Tech reviews and news

Peegli serva ülevaade

click fraud protection

Peamised spetsifikatsioonid

  • Läbivaatamise hind: £ 34,97

Siin on tõeline Mirror’s Edge väljakutse: mängige lihtsalt läbi üks tase, ilma et peaksite oma istmele toetuma ega vingerdama. See on võimatu. Kui meie kangelanna Faith jookseb üle katuste, leian end nihutades vasakule ja paremale. Iga kord, kui ta hüppab, nihkub tema vaade kohutava realismiga maandumispunkti veidi liiga allapoole, leian end ettepoole sirgudes, silmad vahtides ekraanile mingis ebamäärases ja teadvustamata veendumuses, et näen seda veel natuke tee. Ehkki jäsemed, mida enne mind näen, on ilmselgelt noore tänavapunkti naise omad, on siiski olemas midagi esimese isiku revolutsioonilisest kasutamisest Mirror’s Edge'is, mis lohistab teid otse Usu oma asend. Kõigi vigade korral võib DICE-i mäng olla üks põnevamaid ja põnevamaid mänge, mida olete kunagi mänginud.

Igasugune võrdlus olemasolevate esimese isiku märulimängudega on eksitav. Võib-olla näete portaalis eelkäijaid või Half-Life 2 varajast katusel jälitamist, kuid Mirror’s Edge on tõesti platvorm; Tomb Raideri sugulane ja Pärsia prints, mis on tehtud ainult esimese isiku vaatenurgast. Iga tasand on sisuliselt takistusrada, koos Faithiga - omamoodi maa-aluse kulleriga nimetavas, lähitulevikus asuvas linnas - läbides punktist A punkti B, kasutades vabajooksuga seotud tehnikaid või Parkouri, nagu meie prantsuse sõbrad armastavad et seda nimetada. Kiirus ja hoog on kõik olulised, koos kliimaseadme ventilatsiooniavadega ja katusel ronides generaatorid, okastraadist võlvid, seintega risti-põiki jooksvad ja haaravad servade otsa sõrmed.



Tegelik mäng on vaevalt innovaatiline - siin on vähe sellist, mida te pole varem Assassin’s Creedis või Prince of Persia: Sands of Time'is näinud, kuid esitlus muudab selle kõik taas uueks. See, kuidas kaamera jälgib Faithi nägemust, näidates pilke tasakaalu järele haaravatest kätest või jalgu betooni peksmas, on uskumatult veenev. Ühendage see mängu mängimise kiirusega ja see annab peaaegu kurnava kogemuse, nagu see suurepärane vaatepunktist tagaajamise jada filmis Point Break, mis venis tundide kaupa aeg.

Visuaalselt on see suurepärane mäng. Kui enamik Unreal 3 mootoriga pealkirju lööb kihi haaval tekstuuri detailide ja pinnaefektide kihi, on Mirror’s Edge põhiline koorimine tagage keskkond minimaalse päikesekiirgusega valgete pindade, pimestava valguse ja piiratud punaste, siniste, roheliste ja apelsinid. Neist punane on kõige olulisem, tähistades marsruute, mida usk võib läbida, uksi, mida ta saab avada, ja esemeid, millest ta võib maha hüpata või millele haarata. Stiil sobib ideaalselt teemaga ja võimaldab mängul keerulisi katusel olevaid stseene ja pikki viigidistantse naeruväärse kiirusega muuta, kuid see sobib paneb ka keskenduma käes olevale ülesandele: kuhu ma lähen ja kuhu ma hüppan, kihutan kaasa, purustan läbi või haaran meeleheitlikult peale järgmine?

Miks see meeleheide? Sest Mirror’s Edge on seotud jälitamisega. Ebaseadusliku operaatorina, kes on sattunud kurja vandenõusse, veedab Faith suurema osa ajast põgenedes tugevalt relvastatud seaduse esindajate eest. Pikkade jooksuaegade jaoks tekitab mäng valdava tunde, et sinised, nagu neid kutsutakse, on otse teie jälgedel ja kui tulirelvaheitest ette kihutate, on tunne, et te ei saa endale lubada aeglustamist alla. Usk pole kaitsetu - ta võib varitseda teadmatut vaenlast või vallandada neile pekslusi ja lööke, isegi haarata relva ja pöörata see oma jahimeestele. Tal on ka juurdepääs Matrixi stiilis slowmo võimele, mis võimaldab tal võitluse lõpetada minimaalse kahjustusega. Igatahes ei saa ta lagedale püütud või ületatuna kaua vastu pidada. Võitle siis, kui peaksid jooksma, ja sa lihtsalt ei jää ellu.

Nagu Sands of Time'i või mõne muu suurepärase platvormimängu puhul, on väljakutse kahetine. Esiteks peate välja töötama oma marsruudi, luurates, millised katused või ääred või välja venitatud baarid viivad teid sinna, kuhu peate minema. Teiseks peate tegelikult tegema vajalikud manöövrid. Õnneks saab Mirror’s Edge enamasti juhtimissüsteemi õigeks, kasutades vasakut pulka usu juhtimiseks ja päästikunuppe erinevate hüppete, haaramiste ja slaidide käsitsemiseks. See pole päris nii idiootkindel kui Assassin’s Creedi vabajooksu simulatsioon - ja seetõttu natuke rohkem rahuldust pakkuv - kuid nii kaua, kuni saate L1 ja L2 nuppe vajutada teatud oskusega, saate hästi. Kui Mirror’s Edge saab kokku hämmastava katuseakrobaatika vooguga, on see täiesti ületamatu. Seal on viis või kümme minutit venitusi, mis tekitavad hingetu aukartuse tunde. Varajane põgenemine kontorihoonest, meeletu tagaajamine metroojaamadest - need on ühed parimad mänguhetked, mis mul sel aastal olnud on.

Kahjuks on palju juhtumeid, kui see kokku ei tule, ja see teebki Mirror’s Edge’ist nii masendava mängu peaaegu igas mõttes. Suur probleem on tasane disain. Mõni venitus on täiesti suurepärane. Mõned on ärritavad, tuhmid või lihtsalt segadust tekitavad. Vaatamata sisseehitatud vihjesüsteemile, mis peaks suunama teie nägemuse järgmise eesmärgi suunas, olen seda teinud kohanud arvukalt punkte, kus pole lihtsalt selge, kuhu te kavatsete minna või mida te kavatsete tegema. Tegelikult on punkte, kus vihjesüsteem on aktiivselt eksitav. Nendes olukordades on teil vaja katse-eksituse meetodil leida tee, korrates sama kahe või kolme minuti pikkust lõiku ikka ja jälle, kuni teil põhimõtteliselt õnnestub.

On ka sektsioone, kus konkreetne hüpe või liigutuste jada tuleb sooritada ülima täpsusega, jättes teid hambaid krigistama, kui kordate ja kordate ad nauseum. See pole lihtsalt tüütu; see murrab kogu mängu võimendava hoo alla. See annab teile ka liiga palju aega mõtlemiseks ja see, mida te mõtlete, on see, kui lineaarne on kogu asi. Mida rohkem mängite, seda rohkem mõistate, et Faithi tee on kivisse raiutud ja kõik, mida saate teha, on seda järgida. Lühidalt öeldes tundub erakordseks tõotanud mäng olevat liiga tavaliste vigadega varjatud.


Samuti oli viga visata lõikudesse, kus võitlus on vältimatu. Ehkki mitme vaenlase ületamiseks saate vargsi ja võltsimist, on palju ahvatlev lihtsalt sirvida valikuvõimaluste ekraani ja valida vastase raskused alla, seejärel laksutada. Võitlussüsteem pole lihtsalt töö jaoks sobiv ja need bitid pole lihtsalt lõbusad.

See on tõeline häbi, sest kuigi Mirror’s Edge võib olla samasugune, on selle säravad katused ja hämaralt valgustatud siseruumides näib korduvat tasemelt tasemele, on adrenaliinist läbi imbunud ja pekslev mängu süda uhke. Kui ta vaid suudaks lihtsalt oma hoogu säilitada ja pidevalt ei komistaks ega komistaks ega eksiks. Kui see vaid väldiks teid ummistumast või tekitaks teile tunde, et pärast kahekümne minuti pikkust sama kaheminutilise tüki kallal töötamist võite mõnusamalt mõnuleda millegi muuga.


Skooritarkusena oleks see võinud olla üheksa - võib-olla isegi kümme -, kuid selle asemel tunnen ma hirmsat kiusatust seda kuuega kiruda ja natuke kätte maksta. Aga siis mängin seda uuesti ja mäletan, kui põnev see esimese isiku platvorm võib olla. Kergelt pettumus seitse on see siis, kuid see, kes küünistab kaheksa poole, tundsin end lahke. Ma tahaksin olla ja ma loodan väga, et DICE tuleb tagasi uue mõra jaoks, võib-olla sellest ajast õppinud. Kiitus stuudiosse uue kontseptsiooni ja uue kogemuse väljamõtlemise eest, kuid oleks tore, kui see oleks järjekindlalt nauditav ning mitte nii tihti ja kuradima tüütu.


"Kohtuotsus"


Uskumatu esimese inimese keerutamine platvormmängus, mida mängiti meeletu kiirusega uskumatute põnevuste jaoks. Kui see ei oleks takerdunud nii mõtlematu või suunatu tasemekujundusega.

Huawei Mate 10 vs Mate 10 Pro: mis vahe on?

Huawei Mate 10 vs Mate 10 Pro: mis vahe on?

Huawei Mate 10 vs Mate 10 Pro: mis vahe on?Huawei võttis just Münchenis toimunud turule tulekuüri...

Loe Rohkem

Panasonicu NN-CF853W ülevaade

Panasonicu NN-CF853W ülevaade

PlussidSuur mahutavusKahekordne kui ahiKiire kombineeritud keetmineMiinusedTohutuKallisIkoonid, m...

Loe Rohkem

Apple Watchi probleemid ja nende lahendamine

Apple Watchi probleemid ja nende lahendamine

Apple'i esimene kantav on käes ja avaldab üsna suurt mõju, kuid kõik pole hästi. Apple Watchil on...

Loe Rohkem

insta story