Tech reviews and news

Dead by Daylight: purustatud vereliinide ülevaade

click fraud protection

Plussid

  • Päevavalguse poolt surnuna muutub aina paremaks
  • Võimas ja ettearvamatu uus tapja
  • Veel täiendusi tapjate, ellujäänute ja kaartide suurepärasesse raamatukokku
  • Uskumatu (ja kohutav) heli kasutamine

Miinused

  • Raamimise narratiiv ei seondu kunagi mänguga
  • Rohkem liha ja sisu oleks teretulnud

Peamised spetsifikatsioonid

  • Läbivaatamise hind: 5,19 naela
  • Saadaval Xbox One, PS4, PC
Kaks aastat pärast ilmumist näib Dead by Daylight ellu jäävat sama hästi kui iga seitsmekümnendate / kaheksakümnendate klassikalise slasheri filmi „viimane tüdruk”. See on endiselt Steamis enim mängitud mängude 20 parema hulgas ja leidnud uue vaatajaskonna PS4-l ja Xbox One'il. Üks potentsiaalne rivaal, reede 13. kuupäev, on juba surnud õudse surma, samas kui paljude žanrisarjadega seotud seosed - Halloween, õudusunenägu Elmi tänaval, Texase mootorsaemõrv, saag, on õudusega oma profiili tõstnud aficianadoes. Ja see väärib seda edu. Uue DLC peatükiga Shattered Bloodlines, Dead by Daylight näitab, et see on pidurdamatu slasheri filmikoletis; see on järeleandmatu, kummaliselt kaval, hirmutav ja põnev ning just siis, kui arvate, et see on läbi, leiate, et soovite siiski rohkem.

Teeme selgeks, millest me siin räägime. Kui Shattered Bloodlinesi kohta esitatakse arve täiesti uue peatükina, siis Dead by Daylight ei vaheta sisukate edusammude, uute mängurežiimide ega muu sellisega lugusid. Saate uue tapja, uue ellujäänu ja uue kaardi.

Ellujäänutena roteerute kõigi kolme kõrval koos kõigi olemasolevate tapjate, ellujäänute ja kaartidega. Tegelikult võite mängida uut poissi Adam Francisena või kummitava uue tapjana The Spirit, te ei saa valida, kas mängida mängu Spiritiga või isegi valida järgmine koht seatud.

Mõelge sellele siis pigem ümberhindlusele Päevavalguse kätte surnud on kaks aastat ja mida DLC ja eriti Shattered Bloodlines on segule lisanud.

Kui te midagi ei tea Päevavalguse kätte surnud, on ilmselt kõige parem vaadata eelmist ülevaadet. See on asünkroonne mitmikmäng, kus neli ellujäänut tiirutavad mööda ühte paljudest jube õudusfilmide maastikest ja üritavad remondida nelja generaatorit, et avada väljapääs ja pääseda. Nende viis on selle matši mõrvar, kellel kõigil on relvastatud erinevad füüsilised või üleloomulikud jõud ning kummalgi on oma tugevad ja nõrgad küljed.

Oluline on, et ellujäänud ei saa tapjat kahjustada; nad saavad neid ainult häirida, ajutiselt peatada ja põgeneda. Samal ajal peab tapja tegema midagi enamat kui lihtsalt küüniste, kirve, nuia või mootorsaega ellujäänute häkkimine - nad peavad ellujäänu haavama, nad üles korjama ja riputama konksu otsa ohvriks oma pimedale jumalale Üksus.

Viimase kahe aasta jooksul on Dead by Daylight kogunud väljapaistvaid tapjaid ja kaarte. Meil on olnud mahajäetud varjupaigas hull CIA neuroteadlane, tapjakloun, kes hulkuvas metsas hulkub kummitavas kabelis ja kirvesega jahimees. Need lisapeatükid on kas odavad või täiesti tasuta ning Shattered Bloodlines on järjekordne tugev täiendus.

Selle sissetulev täht Vaim on Jaapani hirmutav kummitus üheksakümnendate lõpu Aasia õuduse lainel. Mõelge helinale, vihale ja tume veele. Tal on imelik hõljuv pilk, ebakorrapärased liigutused ja rahutuks muutuvad detailid, rääkimata mõnest vastiku välimusega küünist käest ja hullumeelsetest väljenditest. See, mida ta peole toob, on aga kiire mõõgarünnak ja ‘Yamoaka’s Haunting’ - käik, mis võimaldab tal siseneda teise lennukisse ja kõndida uude asukohta. Kõik teised mängijad näevad imelikku nihestatud peibutist, mitte Vaimu vormi, mis annab talle mõne sekundi, mille jooksul ta saab kiiresti asukohta vahetada ja vastiku šoki jaoks ellujäänu üles seada.

See on suurepärane käik, mida saate tõesti loovalt kasutada - äkilised hiilimisrünnakud on väga The Spirit'i veripunane liha ja jook. Kuid need on piiratud sellega, et te ei saa mööda seinu kõndida nagu varasem tapja, õde või veeta rohkem kui viis sekundit eeterlikus vormis, nagu juhtus nähtamatu uber-fiendiga Wraith. Veelgi hullem on see, et ta ei näe oma jõudu ega nende märgulikke vereradasid kasutades ellujäänuid, samas kui aeglane jahenemine võib teid ka ebasoodsasse olukorda jätta.

Kõigile The Spirit ei meeldi, kuid mul on tema jaoks palju aega olnud, muuhulgas seetõttu, et mul on temaga paremini läinud kui varasemate tapjatega, isegi võitsin või napilt kaotasin paaritu matši. Tapjana peate alati mängima taktikaliselt, hoidma ellujäänuid jagatuna ja aega rünnates ning oma erivolitusi kasutades. Minu jaoks on Vaim üks salakavalamaid vaenlasi kogu kambast.

Ta võib olla ka raske mängida. Tundub, et temast on kergem põgeneda, kui saate vingerdada, kui ta üritab teid konksu otsa riputada, kuid on väga kiire ja vilgas ning te ei saa alati olla kindel, kuhu ta järgmisena hüppab - umbes nagu Wraith või Õde. Mulle isiklikult tundub Vaim üsna hirmutav.

Ja see on ju mängu keskmes hirmutamine. Parimal juhul võib tapja vastu, kes teab umbes, mida nad teevad, Dead by Daylight olla kohutav. Muidugi, te teate, et see on lihtsalt nuppude abil peitus ja nutikas ellujäänute rühm võib vähem kvalifitseeritud tapja ümber rõngaid joosta. Kuid proovige endale öelda, et kui mõrtsukas on lähedal ja piilute varjatult kivi ümber, lootes, et nad lihtsalt lähevad ära. Proovige endale öelda, et kui te ebaõnnestute generaatori oskuste testis, panete selle sädemeid tekitama ja mõrtsuka teie kodukanti tooma. Teie kohene tung on paanika, jookse katte eest ja loodate parimat, kuid teil on sageli parem liikuda vaikselt, kus te ei jäta kriimustusjälge ega nii palju müra.

Selle impulsi valdamine on raskem kui see kõlab. Tõsiselt, mul on hea meel, et Dead by Daylight pole PSVR-is saadaval. Resident Evil 7-st saan ikka üle ja mul oleks vaja täiesti uut garderoobi pruunidest pükstest.

Visuaalid on kergelt koomiksiga Left 4 Dead viisil suurepärased - ja ma pole kindel, et soovite Dead by Daylight fotorealistlikku -, kuid see on heli, mis müüb kogemusi. Kui tapja läheneb, häirib teid südamelöök, muutub see lähenedes üha valjemaks ja tapja enda kummaline müra hakkab segusse kaduma. Samuti olete liiga teadlik omaenda mürast, eriti haavatud ellujäänute tahtmatutest vingumistest. Ja see süveneb ainult siis, kui mängite ka tapjana, sest edukad tapjad teavad, et heli on ellujäänute jälitamise võti.

Ellujäänute poolel on uuel tüübil Adam Francisel fantastilised hüved oskuste kontrollimiseks, mõrtsuka tähelepanu hajutamiseks ja hankimiseks ise (sõna otseses mõttes) konksu otsas, kõik see on mõeldud pool-altruistliku mängu mängimiseks, mis muudab Dead by Daylight nii fantastiline. Teiselt poolt kannab ta ka rumalat valget mantlit, mida iga pooltahtlik tapja võib miili kaugusel märgata.

Dead by Daylight on üsna lihtne mäng ja te ei saa aidata soovimast erinevaid mängurežiime või keerutusi konkreetsete tapjatega. Samuti on mõte, et Behavior Interactive'i mäng müüb oma ilukirjandust vähem; et natuke rohkem raamimist Left 4 Deadi või mõne uurimismehaanika stiilis annaks midagi rikkalikku ja uut juurde. Erinevad tapjad, erinevad kaardid ja erinevad ellujäänud annavad teile uurimiseks laia valiku erinevaid taktikaid - eriti kui iga uue hooaja jaoks lähtestatud progresseerumissüsteemid annavad nii ellujäänutele kui ka mõrtsukatele suurema või uue jõu võimeid.

Veelgi olulisem on see, et loeb asjaolu, et olete silmitsi teise inimese (või olenditega), sest olgu nad lollid, leidlikud, järeleandmatud või kohmakad, on nad harva täiesti etteaimatavad. Behaviori meeskond on kõvasti tööd teinud ka mängu tasakaalustamata mehaanika lisamiseks või muutmiseks ning kuigi leiate alati mängijaid, kes kurdavad, et teatud kaart on tasakaalustamata või teatud tapja on ala- või üle jõu käinud, on sageli vastuargument, et võite selle ümber mõelda - peate lihtsalt leidma toimiva strateegia, mis tähendab sageli tööviiside leidmist koos. Tõsiselt. Te ei leia teist mängu, mis ei kasutaks häälvestlust, kus head mängijad teevad üksteise taaselustamiseks, päästmiseks ja kaitsmiseks nii palju tööd.

Samuti peate hindama Behaviouri pühendumist Dead by Daylightile (ja sama kehtib ka kirjastuse Starbreeze kohta). Ajal, mil võite eeldada, et meeskond on liikunud teiste projektide või järje peale, on see endiselt olemas veel DLC-d, kus tapjad, kaardid ja ellujäänud avatakse mängusiseste preemiate abil.

Kohtuotsus

Dead by Daylight on natuke liiga korduv, et olla teie järgmine veebimängude pidusöök, kuid see on üks paganama puhastusvahend; mäng, mida PUBG-st, Fortnite'ist, Destiny'st või millestki muust pisut tüdinenuna võite jätkata uute põnevuste ja hirmudega. Kindlasti on ruumi natuke suurema sügavuse ja sisuga järgele, kuid üks viimaste suurepäraseid võrgumänge aastad lähevad endiselt tugevusest põrguliseks ja pole kunagi olnud paremat aega oma hirmudele vastu astumiseks ja nende murdmiseks õudusunenägu.

Samsung SCX-3405FW ülevaade

Samsung SCX-3405FW ülevaade

PlussidÜhe nupuga WPS-i seadistamineLihtne juurdepääs paberiummistusteleHästi kujundatud juhtpane...

Loe Rohkem

Panasonicu Lumix DMC-FZ1000 ülevaade

Panasonicu Lumix DMC-FZ1000 ülevaade

Sektsioonid1. lehtPanasonicu Lumix DMC-FZ1000 ülevaade2. lehtPildikvaliteedi ja kohtuotsuse üleva...

Loe Rohkem

Archos Arnova ChildPadi ülevaade

Archos Arnova ChildPadi ülevaade

PlussidSee on odavSee on värvikasTarkvara on suhteliselt ajakohaneSuurepärane videooskusMiinusedN...

Loe Rohkem

insta story