Beyond Good and Evil 2 saab uue kinotreileri E3 2018-l
Pärast aastaid kestnud ootamist on meil lõpuks tõeline Beyond Good and Evil 2! Noh, peaaegu. Ubisoft on kauaoodatud järjepideme ära võtnud ja oleme kokku kogunud kogu vajaliku teabe.
Beyond Good and Evil on umbes sama kultusklassika, kui mängimine saab. PS2 ja Xboxi originaal on tänaseni fännide lemmik. Beyond Good and Evil 2 kuulutati välja lühikese teaseriga 2008. aastal, enne kui see vaibus kohe hämarusse, liitudes sellistega nagu: Poolväärtusaeg 3 ja kuni viimase ajani Viimane eestkostja, millel pole märke ilmumiskuupäevast, mängust ega vihjest mängu ettetellimise võimele.
Kuni 2017. aasta E3-ni see oli.
Mis on väljaspool head ja kurja 2?
Hoolimata nimest on Beyond Good and Evil 2 tegelikult algse Beyond Good and Evil eellugu.
Mängu tegeliku loo kohta pole meil tohutult palju üksikasju, kuid filmi treiler näitas seda kell Ubisofti 2017. aasta E3 pressikonverents kindlasti tekitab meie isu System 3 kaudu möllavate pokkerite järele tohutult mitmekesise valiku tegelaskujunduste, isiksuste, hoonete ja sõidukitega.
Seotud: Xbox One X
Maailm näeb välja rikkalikult detailirohke, ülimalt religioosne teema, kus on igivanad templid koos tohutute kõrghoonetega ja roheline ruum, mida valvavad rohked politseilaevad. Linnade taga näete lopsakat maapiirkonda, tohutuid mägesid ja saate isegi ilma kosmosekraanideta kosmosesse lennata. Allpool toodud treilerid seadsid mängu tooni üsna hästi; suure põske ja võlu pakkuv seiklus, mis asub suures kosmoselaevas, mis toimib teie kodu baasina.
Teie laeval on igal meeskonnaliikmel oma eesmärk ja anded.
Siin on vihje artefaktile, mille mängija peab leidma, võib-olla mingi superrelva.
Aasta hiljem, E3 2018, andis Ubisoft mängu kohta rohkem üksikasju. Uus ‘Space Monkey’ programm kaasab fänne mängu loomisega. Koostöös HITRECORDiga saavad kasutajad mängu lisada muusika ja kunstiteoseid, mis vihjab et maailma detailid, näiteks reklaamtahvlid hoonete küljel, võivad lõpuks välja töötada koostöös fännid.
Nende panuste maksmist laval ei arutatud, kuid HITRECORDi Joseph Gordon Levitti säuts kinnitas, et ettevõte maksab kunstnikele nende panuse eest. Eeldatavasti on see sama ka Beyond Good and Evil 2 puhul.
Beyond Good and Evil 2 väljaandmise kuupäev - millal see välja tuleb?
Vaatamata uutele treileritele pole meil väljalaskekuupäeva kohta mingit teavet. Arvestades mängu esmakordset väljakuulutamist üheksa aastat tagasi, on see arvatav keegi. Kuid tundub, et Ubisoft on selle mängu turule toomisel tõeliselt pühendunud, nii et meil on lootust, et see jõuab järgmise paari aasta jooksul.
Beyond Good and Evil 2 haagised
Meil on Beyond Good and Evil 2 täielik avalik haagis koos Ubisofti otseülekande jaotusega. Vaadake neid allpool.
Beyond Good and Evil 2 uusim treiler annab ülevaate sellest, kuidas tiitli lahingu- ja kosmoselaevade mehaanika toimub:
Lõpuks saime E3 2018-l veel ühe uue treileri ja ka treileri, et teatada mängu loodud kasutaja sisuelementidest.
Beyond Good Evil 2 - 5 asja, mida me tahaksime näha
Sügavam lugu ja tegelased
Jade ja tema omapärane liitlaste hulk originaalist Beyond Good and Evil olid selleks ajaks fantastilised, veelgi enam, kui mõelda, kui lühike ja kompaktne originaal oli. Meile meeldiks, kui järg vaataks väljakujunenud universumit sügavamalt, pakkudes armastatud tegelastele selgeid taustalugusid. Hääl- ja dünaamilise mängijavaliku lisamine oleks suurepärane, näidates, kuidas teie tegevus mõjutab teie arengut.
Kui Beyond Good and Evil 2 jõuab eelkomponendiks, kus peaosas on Pey’j, Jay lapsendaja onu või isegi tema tõeline isa, võib see olla selgem pilt sellest, kuidas tekkis originaalis uuritud maailm, laiendades samal ajal ka oma silmaringi uute planeetide, tegelaste ja looga elemendid.
Ambitsioonikas avatud maailm
Beyond Good and Evil toimus peamiselt Hylise planeedil, uurides harva seda ümbritsevat ambitsioonikat ulmelist universumit. Tõsi, esimese mängu üksik linn tundus laialivalguv ja tegevustest pakatav, kuid see lihtsalt ei lõikaks sinepit tänapäevases kontekstis, kui sellised mängud nagu Vanemad kerivad V: Skyrim ja Nõid 3 kiidelda avastamiseks tervetel mandritel.
Michel Ancel on avaldanud huvi, et filmides Beyond Good and Evil 2 oleks mitu planeeti, millest igaüks on mängija poolt täielikult esile toodud ja navigeeritav. Kujutage ette hulgaliselt unikaalseid kohalikke inimesi, kus elavad kummalised tulnukrassid ja vaenulikud olendid, kes kõik esitavad oma väljakutseid. Need võiksid olla täis ka valikulisi kõrvalotsinguid ja avastatavaid kohti, mis annab teile stiimuli loobutud rajast loobumiseks.
Seotud: Eelseisvad PS4 mängud
Parem liikumine ja võitlus
Võib-olla olete kuulnud väikesest Ubisofti frantsiisist nimega Assassin’s Creed, millel on avatud maailma žanris ühed intuitiivsemad juhtimisseadmed. Kujutage ette, et viskate mööda tulnukate metropoli katuseid ja alleesid, tõlkides Ezio ja Altairi ajaloolise hõngu ulmekirjandusse.
Jade'i liikumine oli juba 2003. aastal kiire, voolav ja loomulik, kuid on tänapäeval kindlasti dateeritud. Andes tema võimetele väärilise kapitaalremondi, teeksime imesid Beyond Good and Evil 2 avatud maailma kujunduse jaoks, pakkudes teile palju mänguvõimalusi võitluses ja uurimises.
Võitlus Beyond Good and Evil'is oli üsna põhiline. See piirdus ainult ühe nupuga - Jade kasutas lõputu tulnukate nastide saatmiseks muud kui oma personali. Järgmine mäng võib lahinguosakonnas nii palju paraneda, tuues meie peategelasele hulga liigutusi ja võimeid, mis kajastavad tõeliselt nende aastatepikkust kogemust selles valdkonnas.
Beyond Good and Evil 2 võib ka erinevatel planeetidel tutvustada suurt hulka vaenlastüüpe ja linnad, mida läbite, andes meile parema ülevaate liikidest, mis elavad selles imelikus vähe universum. Nende saatmine erinevatel ja pidevalt kõikuvatel viisidel peaks mängijale laenama valiku mängustiilide viisi, nagu Ubisofti muud avatud maailma mängud.
Seotud: Parimad Xbox One mängud
Täiustatud märkide kohandamine
Beyond Good and Evil'il oli õiglane osa täiendatavatest komponentidest, mis võimaldas teil Jade'i tervise ja usaldusväärse hõljuki õigete esemetega käima panna. Tänapäevaste standardite järgi on see uskumatult piiratud ja ei seisaks 2016. aastal plaadile vastu. Ubisoftil on võimalus koos Beyond Good and Evil 2-ga meisterdada tõeliselt ainulaadne kohandamissüsteem, pannes teid badassi kosmosest fotoajakirjaniku kingadesse.
Kujutage lihtsalt ette kõiki asju, mida saaksite täiustada ja isikupärastada. Jade'i kaamera, töötajad ja riided hakkavad uute oskuste ja esteetikaga varustama. Võimalused on üsna vapustavad ja seda ilma tema hõljukit või potentsiaalset kosmoselaeva mainimata. Teie varustusel võivad olla isegi erinevad statatiivsed boonused ja variandid, muutes võitlusele lähenemist ja teatud keskkondades navigeerimist.
Uuenduslik mängija valik
Jade sai esimeses mängus oma Iris Network Reports'it kasutades mõjutada Hylise maailma, veenmas rahvahulka temaga liituma ja kirgliku mässu moodustama. See oli huvitav mehaanik, kes juhatas sisse põlvkonna mängijate valikuid, mida on tänapäevalgi tunda. Beyond Good and Evil 2 võiks seda taaselustada mõnel põneval viisil, lastes teil valida, kuidas ja miks soovite ümbritsevat maailma mõjutada.
Jade'i positsioon loova fotoajakirjanikuna võimaldab narratiivil kasutada vabadusi, mida teised mängud otseselt väldiksid. Ta võib lihtsalt kaamera ja mõistusega vallandada revolutsiooni mitte millestki, kindlustades oma positsiooni mängu maailmas kui tõeliselt monumentaalset kuju. Kui Beyond Good and Evil 2 Jade'ist üldse loobub, oleks meil hea meel näha mõnda teist tegelast sarnast tõrvikut tõstmas.
Mida tahaksid näha filmis Beyond Good and Evil 2? Andke meile teada @TrustedReviews!