Tech reviews and news

Warhammer 40 000: sõja koidik 3 ülevaade

click fraud protection

Plussid

  • Tugev kampaania kolme suurepärase fraktsiooniga
  • MOBA mõjukas kasutamine mõjutab
  • Eliidi aitamine
  • Põnev mitme mängijaga režiim

Miinused

  • Tehisintellekt näib sõltuvat vaateväljast
  • Missiooni kujundus võib tunduda üldine
Saadaval arvutis

Dawn of War 3 ei pruugi olla mäng, mis tõmbaks RTS-i tagasi 1990. aastate lõpu / 2000. aastate alguse hiilgeaega, kuid see pole proovimise tahtmine. See on nutikas ja kaasaegne žanri võtmine, mis toob ideid RTSi värdjast, MOBA, kuid säilitades kõrgel tasemel strateegia ja mastaabid, mis kunagi sõja koidiku ja selle esivanemad selliseks tegid põnev.

See toimib ka sillana sõja koidiku fännide kahe leeri vahel, pakkudes neile armastust algse pealkirja eepilised lahingud ja selle intiimsema, Diablo mõjutatud maitse austajad järg. On märke pingest - RTS soovib olla kõik asjad kõigile meestele -, kuid mitte miski, mis takistab suurt RTS-i kogemust.

Ühelt poolt on see endiselt teie klassikaline RTS. Kuigi seeria on teie jaoks ressursside kogumine ja hoidmine, selle asemel et aktiivselt koristada, on teie baasi ehitamise ja arendamise, värbamise üldine muster üksused, oma armee ehitamine ja kaardi domineerimine on tuttav kõigile, kes on kunagi käinud läbi käsu Command & Conquer, StarCrafti või veelgi enam hiljutine

Halo sõjad 2.

Kus Dawn of War 3 erineb, nõuab rohkem tähelepanu teravmeelsele detailile. See pole mäng, kus alati võidavad paremad arvud, või kus saate endale lubada kahuriliha vägede viskamist hästi kaitstud baasidesse. Vana taktika „lasso suur grupp klõpsa siis sinu eesmärgil” ei toimi.

Selle asemel on see mäng, kus iga üksuse aktiivsete ja passiivsete võimete mõistmine on kriitilise tähtsusega, nii et teate, kuidas kasutada kiiresti liikuvaid ründevägesid, alatuid snaipreid ja võimsaid meche. Siin võib õigete jõudude kasutamine õigel ajal muuta lööbe tõuke otsustavaks minivõiduks, samas kui massivägede enda kätte jätmine jätab nad vastiku loenduri ohvriks.

Seotud: Parimad strateegiamängud
III sõja koidik

See kehtib veelgi enam kangelasüksuste kohta, mida nimetatakse Elitesiks. Ehkki nende varustamisel ja nivelleerimisel on vähem rõhku kui II sõja koidikul, on siiski ülitähtis, et saaksite hakkama igaühe eripäraga rünnakud ja tugivõimalused, liikudes kangelaste vahel kiirelt F-klahvidega, et hoida neid liikumas, hoida neid tappa ja mõnikord ka lihtsalt hoida elus.

Avastate, et kesksel Eldari kangelasel Farseer Machal on suurepärane üks-kaks kombineeritud vaenlaste rühmade lõhkumiseks, visates oda, mis lööb neid kuus, enne kui energiaimpulss plahvatatakse. Sa õpid Vereinglimeistrit Gabriel Angelost heitlema, kasutades tema haamrit Ork-üksuste lähilahingutes purustamiseks või nende laiali puistamiseks. Isegi wannabe Orki bossil Gorgutzil on huvitavaid taktikalisi võimeid, pöörleva ahel-küünise rünnakuga, mis kahjustab nii vaenlast kui kaitseb oma raadiusega sõbralikke vägesid.

Need on vaid kolm esimest eliiti, kellega kokku puutute, igaühel oma vasted; mingi võime, mis võib muuta tüli teie kasuks või aidata teil ellu jääda, kui kõik näib kadunud olevat.

See on ka mäng, kus maastik on oluline, mitte ainult sellepärast, et peate oma ressursi võtma, hoidma ja täiendama punkte, kuid kuna see annab teile võimalusi kindlustamiseks - süvenemiseks varjatud positsiooni loomiseks - ja vargsi. See on hädavajalike rünnakute korral hädakaitsega kaitstud positsioonide jaoks vajalik või on lihtsalt suurepärane võimalus Orki patrullide suhtelisest ohutusest välja telkimiseks ja hävitamiseks.

Seotud: Parimad arvutimängud
III sõja koidik

Ühe mängijaga kampaaniate struktuur saab olema mõnevõrra vaieldav. Vereingli kosmosesõjaväelaste, Eldari ja Orki viimine kolmepoolsesse konflikti Eldari püha reliikvia üle haruldane samm, mis pöörleb kolme fraktsiooni vahel, selle asemel, et järgida lugu õiglase vaatenurgast üks. See tähendab, et vahetate laias laastus, ütleme näiteks, et Gabriel Angelos puhastab lendava kindluse Eldarist, Farseer Machast rünnates merejalavägede positsioone ja Gorgutzi võitlust ülemvõimu pärast rivaalitsevate Orki warbosside vastu, siis tagasi Angelose juurde uuesti.

Sellel lähenemisel on negatiivne külg, kuna see aeglustab tegelase edasiliikumist ja võib muuta loo a vähe segadust tekitav - ehkki hunnik valikulisi kõrvalvestlusi teeb nende täitmiseks suurepärase töö toorikud. Pealegi annab see teile rohkem vaheldust vägedes ja kangelastes, kellega te vehklete. Relic on teinud suurepärast tööd, muutes Gabrieli ja Machaga kõik need kolm juhtme meeldivaks omal kummalisel viisil Imperiali ja Eldari hierarhias poliitikas ja reetmises navigeerimine, samas kui Gorgutzi jutul on oma jõhker lõbus tegur. Lõppude lõpuks, kes suudab vastu panna Orki barbaarsele, rock n’rolli lähenemisele waaarrghi äris?

Veelgi olulisem on see, et ühe kampaania ajal saate oma pea kõigi kolme fraktsiooni üksuse, kangelase ja mehaaniku ümber. See on oluline, sest kuigi konkreetsete üksuste vahel on selged sarnasused, millel on konkreetsed rollid kõigis kolmes, on igal ühel ka oma unikaalsed võimed ja hüved.

Näiteks võivad orkid lahinguvälja vanarauaga palju ära teha, olgu nad siis oma waaarghi tornidest väljastatud või jäetud lihtsalt lamama. Üksikud üksused saavad väiksemad vaiad välja kaevata ja muuta need granaatideks ja soomusteks, samas kui suured tükid saab gretcheni üksuste abil muuta mechideks, veoautodeks ja tankideks. Hankige laadung veoautosid, pakkige need Orksiga ja teil on kiiresti liikuv sissetungijõud, mis tabab vaenlast tugevalt, enne kui nad isegi teavad, mis juhtub. Kena.

Seotud: Xbox Scorpio viimased uudised
III sõja koidik

Vahepeal võib Eldar tunduda liikumisel veidi nõrgem ja aeglasem, kuid neil on fantastilisi vargsi- ja lähivõitlusüksusi - lisaks mõned suure võimsusega ja taaselustatavad üksused, mille saate hiljem välja panna. Mis kõige parem, neil on oma veebirajad: installe-telepordi marsruudid, mida saate kasutada baasi sidumiseks kaugstruktuuridega, mis võimaldab teil hoida üksusi lahingus nii kiiresti kui võimalik, kui saate värava alla. Kui olete õppimiskõvera ära õppinud, muutuvad need erinevused huvitavamaks ainult seda enam, kui mängite.

Parimal juhul töötab Dawn of War III kampaania tõesti iga fraktsiooni võimekusega, rääkimata üksikute üksuste ja kangelaste spetsiifilistest oskustest. Peate žongleerima, lähtudes baasi tootmisest vägede rühmadesse oma eliidile, kuid mäng muudab selle sama lihtsaks võimalikult standardsete üksuste rühmitamise tööriistade, suurte, püsivate Eliidi ikoonide, rohke heli tagasiside ja tõhusa abil minikaart.

Halvimal juhul tundub see veidi üldine, kalduvus ülesandeid struktureerida mõne eestlaetava ümber eesmärgid, millele järgneb keskel peetud võitlus ressursside ja domineerimise pärast, mis kulmineerub lõpliku, väljakutsuvamaga objektiivne. Õnneks on selle korvamiseks piisavalt huvitavaid ja leidlikke missioone ning fraktsioonide vahetamine aitab ka déjà vu leevendada.

Seotud: PS4 Pro vs PS4
III sõja koidik

Suurem nõrkus on tehisintellekt. See pole mis tahes standardi järgi halb - ja kõrgematel raskusastmetel mängivad teie vaenlased õelamat ja proovivõtumängu. Kuid teie enda vägedel võib olla see vana RTS-i harjumus ignoreerida läheduses toimuvat tüli, kuna neil pole silmapiiri, samas kui nende rajaleidmine võib vajada natuke käepidet, kui te ei soovi, näiteks, et teie kosmosemere jõud jaguneksid ja pool eksleks Orki levialas kindlustus.

Vastasel juhul kohtub Dawn of War III ja ületab aeg-ajalt StarCraft II triloogia, määratledes RTS tehnika taseme uuesti. See on fantastilise välimusega mäng, suurepärase, väga detailse animatsiooni, imekaunite maastikega ja vaieldamatult parimate osakeste ja plahvatusmõjudega, mida olete arvutistrateegiamängus näinud. Sellel on natuke seda Diablo III koomiksikvaliteeti, kuid kui see disaini täidab nii palju iseloomu, pole see probleem. Lisaks on Warhammeri hardcore õnnelikuks hoidmiseks kindlasti piisavalt õudset, gore-splattered, grimdark-värki.

Relic mõistab publikut ja seda, mida nad frantsiisist soovivad. Kosmose mereväelased lõhkavad Orkide horde, raskete poltidega saadavad seejärel lahingusse hüppeid pakkuvad rünnakumeremehed; verejanulised rohelised nahad, mis Eldari kaudu puruks löövad, on nende plaksutamismehhanismides ja nõmedates mootorites. Kuigi pole kahtlust, et kasutajaliides on keeruline, on see ka loogiline ja kampaania aitab seda hõlbustada õppekõverast välja, et teid ei pommitataks kõigi funktsioonide ja teisejärguliste võimete korraga.

Seotud: Red Dead Redemption 2 viimased uudised
III sõja koidik

See on hea, sest mitme mängijaga mängus pole sügavusest puudust. Praegu on olemas ainult üks režiim - Power Core -, mis võtab Dawn of War'i klassikalise mängu ja annab sellele MOBA-sarnase pöörde. Kuigi peate ikkagi oma baasi üles ehitama ja ressursside punkte haarama ja hoidma, peate tegelema ka kolmega eesmärkide kogum, hävitades kilpgeneraatorid, mis kaitsevad tohutuid turneesid, mis omakorda kaitsevad baasi jõudu tuum.

Sellel on mõned mõjud iga matši mängimisele. Esiteks on lahinguväljal mitu võimalust triumfeerida või ebaõnnestuda; on täiesti võimalik varajast mängu tormata ja kilbigeneraatorid välja võtta, kuid tornidega kokku puutudes laguneb, andes teisele poolele hea võimaluse tagasi võidelda. Teiseks pole võimalust oma baasi lihtsalt üles ehitada ja kilpkonnaga tegeleda; kui te pole seal ressursside punktide eest võitlemas ja kilpegeneraatoreid rünnanud, saate lihtsalt märjaks.

Ennekõike võite tajuda MOBA mõju viisil, mis teie eliidil tegelikult on. Saate neid välja panna ainult siis, kui olete piisavalt Elite punkte kogunud ja kui mõned maksavad vähem kui teised, peate seda tegema mõelge, kas parem on oma keskmise suurusega relvad varakult välja tuua või oodata ja suured relvad otsustaval juhul välja saada punkt.

Samuti peate teadma, kuidas neid ja nende võimalusi kasutada, nii et kui nad seal välja saadate, löövad nad vaenlast kõvasti. Tasuvus seisneb selles, et vaadates suurt eliiti massiga vägedega linnas või peast-peaga koos teine ​​koletis, on vaieldamatult suurejooneline - ja kui sellisest duellist välja tulete, on see teine mikrovõit.

Seotud: E3 2017 viimased uudised
III sõja koidik

Seda kõike toidavad mõned hiilgavad armeeehitusmehaanikud, kus saate nii ühe kui ka mitme mängijaga tegevustes teenitud koljusid kasutada uute eliitide ja uute armee doktriinide avamiseks; fraktsioonispetsiifilised hüved, mis võimaldavad teil tugevdada konkreetseid üksusi ja võimalusi ning kohandada iga fraktsiooni oma mängustiili järgi.

Kui see kõik kokku saab, on Dawn of War 3 mitmikmäng tohutult põnev ja ülimalt neelav; ehituskonstruktsioonide, üksuste värbamise, ressurssipunktide haaramise, ressursipunktide hoidmise, eesmärkide kaitsmise ja vaenlase ründamise vahel liigub mäng hingetu tempoga. Veelgi enam, eliit töötab mitmikmängus suurepäraselt. Pole midagi sellist, nagu viilutada Orki nurinat läbi massiivses Eldar Wraithknightis, saata neid lendama massiivsete kahurite või spiraalse moonutusväljaga.

See pole siiski kõige hõlpsam või hõlpsam juurdepääsetav mitme mängijaga RTS. Suur hulk asju, mille eest peate korraga hoolitsema, võib olla tohutu, jättes kaitsmiseks vähe aega, rääkimata ressurssidest ressursipunktid, rünnates tornit, juhtides samal ajal eliiti, juhtides teie rünnakujõudu, üritades vaenlase positsioone veelgi allapoole viia kaart. Mõnikord võib Dawn of War 3 mängimine tunduda nagu RTS ja MOBA mängimine korraga ning see nõuab oskusi ja harjutamist.

Ja kui see kõik kokku ei tule, võib Power Core režiim muutuda lõputuks mängude keskel toimuvaks võitluseks mõlemaga küljed, kes tõstavad armeed, viskavad neid hästi kaitstud tornide poole ja ei pääse enamiku ajast peaaegu kuhugi tund. Kõik mängijad ei näi mõistvat režiimi toimimist, mis võib jätta 3v3 matšis suruma näiteks kaks mängijat edasi kilbigeneraatoritel, kolmas aga viskab vägesid vaenlase baasi vastu kasu.

Ma kahtlustan, et me kõik oleme siin õppimiskõveral ja et Power Core läheb tugevaks, kuid kahtlustan ka, et ma pole ainus mängija, kes ihkab mingit lihtsamat ja otsekohesemat tegevust. Tore oleks vähemalt võimalus. Praegu on parim nõuanne CPU oponentide vastu palju harjutada, et oma põhilised koostamiskorraldused, taktikad ja eliidi võimed paika loksuks.

Osta Dawn of War 3 nüüd Amazon UK | Amazon.com

Kohtuotsus

Dawn of War III RTS-i tegevuses on endiselt midagi natuke vanakooli, kuid kui see kriimustab neid samu vanu sügelusi, pole kaebamiseks väga vähe põhjust. See on mäng, mis võtab MOBA-lt uusi mõjutusi ja kasutab neid hästi, segades taktikaliselt võimsaid eliite huvitavaid üksusi suurepäraste lahinguväljahetkede loomiseks, keerutades samal ajal huvitavat lõnga kolmest erinevast perspektiivid.

Pikk ühe mängijaga kampaania paneb sind köitma ja annab suurepärase aluse mõnes päris keerulises mängus. Mitmikmängija on intensiivne, väljakutsuv ja keskmisest RTS-ist suur kõrvalekalle, kuid samas ka tempokas, põnev ja neelav. Pange kokku ja teil on tõelise energia ja väega sõja koidik.

Sony Walkman NWZ-B133 ülevaade

Sony Walkman NWZ-B133 ülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: 27,99 £Pole kahtlustki, et Sony Walkmani toot...

Loe Rohkem

Philips Aurea 42PFL9903H 42 -tolline LCD -teleri ülevaade

Philips Aurea 42PFL9903H 42 -tolline LCD -teleri ülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: 2500,00 £Ükskõik, kas teile see meeldis või j...

Loe Rohkem

Canon Legria HF21 ülevaade

Canon Legria HF21 ülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: 828,88 naela2008. aastal tõstis Canon omaga A...

Loe Rohkem

insta story