumist.

Tennisemängus reketi kiikumiseks polnud vaja nuppu vajutada; sa lihtsalt viskasid Wii pulti. Kas soovite midagi tulistada? Ärge sihtige pulgaga; lihtsalt sihi ja tule ekraanile. Pult võib olla mõõk, kilp, rool, relv, golfikepp või hiire asendaja. See muutis teie mängitud mänge ja seda, kuidas te neid mängisite.

Seotud: Parimad Nintendo Switchi mängud

Ütlematagi selge, et Nintendo idee töötas. Wii Spordi jõul müüs Wii esimesel müügiaastal kogu maailmas ligi 3,2 miljonit seadet. 2007. aasta esimeseks pooleks müüdi seda rohkem kui PlayStation 3 ja Xbox 360 USA-s kokku ning sellest sai peagi ülemaailmne turuliider. 2013. aasta septembriks oli Wii müünud ​​üle 101 miljoni ühiku, mis on sellega viiendaks enimmüüdud konsool kogu aeg, PlayStationi, PlayStation 2, Gameboy ja DS taga, kuid mugavalt Xbox 360 ees ja PS3.

Veelgi enam, see ja 3DS olid loonud publiku inimestest, kes polnud kunagi end mängijateks pidanud. Tundus, et kõik kuuest kuni 86 aastani armastasid Wii-d.

Tükk tegevust

Microsoft ja Sony soovisid sellest pirukast viilu, kuid lähtusid erinevalt. Esmalt teatas Sony E3 2006-l, et oma eelseisva PS3 standardse kontrolleriga, mis kannab nime Sixaxis, tajub pöörlemissuunda ja kiirendust küljelt küljele. Kui ainult mõned mängud nagu Motorstorm, Lair ja Warhawk kasutasid seda funktsionaalsust ära, oli Sony kastnud varba liikumiskontrolli vette.

Kuid mõnes mõttes oli Sony juba seal. 2003. aastal käivitas see PS2 jaoks pistikprogrammiga kaamera EyeToy. Sony teadus- ja arendustegevuse guru Richard Marksi juhitud meeskonna poolt välja töötatud lihtne madala eraldusvõimega RGB kaamera toitis juba PS2-s selliseid mänge nagu EyeToy Play ja Ape Escape: Momkey Mania. Need olid mängud, kus mängijad poksisid, tantsisid, pesid või püüdsid kummitusi loomulike liikumiste ja žestide abil.

PS3 jaoks oli Marks loonud uue kontseptsiooni, mis ühendas EyeToy ideed Wii-ga üldiselt sarnase tehnoloogiaga.

Sony teeb oma liikumise

2010. aastal igal aastal toimunud arendajate konverentsil välja kuulutatud PlayStation Move ühendas ruumilise jälgimise ja kontrolleri sisendi, et luua täpsem ja tundlikum liikumisregulaator, kus kaamera ja hõõguvate pirnide kombinatsioon Move-võlukeppidel võimaldas PS3-l jälgida 3D-ruumis asukohta, kiirendusmõõturid ja sisemine magnetomeeter andsid täpse tagasiside liikumise ja nurk.

Ehkki valgustuse ja seadistamisega seotud probleemid on veidi altimad kui kaljukindel Wiimote, oli Move paljuski parem. See tundus suurepärane, töötas suurepäraselt ja fantastilise nuppude paigutusega, turske nupu Move ja päästikuga, mis tundus olevat loodud rikkamate mängukogemuste jaoks.

Kahju, et navigeerimiskontroller oma traditsioonilisema analoogpulgaga oli pigem lisavarustus kui pakk, kuid Move vääris seda paremini kui ta. See oli spordimängudes fantastiline ja laskurites muljetavaldav, kuid kunagi ei olnud hittimiseks vajalikke tapjarakendusi. Peamised vitriinimängud, nagu Sony fantaasia loitsude tegija, Nõidumine, osutusid tummadeks.

2012. aastaks oli Sony Fergal Gara selle tagasilöögi tunnistanud, öeldes PlayStation Magazine'i ametlikule lehele Leon Hurley, et „me oleme ka üsna selge, et oleksime võinud teha paremat tööd pealkirjade osas, mis meil on ja oleme PlayStationi turule toonud Liiguta. Nagu te olete öelnud, suurepärane tehnoloogia, ilmselt seni mitte nii suurepärased rakendused. "

Seotud: Eelseisvad Xbox One mängud

Nüüd sina on kontroller

Vahepeal oli Microsoft otsustanud oma revolutsiooni: kontrolleri täielikult kaotada. Microsoft oli litsentseerinud Tel Avivi väikesest käivitusprogrammist PrimeSense 3D sügavuse tuvastamise ja liikumise jälgimise tehnoloogia ning ühendas selle Microsofti kogu keha liikumise jälgimise tarkvaraga. Kinectiga, mis kuulutati välja E3 2009-l ja mida saab aasta hiljem avalikult mängida, sina olid kontroller.

Microsoft lubas suuri asju: Kinect ei anna Microsoftile lihtsalt oma Wii versiooni, vaid võimaldab Xbox 360-l pakkuda täiesti uusi kogemusi, kus hääl ja loomulikud žestid võimaldasid rikkamat suhtlust mängija, mängumaailmade ja tähemärki.

Kinect Sports and Your Shape: Fitness Evolved mängis Wii rahvale, Lionheadi Milo ja Kate ning Fable: Teekond rääkis põnevamast tulevikust.

Seotud: Xbox One X vs PS4 Pro

Mõnes mõttes oli Kinect tohutult muljetavaldav - mäletan siiani, et imestasin selle üle, kuidas ekraanil olevad avatarid teie iga liigutust peegeldasid. Sellel oli siiski ka tõsiseid probleeme, sealhulgas valus viivitus ja probleemid valgustusega. Valgustusprobleemid olid arenduse ajal tegelikult nii halvad, et Rare’s Kinect Sports meeskond kleepis õigete tingimuste saamiseks akendele hõbekile.

Probleemiks olid ka Kinecti ruumivajadused, võib-olla mitte suurtes USA äärelinna elutubades, vaid mujal linnakorteri või Euroopa ridaelamu piiratud ruumid, teleri ees oli piisavalt ruumi vaba võimatu.

Samuti on arusaadav, et Microsoftil oli Kinectis sisemine töötlemisvõimsus, kuid lisatasu eest. Seetõttu jäid mitmed ambitsioonikamad projektid kas riiulisse või vähendati nende mahtu.

Seotud: Eelseisvad PS4 mängud

Microsoft andis Kinectile oma parima võtte, käsitledes seda peaaegu nagu omaette platvormi. Kinecti tugi oli ehitatud suurtele lööjatele, nagu Forza Motorsports 4 ja Mass Effect 3, samas kui Kinectile omaste mängude voog - Dance Central, Eedeni laps, Fantaasia: muusika arenenud, Püssirelv, Harry Potter ja surma pühitsused, Kinect Disneylandi seiklused, Kinect Tähesõjad - tarnitud kogu keha liikumist kontrollivad mängud. Mõni oli suurepärane, mõni kohutav.

Kuid selleks ajaks, kui Fable: The Journey jõudis, sai selgeks, et paljukiidetud Milo ja Kate tühistati, Kinect ei paistnud enam tuleviku moodi. Tegelikult ei näinud liikumisjuhtimine enam tulevikku.

Nintendo uus konsool Wii U oli kõike Wii U Padi teist ekraani, muutes liikumise juhtimise teisejärguliseks probleemiks. Kogu põnevus elutoa peomängude ümber oli kadunud, jättes oma kuhjaga kuhjaga tolmuseid kitarrikontrollereid, tasakaaluplaate ja Wii pulte. Nii põhi- kui ka juhuslike mängude publik oli liikunud muude asjade juurde.

Liikumine juhib RIP-i?

See muudab Microsofti otsuse muuta Kinect Xbox One'i põhikomponendiks veelgi vastupidi; otsus, mis on rohkem seotud ettevõtte elutoa ambitsioonidega kui igasugune tegelik soov liikumisega juhitavate mängude piiride ületamiseks.

Mõnes mõttes on see häbi. Kinect 2.0 tehnoloogia oli nii täpsem kui ka andestavam kui esimene põlvkond, kuid pealkirjad olid sama prognoositavad kui Kinecti spordirivaalid ja Xbox Fitness, polnud tal tegelikult kunagi võimalust. Mängijad - täiesti õigustatult - pahandasid selle eest, et maksid tehnoloogia eest, mida nad tegelikult kasutada ei tahtnud, muutes Kinecti Xbox One varajastesse võitlustesse, et konkureerida müügiga PS4-ga.

Ja nüüd on Kinect Xbox One narratiivist välja kirjutatud. Uut mängutoetust pole. The Xbox One S ja Üks X konsoolid ei toeta isegi karbist Kinect 2.0.

Seotud: Vive Pro eelvaade

Niisiis, kas me oleme näinud liikumise juhtimise lõppu? Mõnes mõttes jah. Microsoft ei toeta enam mängudes Xbox One liikumisjuhti. Nintendo on tõesti teinud sellest võimaluse, mitte must-have, umbes nii, nagu võiksite oodata platvormil, mis veedab pool ajast käes.

Kuigi jõulud reklaamivad 1-2-lüliti tekitas mälestusi Wii Spordi hiilgeaegadest, on vaieldamatult rohkem öelnud, et Nintendo suurim liikumisega juhitav pingutus, RELVAD, on kohanud pettumust valmistavaid müüke.

Mõni ütleb, et see on hea - et liikumise juhtimine oli alati tõeline mängude uudsus ja tähelepanu kõrvale juhtimine. Aga ma pole nii kindel. Liikumise juhtimisel oli nende hiilgeaegadel midagi tõeliselt lõbusat ja kaasavat. Nad tõmbasid laiema pere ja sõprade ringi ning panid inimesi koos mängima. Nad tõstsid meid diivanitelt ja jalgadele.

Kas vahetaksin tänased suurimad ja rikkamad mängud uue Wii Spordi vastu? Mitte teie nelly. Aga kas poleks tore, kui need kaks saaksid koos eksisteerida?

Farpoint

Mõnes mõttes nad juba teevad. Mängude peavool võis liikumisjuhtimise tagasi lükata, kuid need jäävad VR-is siiski ellu ja arenevad. Siin, kus tavapärane kontroller aitab rikkuda kohaloleku illusiooni, toob VR igasse mängu loomulikuma interaktiivsuse.

Liikumisjuhtimisest on saanud nii HTC Vive kui ka Oculus Rifti platvormide põhiosa, samas kui PlayStation Move on üles äratatud, et toetada PlayStation VR-d. Kombineerige see Sony Aim-kontrolleriga ja saate isegi mängida täieõiguslikku FPS-i (kuigi kahjuks Farpoint ise pole tegelikult nii hea).

Isegi Microsofti uued Mixed Reality peakomplektid tarnitakse koos liikumisregulaatoritega. Mõnikord tõstavad vanad putukad - täpsuse ja viivitusega seotud probleemid - ikkagi oma koledat pead, kuid on aimdus, et tehnoloogia on küpsenud ja VR-ile kui mängukeskkonnale on see aktiivselt kasulik.

Loomulikult on trikk see, kui VR ise edasi liigub - et ületada mõned tänapäeva passiivsemad või piiratud „pildigalerii“ kogemused ja võtta omaks keerukamad mänguvormid. Palju toetub sellistele pealkirjadele nagu Blood and Truth, Golem, Jupiter ja Mars ning Media Molecule’s Unistused. Võib-olla arenevad need kaks koos mängude tuleviku määratlemiseks või vähemalt mängivad selles suuremat rolli.

Mõlemal juhul ärme kirjuta liikumisjuhtimist veel päris ära.

Kas tunnete, et liikumisseadmed on mängimiseks lõbusad? Andke meile sellest teada Facebookis või Twitteris @TrustedReviews

Microsoft hakkab Windows 10 sisu ühtsesse poodi teisaldama

Windows 10 pood on üks rakenduste, filmide, telesaadete ja muusika pood, kus kogu sisu töötab uni...

Loe Rohkem

Lõualuude UP3 tarned peavad lõpuks algama, kuid halbu uudiseid on veelgi

Nelja kuu viivituse järel on Jawbone oma teada andnud UP3 fitnessi käepael on peaaegu valmis klie...

Loe Rohkem

See 37p andmesidepakett viib iPad 4G omanikud võrku siis, kui neil seda kõige rohkem vaja on

Kui teil on mobiilsideühendusega iPad, võib õige andmekava valimine olla keeruline. Wi-Fi on märk...

Loe Rohkem

insta story