Tech reviews and news

Vanem kerib IV: unustuse ülevaade

click fraud protection

Peamised spetsifikatsioonid

  • Läbivaatamise hind: £ 40.00

”Platvorm: Xbox 360, arvuti. Vaadatud versioon - Xbox 360 ”


Uue ühe mängijaga RPG jaoks pole see lihtne aeg. Viimase kahe aasta jooksul on isegi tõsised fännid hakanud möönma, et tulevik on tõenäoliselt veebis. Vaadake World of Warcraft’s Azetothi skaala ja ilu, täitke see tuhandete mängijatega ja teil on keskkond, mis on rikkuse ja mitmekesisuse poolest võimatu ühegi tavapärase RPG jaoks matš.


Nii et üllatav on see, et The Elder Scrolls IV: Oblivion ei pea lihtsalt vastu, vaid tuletab tegelikult meelde, et on asju, mida ühe mängijaga mäng kõige paremini teeb. Seetõttu on kõik raskused minu omad sel lihtsal põhjusel, et siin on nii palju näha, teha ja kogeda, et see ülevaade hakkab ainult pinda kriipima. Sellise mängu kohta kohtuotsuse ja skoori löömine sarnaneb natuke sama toimimisega kahenädalasele New Yorgi visiidile - kõik, mida ma ütlen, ei pruugi ilmtingimata kajastuda teie enda mängukogemuses.

Muidugi on mõningaid valdkondi, kus lihtsalt pole ruumi eriarvamustele: mida iganes sa selle mängust arvad, pole kahtlustki, et Oblivion näeb välja täiesti vapustav. Avajärjekord grotty vangikongis ja ämblikverega hauakambris annab aimu vaid tulevastest rõõmudest, kuid pinnale jõe lähedal, vaatega Cyrodiili keskosa mägedele ja metsadele, on üks suuri vau hetki mängimine. Mõnel tasandil oleme seda kõike varem näinud - instantsimise kasutamine loodusliku lehestiku lopsakate alade loomiseks; HDR valgustus magusa õitsemise efektidega; spekulaarsed esiletõsted soomusel ja vees; parallaksi kaardistamine rikkaliku tekstuuri detailide jaoks - kuid teisel pole seda teinud. Unustamine kasutab neid tehnikaid, millest mõned muutuvad juba selle põlvkonna ekvivalendiks objektiivi leegina, ja muudab need tehnilistest saavutustest kunstilisteks. Ükskõik, kas uurite keiserlikku linna jalgsi, trampite läbi varemete või sõidate läbi mäe hobuse seljas andma, on alati kiusatus peatuda, kaamera ümber lükata ja lihtsalt maastikku võtta aastal. Omaette valgustus on lihtsalt armas, päikeseloojangu punase kuma ja päikesevalguse vahel on nii selge soojus ja kohalolek karm, sinine keskpäeva valgustus, et teil on kiusatus lihtsalt ringi hängida ja vaadata, kuidas valgus paisub ja vaibub üle mäe orud.



OK, nii et mõned kaebused peavad paika - kaugetes mägedes on mõnikord näha kummalise tekstuuriga plaastreid, kuid kannatate pealetükkiva Teade "ala laadimine" umbes iga kümne sekundi tagant (kuigi mäng katkestub laadimiseks ainult siis, kui liikute sise- ja välistingimustes asukoht). Kuid nende detailide üle oigamine sarnaneb natuke Mona Lisat vaatama minemisele ja vingumisele, et see on liiga väike. Keegi teine ​​ei kuula - rikute seda kogemust ainult enda jaoks.

See aitab, et maailm ise on nii ilus, mitte ainult geograafiliselt, vaid ka tootekujunduse poolest. Morrowindist oli ilmne, et Bethesdal oli oma maailmale eriline nägemus; selline, mis segas edukalt fantaasiamõju Põhjamaade ja isegi Ida traditsioonidega, et luua midagi rikkalikku ja võimsalt müütilist. Unustusega on see endast üle. Külastage põhjapoolset Bruma linna, seejärel sõitke kesklinna nagu Chorral. Vaadake erinevusi riietuses, arhitektuuris ja kaunistuses. Seejärel leidke tee iidsesse udupärgiga krüptisse. Haugake nikerdusi ja imestage, kuidas külm valgus kambrisse voolab. Meil on varem olnud uhkeid RPG-sid - Final Fantasy X, Guild Wars, Jade Empire -, kuid Oblivion viib asjad täiesti uuele tasemele.

Veelgi enam, see kasutab seda ilu nagu lõks. Sõna „ümbritsev” ei muuda mängu õigeks - unustus on veel lähemal fantaasiamaailma loomisele, mis on täis erinevaid asukohti ja üksikuid inimesi. NPC-de hordid näevad välja erinevad, riietuvad erinevalt ja neil on oma rutiin, oma elu ja sageli ka oma eesmärgid. Tõsi küll, see teeb veelgi masendavamaks, kui nad kordavad sama lauset, mida olete varem mitmel korral kuulnud, või ei märka neid kahte laipu, mille olete kolme päeva taguse ebaõnnestunud varitsuse järel lati alla vajunud, kuid on olukordi, kus peate lihtsalt mängu veidi kärpima lõtv. Unustuse maailm pole täiuslik - ja te ei saa kunagi MMO-d võita, kui soovite näha maailma, mis kubiseb reaalsest elust -, kuid see on kaugel kõigist ühe mängijaga mängudest, mida oleme varem näinud.

Ja kõik need elemendid saavad kokku, moodustades maailma, mida saate tõesti oma teed uurida. Unustamine on algajatele parem tempo kui Morrowind, kuna see viskab teid otse keskse krundi juurde ja ei jäta kunagi suunata sinna, kuhu vaja mine ja mida peate järgmisena tegema, kuid sellel on nii palju muid missioone ja kõrvalkülgi, et võite veeta päevi, kui ignoreeriksite impeeriumi olukorda soov. Te ei tee seda esiteks seetõttu, et süžee on nii veenev, aga ka seetõttu, et jääksite ilma mõnest mängust, mis on kõige suurem. Näiteks ei võida miski tormamist unustuse kuradimaailma - tume maailm otse Capcomi kõige verisematest fantaasiatest. Läbi oma räsitud punase maastiku kurja torni poole, võideldes õlg-õla kõrval närvilise salgaga luukoridori, rebenenud liha ja koletu küünise koridoride kaudu, annab teile autentse kangelase tunde, et vähesed muud mängud suudavad puudutada.

Nii saab siin ühe mängijaga RPG ikkagi omaette. MMORPG-d võivad tekitada sinus tunde, et oled kangelane - kuigi sageli panevad nad sind tundma, et oled igapäevases jahvatuses lihtsalt järjekordne jäikus koletisi ja rüüstama haaramist - kuid nad panevad sind harva tundma end Kangelasena: poiss, kes seisab silmitsi pimedusega ja toob korda valdkond. Unustamine teeb sageli just seda. Nagu Lionheadi vigane klassika Fable, tunnete ka teie, et teie tegudel on tagajärjed. Päästke linn ja levivad uudised teie ekspluateerimisest. Tapke asjatult ja teie tuntus eelneb teile. Oled alati loo keskmes, mitte ei hakka kuskil perifeerias ringi askeldama ja näed vaeva, et ise oma märki teha.

See tähendab, et keegi ei saa teid süüdistada, et olete segane. Lõppude lõpuks on liitumiseks gilde, arcade ülikool, kus saate oma maagilisi oskusi ehitada, pime mõrtsukate registreerumiseks mõeldud palgamõrvarite vendlus ja isegi gladiaatoriliiga seotud. Lisaks võiksite uurida lukkude valimise, soomuste parandamise, alkeemia või kõneosakonna peenemaid punkte. Mida rohkem inimesi kohtate, seda rohkem missioone avastate ja - kiitus olgu - need lähevad kaugemale tavapärasest "tappa mu keldris viis rotti" jaburusest. Siiani olen kaks venda uuesti ühendust võtnud ja puhastanud nende kodu trollidest, püüdnud paljastada tõde poolorgi kangelase taga taustal, otsis märke korrumpeerunud linnakaupmehelt kohmakate tehingute kohta ja püüdis lahendada varastatud saladuse maalimine. Ja see on just valitud tipphetked.


Vaadake seda teistmoodi. Sel ajal, kui olen Oblivioni mänginud, oleksin enamus mänge lõpule viinud, miks ma ikkagi tunnen, et kraapisin pinnalt? Nii palju sõltub sellest, millist tüüpi kangelane või kangelane sa olla tahad, ja viisist, kuidas sa tahad mängida, et saaksid mängu hõlpsalt kaks või kolm korda läbi mängida ja iga kord erineva kogemuse saada. Osta see kohe ja võite selle juurde tagasi tulla kaks aastat.

Võib-olla veelgi olulisem on see, et sarnase kõmu saamiseks ei pea olema villas värvitud RPG mutter. Unustamine võtab tohutuid vaevusi, et tunda end teretulnuna. Selliste lihtsate ideedega saate kohese reisimise võimaluse maailmakaardil või automaatse salvestamise, kui sooritate teatud toiminguid või sisenete uude keskkonda. Kasutajaliides on ideaalselt kohandatud Xbox 360 jaoks, vahekaardimenüü on saadaval vaid ühe nupuvajutusega. jaotatud laiadeks teemadeks (inventuur, loitsud, kaardid ja ülesanded), mida saate päästiku abil kiiresti läbi sirvida nupud. Mäng saab raskustega isegi arukalt hakkama, sobitades vaenulike räpaste ja vangikongi elanike taseme oma praegust seisukohta ja liuguriga, et veelgi paremini häälestuda, kui peaksite reaalajas võitlust raskeks pidama minek.

Ja sõnade „reaalajas” olulisust ei tohiks alahinnata. Lõpuks, see, kuidas mõõka kõigutate ja kilbiga blokeerite, muudab asja. Vibud ja nooled on tegelikult kasulikud ning teie nõid tulekahju võib mööda minna, sest teie eesmärk ja ajastus on väljas, mitte ainult sellepärast, et statistika seda ütleb. Oskuste taseme tõstmine ja jagamine on endiselt ülitähtis, kuid on suurem mõte, et oskus, julgus ja strateegia loevad. Võite aimata, et kuigi Bethesda pole tõelise RPG rajalt kõrvale pööranud, ei ole nad kartnud õppida teistest žanritest, sealhulgas konsoolitoimingute RPG-dest ja arvutimängu mängudest.

Ütlematagi selge, et see on tohutult sõltuvust tekitav eepos ja veedate päevi mängides lukus, kui võiksite olla väljas kevadist päikesepaistet nautimas. Peale varem mainitud väikeste probleemide oleks see veatu: isegi dialoog ja hääletöö on tipptasemel. Kahjuks pean siiski punkti dokkima halvimal võimalikul põhjusel: vead. Mängitud tundide jooksul olen mäng mitmel korral külmunud ja kokku kukkunud ning see tundub konsoolimängu jaoks - isegi ühe nii ambitsioonika kui see - mõistlik. Salvesta sageli on minu nõuanne.


See hoiatussõna on lõppenud. Võin vaid soovitada teil Oblivioni koopia võimalikult kiiresti kätte võtta, isegi kui peate selle mängimiseks ostma uue graafikakaardi või Xbox 360. See on selline vaatamisväärsuste mäng, mis muudab sellised ostud tasuvaks.


"Kohtuotsus"


Hõlpsasti üks parimaid ja kaasahaaravamaid RPG-sid igas ajajärgus ning uimastamise reklaam uue põlvkonna mängumasinate maailmameisterdamise võimaluste kohta. Kui teil on aega veeta, on Oblivionil kogu selle seikluseks vajalik seiklus.

IPhone 12-l on 5G kiirusega probleem, kuna uuring näitab Samsungi domineerimist

IPhone 12-l on 5G kiirusega probleem, kuna uuring näitab Samsungi domineerimist

The iPhone 12Uute uuringute kohaselt jäävad 5G mobiilse andmeside kiirused enamikust oma Android-...

Loe Rohkem

Hoover H-Free 300 ülevaade: juhtmeta seade, mis suudab ise püsti seista

Hoover H-Free 300 ülevaade: juhtmeta seade, mis suudab ise püsti seista

KohtuotsusKorralik keskklassi esineja Hoover H-Free 300 töötab enamikul töödel hästi, ehkki see s...

Loe Rohkem

Freeview Play on LG 2021. aasta telerivaliku menüüs tagasi

Pärast seda, kui Freeview ja LG ei suutnud Lõuna-Korea tootja 2020. aasta ekraanide osas kokkulep...

Loe Rohkem

insta story