Tech reviews and news

Assassin's Creed II ülevaade

click fraud protection

Plussid

Miinused

Peamised spetsifikatsioonid

  • Läbivaatamise hind: 36,96 naela

Algses Assassin’s Creedis oli üks lünk, millest selle vabakäigukangelane ei suutnud kunagi üle saada: lõhe meie ootuste ja mängu reaalsuse vahel. Pärast sellist metsikut tagasilööki on seda raske meenutada, kuid mõned mängu aspektid olid suurepärased. Visuaal? Vaieldamatult vapustav. Püha maa ning Jeruusalemma ja Acre arhitektuuri taastamine? Uskumatu. Keskkonnatundlik, realistlik animatsioon? Parandanud ainult Uncharted ja selle järg.

Ja kuigi juhtnupud ei meeldinud kõigile - üks mäng, mida olen kuulnud, on mäng praktiliselt iseenesest - nad tõi kindlasti voolava ronimise ja vabajooksu kogemuse, mis tegi seintest ja tornidest üles ronimise naudingu pole töö. Olles sel nädalal mõnda aega veetnud Pandemicu lolli, kuid lõbusat Saboteurit mängides, ei oska ma teile öelda, kui palju Altairi kiiret, kerget ronimist ja hüppamist vahele jääb, kui seda pole.


Kuid siis jõuate mänguni. Lõputu kordamine. Krigisevad mõrvamissioonid. Igav torkamine, nuhkimine, ähvardav tegevus. Igav ja masendav võitlus. Suurejooneliselt kaasahaaramatu tänapäevane raamimislugu. Ja ärgem unustagem selliseid kuldseid mälestusi nagu: "Sa räpane varas, mul on selleks sinu käsi." Mina armastas esimesi kahte tundi, nautis järgmist kolme ja tundis siis aja jooksul järjest vähem huvi läks edasi.

Ausalt öeldes ei olnud ma selle järje üle nii põnevil.

Siin on siis üllatus. Assassin’s Creed II on peaaegu vastupidine kogemus Assassin’s Creedist. See algab sellest, et näete ja tunnete end sarnasena, tabades teid pidevalt jätkuvate seiklustega Altairi kaasaegne järeltulija Desmond ja salapärane organisatsioon Abstergo - praegune rüütlite kehastus Templirahvas.

Üsna kiiresti satub Desmond tagasi Animusesse - masinasse, mis võimaldab tal (ja meilgi) oma kogemusi uuesti läbi elada mõrvari esivanemad - ja Firenze pangadünastia noore poja Ezio Auditore kingad Renessanss.

Linna kujutamine on, nagu arvata võib, hinge tõmmatav, mäng, mis haarab kivitööd ja plaaditud katuseid, kuhu me tänapäevalgi maalilise pilguga valguse ja detailide poole kerkime. Inimeste käitumine ja üldine elava maailma tunnetus on algupärase täiustus. Ometi tundub mängimine nendes varajastes staadiumides inspireerimata. Esimese tunni oleme tagasi õpetuste territooriumil, nii et see on kogu teekonna otsingute, lihtsate kakluste ja püüdjate jaht. Veelgi enam, mängu suurim viga - intelligentsete juhtimisseadmete kalduvus otsustada, et soovite teha midagi muud kui see, mida kavatsesite - tõstab peagi pead.

See on halb uudis, sest kui Assassin’s Creed II hakkab lihtsalt korras olema, läheb see järjest paremaks, seda rohkem mängite. Ubisoft Montreal on teinud suurepärast tööd põhimängumehaanika karmistamisel ja veelgi paremini tõeliselt toimiva struktuuri väljatöötamine, tõmmates teid aja jooksul üha rohkem mängu peal.

Näiteks vabajooks töötab palju nagu esimeses mängus, kuid nüüd tundub keskkond paremini häälestatud, muutes võistluse üle Firenze katuste tõeliselt voolavaks, virgutavaks kogemus. Vahepeal näib, et Combat on muudetud, et hõlbustada vastutegevust ja tagada, et saaksite võtta rohkem mehi, ilma et see vastikut lõppu tabaks.


Lihtsam on ennast gruppidesse peita ja nii hoiduda kohalike valvurite tähelepanust, samal ajal kui prostituute saab nüüd palgata teie tegevust varjama ja vaenlasi nende postitustest häirima. Assassin’s Creed oli alati oma parimas vormis, kui see pakkus teile huvitava väljakutse ja kindla tööriistakomplekti, mis võimaldas teil siis edasi minna ja oma teed teha. Assassin’s Creed II-s on teie tööriistad arvukamad ja tõhusamad ning alati on kassi koorimiseks rohkem kui üks võimalus (või tutvustage mõnda sisuliselt Florentine kaupmeest).

Veelgi parem, järg on leidnud õige tasakaalu vabavormi, avatud maailma mängimise ja kaasahaarava missioonistruktuuri vahel. Puudub see, et täidaksite need neli ülesannet ja tapke see bloke. Selle asemel antakse teile rida missioone, mis kogunevad loo järgmise suurema takti suunas, ja mäng tundub seetõttu palju mitmekesisem ja huvitavam.


Ühel minutil hiilite Palazzo Vecchiosse, et külastada oma vangistatud isa, järgmisel olete reetmise stseenist põgenemine, salajasele koosolekule tungimine või teie verise järgmise etapi kehtestamine kättemaks. Nagu kõigis parimates mängudes, pole põhikogemus alati muutuv - ronimine, vabajooks, hiilimine ja võitlus jäävad kogu aeg esiplaanile - kuid alati on olemas mõni uus keerdkäik ja tunne, et teie oskusi täiendatakse, lükatakse ja testitud.

Parimal juhul teeb Assassin’s Creed II seda, mida originaal harva õnnestus: see paneb sind tundma end libiseva keskaegse superkangelasena, kes lendab üle need ikoonilised Toscana katused, mis rõdult löövad, teie ohvrile sukelduvad ja riigipööret haldavad - kõik ühes voolavas voolus liikumine.


Muidugi on veel kõrvalmissioone. Lisaks muudele ülesannetele on näiteks löögimehed, rinnatükid püssiks, suled kogumiseks, postitused, ametnikud mõrvamiseks, taskud korjamiseks ja salapärase koodeksi lehed. Kuid kui kõik need tegevused on kasulikud, ei tunne nad end enam ulukilihana. Süžee ei tundu enam kui vahend külgetehingute õigustamiseks, vaid mootor, mis kogu mängu oma radadel liigutab.

Ja mis köitev süžee see on. Alustuseks on Ezio sümpaatsem kangelane kui Altair. Ta on võluvam, inimlikum, põsesem ja veelgi romantilisem. Ta on paremuselt teine ​​pettur, kes meil sel aastal olnud on (Nathan Drake säilitab üsna mugava esikoha).


Veelgi enam, sarnaselt parimatele ajaloolistele põnevusfilmidele põimib Assassin’s Creed II kokku tõelisi inimesi ja sündmusi - Lorenzo de Medici, Pazzi vandenõu, paavsti šenanigaanid ja templirüütlid - koos ilukirjandusega, et luua midagi, mis on vaevalt usutav, kuid on järjekindlalt meelelahutuslik. Isegi tänapäevased asjad, kõik väga Dan Browni stiilis, töötavad seekord palju paremini.

Kui tegevus liigub Firenzest Toskaana maapiirkonda Veneetsiasse, on raske mitte haarata vandenõude, vastassoovitusi ja äkilisi vägivaldseid pöördeid. Tõsi, mängu Leonardo da Vinci kujutamine ei rõõmusta enamikku teadlasi. Muidugi, Assassin’s Creed II mängimine ei tee teist renessansiajastu eksperti kui see, et kolme musketäri lugemine muudab teid 17. sajandi inglise-prantsuse poliitika eksperdiks. Kõik, nii kaua, kuni on piisavalt verd, äikest, tegevust ja romantikat, löövat kangelast, mõningaid uhkeid kaabakaid ja hulk sümpaatseid isiksusi, keda see huvitab?


Ka seaded aitavad. Firenze ja Veneetsia, lisaks Toscana tükid ja maitse Rooma, Ubisoftil on mõned kõige atraktiivsemad asukohad maailm, millega töötada, ja Duomo suuruse muutmisel või Dogene paleesse imbumisel on midagi, mis lisab tervikut kogemus.

Mõnes mõttes on see parimal juhul virtuaalne turism, ehkki verejanulisem Grand Tour, kui enamik kultuuripistrikke (baar Hannibal Lecter) mõelda võiks. Samuti on tore näha missioone, mis kasutavad neid keskkondi kõige paremini ära, kusjuures ka teie kõrvaldada vibulaskjad tänavatel ja katustel, kui gondel roomab läbi Veneetsia kanalite tõeline välja paistma.


Lisaks tapmisele ja klähvimisele ning süžee uusima keerdkäigu järgimisele on mängus veel paar konksu, mis teid edasi hoiavad. Esiteks oli Animuse eelmine elanik jätnud mängumaailma oma jälje tähestike kujul; imelikud skeemid, mida Ezio võib varem lugeda, ja mida Desmondi uued palgamõrvarist kolleegid saavad seejärel tõlgendada. Need annavad teile veelgi tagasivaate tagasiloole koos imeliku videoga, mis avaneb aeglaselt, mida rohkem te kogute. Kui teile meeldib teie Da Vinci koodi plaksutamine, siis see meeldib teile.


Teiseks, Ezio saab mängu esimese vaatuse lõppedes valitsemiseks oma Toskaana mägilinna ja mõrvaga teenitud raha saab kulutada oma rajatiste täiendamiseks ja elukohaks (ja odavamaks relvade, soomuste ja tarvikute ostmiseks) muutmiseks. Kui aus olla, siis viimane on natuke raisatud - kui jõuate Veneetsiasse, pole tegelikult sunnitud tagasi minema, kuid see näitab, kui kaugele on Ubisoft seekord jõudnud, et tagada AC2 tõeline sügavus.

Ma tunnistan, et ikka on olukordi, kus - nagu Naabrite episood - maastik väriseb, et teile meelde tuletada, et see kõik pole tõeline. Näete valvureid, kes ei reageeri seltsimehele, kes läheduses mõrvatakse, või naeravad, kui rahvarohkel väljakul ei reageeri keegi sadu jalgu heinakuhja sukelduva mehe nägemisele.


Teil on kindlasti tunnistajaks vähemalt üks kord, kui kopsufarsiks laskuv tagaajamine ootab teie karjääri, et saaksite järele jõuda, samal ajal kui te lihtsalt hüppate pidevalt. Sageli korduv taustdialoog on samuti tagasi, ehkki seekord palju vähem häirivalt ja tüütumalt. Mõni neist probleemidest laheneb kahtlustatavalt alles siis, kui Ubisoftil on oma ambitsioonide ulatuse realiseerimiseks piisavalt riistvara.


Kokkuvõttes on Assassin’s Creed II aga vähendanud ootuse ja tegelikkuse vahelist lõhet nii kaugele, et see on tegelikult pigem mõra. See on mäng, mis on mind ostnud kergelt irvitamisest kuni kinnisideeni ja sellist mängu, mida saan nelja või viie tunni jooksul ühe käiguga õnnelikult mängida, ilma et ma kella vaataksin. Kui teile Assassin’s Creed meeldis, on see parem. Kui tundsite Assassin’s Creedi pettumust, taastab see teie usu. Ja kui te pilkasite Assassin’s Creedi, siis lõpetage naermine. Assassin’s Creed II väärib austust.

Kohtuotsus


Tormiline ajalooline põnevik, mis käsitleb igakülgselt oma pettumuse esivanemate nõrkusi. Mitte päris renessansi meistriteos, kuid väga-väga lähedal.

Funktsioonid

Mängija (d) 1
Online mitmikmäng Online multiplayeriga

Siit saate teada, kuidas Super Mario Odüsseias ühistu töötab

Nintendo teatas, et ühistuline mäng naaseb tagasi Super Mario Odüsseia eest Nintendo Switch.Üleme...

Loe Rohkem

Motorola: „Momentum on kõik nutitelefonide ruumis ja meil on see olemas”

Motorola on välja pakkunud, et ‘hoog on kõik nutitelefonide ruumis’, lisades, et see on praegu mi...

Loe Rohkem

Samsung patenteerib 21: 9 laiekraaniga nutitelefoni

Samsungi lõputu pakkumine kõigi võimalike ekraanisuurustega nutitelefonide turuletoomiseks näib j...

Loe Rohkem

insta story