Tech reviews and news

Kahe armee ülevaade

click fraud protection

Peamised spetsifikatsioonid

  • Läbivaatamise hind: 39,99 £

Platvormid: PS3 ja Xbox 360 (versioon üle vaadatud: Xbox 360)


Siin on kiire kontrollnimekiri üksustest, mida peate nautima Army of Two: mängu koopia, PS3 või Xbox 360 konsool, hea ekraan, korralik helisüsteem, Interneti-ühendus, Xbox Live'i või PSN-i liikmelisus ja a sõber.


Viimane on oluline. Nagu pealkirjast võib järeldada, kujundati Army of Two algusest peale kooperatiivlaskuriks. Näete seda igas mängu aspektis, alates juhtimissüsteemist kuni mängumehaanikani ja lõpetades missioonide kujundusega. Mängus pole hetke, kus kaks mängitavat tegelast, Rios ja Salem, koos ei töötaks. Mängi seda nii, nagu tavaline 3D-laskur ja sa sured. Tunnistage, et see kõik on seotud meeskonnatööga ja te ei jää lihtsalt ellu - saate edukaks.

Selle põhjuseks on see, et Kahe armee leiab aset sõjaväe eratöövõtjate ehk palgasõdurikorpuse sumedas maailmas. Esimese missiooni lõpuks on Rios ja Salem otsustanud kasumlikuma karjääri nimel elada USA armees töötades ühes neist ettevõtetest ja siit viskab mäng teid kõigepealt Afganistani ja seejärel sinna Iraak. Ettevõtte poolt antud eesmärgid on teie enda käes terroristide juhtide väljaviimine, vaenlase relvade hävitamine ja üldiselt mõistatuste mõistmine.


Võib-olla peaksin siia lisama, et Kahe armee pole mõeldud vägivallaviha või liberaalse südametunnistuse käes. Ehkki see on kaetud tumeda, peaaegu narmendava huumoriga, on see mäng, mille viited 11. septembrile ning Iraagi ja Afganistani sissetungidele võivad mõne jaoks liiga luu lähedale minna. Vahepealne vägivald on järeleandmatu ja kohati üsna õudne. Kui reamees Ryani ja Black Hawk Downi päästmine on paljude tänaste sõjaväe laskurite proovikiviks, tunneb see end nagu Rambo, Commando, Team America: World Police ja 13. reede ristamine - võib-olla teevad seda hokimaskid seda.

Moraalsed vastuväited küljele, mäng seab kooperatsioonimängu kõige selle keskmesse. Keskmehaanik on see, mida EA nimetab aggro süsteemiks. See on MMO-de näpistatud idee, kus sõdalaste tegelased köidavad kogu vaenuliku tähelepanu, et nõrgemad maagiakasutajad ja vibulaskjad saaksid vaenlase ohutult kaugelt plahvatada.


Siin äratab nende tähelepanu vaenlase pihta tulistamine või solvav liikumine nende poole ja mängu agreso-meeter kõigutab teid. Mida rohkem sa agro kätte saad, seda rohkem on su partner vaba oma vaenuliku sekkumiseta. Oletame, et punkri taga on vaenlaste jõuk. Kui istute katte taga, kuid panete oma esmase relvaga maha tõrjuva tule vaiba, siis nad seda teevad keskendu kogu nende tähelepanu sinule, andes partnerile võimaluse nad välja jätta ja tulistada taga.

Võtke aga liiga palju aggrot ja võite sattuda nii raskesse tule alla, et teie ellujäämisvõimalused vähenevad. Agrot mõjutab ka teie asukoht ja relva suurus, mistõttu on see üks mäng, kus tegelikule tapmisele üleminek väikesele vaiksemale küljele on sageli väga mõttekas. Näiteks võib olla nuusutamine kasulik, kuid snaipripüssi vaatepilt on nende vastikute terroritüüpide jaoks väljakul praktiliselt agressiivne magnet.


Kahe armee võti pole siis lihtsalt sirgjooneline laskmine, vaid ka agressiooni haldamine, et nii sina kui ka kaaslane saaksid tõhusalt toimida. Teie vaenlased pole mitte ainult liiga arvukad ja liiga karmid, et lahendada neid otsesema lähenemisviisiga, vaid teatud väed tulevad tugevalt soomustatud või varitsevad varjestatud kuulipilduja paigutusi, mistõttu on hädavajalik, et üks või teine ​​teist taganeks neid.

Lisaks vajavad meeskonnatööd mitmed sekundaarsed mängumehaanikud. Seal on snaiprisihtmärke, mis vajavad samaaegset laskmist, pluss alasid, kus üks partner annab teisele jala üles, siis vastutasuks tõmmatakse oma kohale. Vahel võib üks teist võtta kilbi, et anda mobiilne kate partnerile, kes teeb kogu pildistamise. Leidub ka seljataguseid järjestusi, kus valvate üksteise kasvu, samal ajal kui vaenlased ründavad aegluubis - kahju, et need tekivad ainult etteantud hetkedel.


Isegi tervisesüsteem palub teil koostööd teha. Mäng kasutab Call of Duty'i stiili kustumist, kui teil on vähe elu, ja kui te ei suuda katte ja puhkama roomata, leiate end põrandal varisemas. Sel hetkel peab teie partner enne veidi vajamineva meditsiinilise abi andmist kihutama ja ohutusse lohistama.

Ilmselt on see kõik mõistlik online-ühistu kontekstis, aga kuidas on lood meist, kes tahame üksi mängida? Õnneks on EA investeerinud oma PAI või Partner AI süsteemi selgelt palju aega ja vaeva. Kui mängite ühte merci, võtab protsessor teise ja proovib teid toetada kõiges, mida teete, kasutades keskkonda ja kõiki tema käsutuses olevaid tööriistu nii tõhusalt kui võimalik.


See teeb tegelikult üsna head tööd ja saate aidata paremini teha mitte tellimusi väljastades, nagu meeskonnapõhiselt mänge, kuid andes talle korralduse võtta vastu vaenulik (agressiivne kasvatamine) või passiivne (agressiivne kaotamine), käitumine. Muidugi, on juhtumeid, kus tehisintellekt läheb viltu - lohistades teid haiget tekitades vaenlase tugeva tule all võimalikult halvale katteasendile või jättes kasutamata kogu agro, mille ehitamisel olete hõivatud - kuid sageli teeb ta oma tööd mõistlikult ja just õige koguse juhtimine.

Ainus probleem on see, et kuigi Army of Two toimib ühe mängijana, pole see tegelikult kõik ühemõtteline. Pärast paari esimese taseme uudsuse kadumist tunnete, et reisite lihtsalt ühest koopast, laagrist või betoonist punker järgmisele, võideldes enamiku samade identikit Lähis-Ida terroristide vastu, kasutades põhimõtteliselt sama tehnika. Halo kurikuulsa kolmekümne sekundi pikkuse lõbu asemel saame ikka ja jälle kolmkümmend sekundit aega, mis möödub ebamääraselt huvitaval viisil, korduvalt ad nauseum.


Taktikat ei paista kunagi arenevat ja keskkondades või väljakutsetes pole lihtsalt piisavalt vaheldust. Mäng algab rünnakuga terroristide poolt okupeeritud lennukikandjale, kuid pole kaua aega enne, kui isegi see takerdub enamiku sama vana, sama vana külge. Ühe mängijana paneksin Call of Duty 4, Gears of War, GRAW2 ja isegi Frontlines: Fuel of War kahe sõjaväe ette. See on täis huvitavaid ideid - tahaksin hea meelega näha relvapoodi ja täiendamisvõimalusi teistes 3D-laskurites - kuid see pole iroonilisel kombel nii põnev.

Sõbraga on aga hoopis teine ​​lugu. Isegi Xbox Live'is võõra inimesega mängides saab Army of Two uue mõõtme, sest lihtne fakt, et mängite teise inimesega, lisab mängule hulga uut dünaamikat. Te peate hästi võitlema ja oma partneri eest hoolitsema, osaliselt piinlikkusest selle pärast, mis juhtub, kui te seda ei tee, ja osaliselt seetõttu, et teil on vaja, et nad teeksid teie jaoks sama. Isegi ühe missiooni käigus tekib omamoodi usaldus ja õpitakse koostööd tegema kui a meeskond, kes kordamööda katab, surub maha ja tõrjub välja nii, et kumbki teist ei jää kaheksaks tulle kõrvale pikk.


Õpid võtma arvestuslikke riske, mitte rumalaid, sest lagendikul tugeva tule all varisedes tapetakse ainult mõlemad. Mängus, kus kontrollpunkte saab üsna üksteisest eraldada, pole see kunagi kõige ahvatlevam variant. Kui teie partneril on peakomplekt, saate varsti aimu, kui rahul või vihane nad on, ja isegi kui neil seda pole, annab ühe nupuvajutusega aplauside ja etteheidete süsteem teile idee.

Tehniliselt öeldes on Kahe armee kindel ja mõnikord silmapaistev. Võite liiga väsinud HDR-efektidest veidi väsida, kuid Unreal Engine 3 graafikapakett on väga üksikasjalik, eriti teie jõhkralt soomustatud duo lähivõtetel. Heli on sõmeral ja alahinnatud poolel - ehkki pidevas kuulipildujate tulistamises takerdunud mängus pole see halb asi.


Mäng tundub jõuline ka võrguühenduse poolel. Aeg-ajalt peatub tegevus veidi, kuni mäng ootab teie partneri konsooli järele jõudmist, kuid üldiselt räägime sujuvast, viivituseta kogemusest. Ainus häbi on see, et te ei saa ühe mängijaga mängu sisse lüüa ja partnerid saavad oma suva järgi sisse ja välja kukkuda. Selle asemel peate avamisel valima veebipõhise koostöömängu (alustades mis tahes avatavast missioonist) ja sealt minema.

Ma ei lähe enam üle kahe armee lahkama. See on tugev ühistule keskendunud pealkiri ja kui olete nautinud sarnaseid võimalusi Gears of Waris või Halo 3-s, saate sellest kindlasti löögi. Kui soovite seda siiski ühe mängijaga, on oma raha ja aja kulutamiseks paremaid viise.


Minu ainus tõeline mure on see, et see pole tohutu mäng ja kuigi see mäng pakub ka huvitavat konkurentsivõimeline võrgurežiim, mis põhineb endiselt samadel kahemehelistel ühistukontseptsioonidel, ei anna see teile nii palju pikaajaline väärtus as Sõja käik, Halo 3, Call of Duty 4 või Eesliinid: sõja kütus. Kokkuvõttes on see hea hüppepunkt tulevaste ühistegevuste jaoks ja kui see tähendab veel ühte kahe armee, kus on veidi rohkem vürtsi tasemele, siis ma ei oleks üheskoos liiga pettunud.

Kohtuotsus


Uuenduslik ja hästi kujundatud ühistu laskur, mis vaatamata korralikule tehisintellektile võtab õhku ainult siis, kui mängitakse koos teise inimesega - eelistatult tõsielusõbraga.

Funktsioonid

Mängija (d) 2
Online mitmikmäng Online multiplayeriga
Huawei Ascend Y550 ülevaade

Huawei Ascend Y550 ülevaade

Sektsioonid1. lehtHuawei Ascend Y550 ülevaade2. lehtTarkvara ja jõudluse ülevaade3. lehtKaamera, ...

Loe Rohkem

Braun J500 Spin mahlapressi ülevaade

Braun J500 Spin mahlapressi ülevaade

PlussidHea mahlasaakTilgutamisvastane tilaNõudepesumasinas pestavad osadMiinusedRetseptide ideid ...

Loe Rohkem

Analüütikute sõnul purustas iPhone 6 jõulukvartal rekordi

Apple'i 2014. aasta viimane kvartal võis olla seni parim pidulik kvartal, kui analüütikute ennust...

Loe Rohkem

insta story