Tech reviews and news

Virtua Fighter 5 ülevaade

click fraud protection

Peamised spetsifikatsioonid

  • Läbivaatamise hind: 39,99 £

Võite seda ülevaadet nimetada "konservatiivsuse võidukäiguks".


Ärge muretsege - ma ei räägi mitte David Cameronist ja tema järgmise põlvkonna toridest, vaid Segast ja selle järgmise põlvkonna võitlusmängust. Kui hämmastavaid PS3-toega visuaale (lisateavet neist hiljem) keelata, ei pruugi Virtua Fighter 5 näida olevat tohutu edasiminek Virtua Fighter 4: Evolutionist või tõepoolest Virtua Fighter 4-st endast. Kuna Virtua Fighter 4 oli iseenesest midagi tagasiminekut Virtua Fighter 3-st, mille laiemad, lainetavad etapid ja mehaanikast eemale hoidmine näevad nüüd välja nagu nurjunud katse, see tähendab, et me vaatame tõhusalt seeriat, mis on jäänud peaaegu truuks selle malli esimeses korduses, peaaegu neliteist aastat, tagasi. Pärast Dead or Alive 4 ja selle laialivalguvaid, mitmetasandilisi areene või Tekken 5 oma ausalt naeruväärse tegelaskujusid, on peaaegu pettumus, et selline beat ’em up žanri lipulaev pealkiri nii vähe liigub see žanr edasi.



Lepi siiski seansiga ja varsti selgub, kui õõnes selline kriitika on. Ühelt poolt on Virtua Fighter 5 ‘lihtsalt’ sirge 3D võitlusmäng. Teiselt poolt on see kõigi aegade parim sirge 3D-võitlusmäng.


Võite julgelt mitte nõustuda. Mõni eelistab kahtlemata Tekken 5-d, millel on kättesaadavam, agressiivsem mängustiil ning rikkalikum mängurežiimide ja boonusfunktsioonide loetelu. Paljud Tekkeni fännid leiavad, et Virtua Fighter on kuiv ja liiga tehniline ning pole kahtlustki, et nende lemmikul on rohkem suurejoonelisi näitlejaid ja erilisi käike. Pubieelsete või -järgsete mõnitamiste jaoks on võimatu paremaks muuta. Dead or Alive 4-l on ka järgijaid, osalt seetõttu, et tema mängustiil saavutab VF ja Tekkeni vahel hea tasakaalu, osalt selle kurikuulsa tõttu napilt riietatud femmes fatale ja osaliselt seetõttu, et on raske vastu panna mängule, kus saate vastase läbi akna või trepist alla lüüa. Kui olete kummagi kontingendi värvitud villane liige, siis on ebatõenäoline, et VF5 muudaks teie meelt kui VF4.

Kui teil on siiski avatud meelt ja olete nõus köisi õppima, on VF5 mängimiseks vajalik. Üks põhjus on kummalisel kombel piiratud valikuvõimalused. Uute võitlejate lisamisel on VF alati olnud konservatiivne, kusjuures iga uus versioon lisab ainult kaks. Oma tegelaste nimekirja suhteliselt väikese hoidmise eelis on see, et saate a) tegeleda igaühe andmisega b) võitlejate vahelise hea tasakaalu säilitamiseks. Nagu iga korraliku võitlusmängu puhul, on ka teil kiireid tüüpe, raskeveokeid, keskmise kiirusega, keskmise kahjustusega kaklejaid ja suure löögiga bruisereid, kuid Sega on hoolikalt taganud, et igal võitlejal on oma kindlad tugevused ja nõrkused, ning - muljetavaldavamalt - veendunud, et ühel tegelasel on vähemalt võitlusvõimalus mis tahes muud. Selle osa uued tulijad ei riku kindlasti segu. Eileen on väike, kiire, väheste kahjustustega võitleja, kes toetub efekti saavutamiseks rünnakute puhangutele, samas kui El Blaze on lõbus, elust suurem Mehhiko stiilis maadleja, kes toimib sillana suuremate maadlustegelaste - Hundi ja Jeffrey - ning keskkaalu kaklejad. Sellisena on ta väga lõbus.

Mehaanikud panevad rõhku ajastusele ja reageerimisele ning kuigi on võimalik kokku panna purustavaid kombolülitusi, on alati olemas kaitse ja isegi vasturünnak, kui mõtlete ja liigute kiiresti. Tekken 5 suur nõrkus - ja suur rõõm - oli selle ettearvamatus: teie kohalik meister võib lihtsalt olla algaja tehtud, kui see algaja suudab umbes õigel ajal õigeid nuppe pudistada ja õnnelikku tabada triip. VF5-s on kõik seotud oskustega. Ilma ajastuseta ja põhimõttelise arusaamiseta sellest, kuidas ketid koos liiguvad, ei pääse te isegi Arcade-režiimist kõige lihtsamal raskusastmel. Kõrgemal tasemel või hea inimmängija vastu peate kas olema tähelepanuväärne improviseerija või valdama mõningaid kõige raskemaid nuppude järjestusi, mis inimesele teada on.

See võib kõlada halvasti, kuid ei pea olema. Väljakutseid pakkuv ülespoole on see, et ka VF5 tekitab tohutult sõltuvust - isegi oma ühe mängija režiimides. Seal, kus tema rivaalid on oma põhilisi arkaadirežiime tugevdanud hargnevate jutupõhiste ülesehitusstruktuuride, tegevuste alamängude kerimise ja Isegi keeglimängu minimängud, annab VF5 teile ühe mängijaga arcade režiimi, kahe mängija versus režiimi, eemaldatud "quest" režiimi ja see on seda. Põhjus on lihtne: kui teised võitlejad tunnevad, et peavad pikaajaliseks pakkumiseks oma arkaadijuurtest laienema ühe mängija kogemus, keskendub VF5 võimalikult arkaadilaadse kogemuse pakkumisele, lootuses, et see ka nii saab piisav. Üllatav on see, et sellest piisab!


Quest-režiim mängib seda tegelikult. Võtate profiili - ühe tähemärgi, ühe helinanime - ja võtate nad reisile läbi mitmete mängusaalide. Mõlemal on oma mängijate kombinatsioon, mille vastu võidelda, ja peksides järjestatud mängudes kõvemaid mängijaid, saate seda teha liikuge nokitsemisjärjekorras ülespoole, liikudes 10. Kyust alla 1. Kyuni, seejärel 1. Danist kuni 10. Danini ja kaugemale. Teid kutsutakse turniiridele ja teil on võimalus võita ka boonuseid mis teie iseloomu täiendab: kena kingapaar ühest võidust, kena paari spetsifikatsioone teine. Võida piisavalt sularaha ja saate osta isegi uusi toppe või kostüüme.

Enamikus mängudes oleks see kuiv, tasumatu asi, kuid kuidagi on Sega seda iseloomuga läbi imbunud. Esiteks näib, et teie protsessori juhitavad vastased pakuvad tõesti erinevaid mängustiile ja raskusastmeid, muutes selle nii lähedal kui jõuate mängimisele tegelike mängijate, mitte tavalise, paaritu valiku vastu, järk-järgult raskem AI. Teiseks on neil kõigil nimed ja fraasid, mida pakuvad tõelised mängijad, mis aitavad teil kujutada mõnda täpilist oik, kes vajab kombe õpetust. Keda nüüd "punnitatakse", päikest?

Tegelikult on üks tõeline pettumus online-režiimi puudumine. Võib-olla vaatas Sega seda ja otsustas, et ühenduse kiirus ja infrastruktuur ei vasta sellele, kuid on mõttes, et Quest'i virtuaalse arkaadipinna avamine miljonitele mängijatele oleks olnud geniaalne liikuma. Praegusel kujul piirdute vanamoodsa mitme mängijaga tegevusega. Väidetavalt on võitlusmänge kõige parem mängida näost näkku - kus näete oma vastast lagunemas, kui te oma võitlejat alistate - kui igatahes üle võrgu. Tingimusel, et teid ei hävita ikka ja jälle mingi salakaubana, see tähendab…

Ja nüüd VF5 kroonimiskunst - visuaalid. Kui Dead or Alive 4-l oli võitlusmängu graafikas must vöö, rebib VF5 selle ära, rebib tükkideks ja surub otsad kurku tagasi. Lähivaates on tegelased hämmastavalt üksikasjalikud ja kui nahk on pisut kummist välimusega, peate imetlema tekstuure ja puudusi. Võitluse ajal ei saa mainimata jätta suurepäraseid riideid ja materiaalset mõju, sealhulgas fetišifänne videomängus eales nähtud naha parim rakendamine - rääkimata keerukatest mustritest ja ornamentika. Mis tõepoolest tõstab etaloni, on aga areenid ise. Raske on teada, mis mulle kõige rohkem meeldib: vihm läbimärg, linnastseen koos peegeldavate lompidega? Kõrbevarem, kus võitlete veevasseinis, mis lainetab ja pritsib teie võitleja jalgade ümber? Uduga varjatud templid Hiina müüril? Pühamu koos ta teenijatega pühkimas taustal? Kui vaatate, selle asemel et mängida, võiksite veeta tunde, püüdes tabada kõiki pisiasju Sega on visanud selle, et teha sellest kõige tähelepanuväärsem võitlusmäng alates Soul Caliburi esmakordsest ilmumisest Dreamcast.

Isegi pilk ütleb teile, et oleme oma DoA4 halvasti integreeritud keskkondadest oma liigadega ees puuduvad varjud või rändlevad võhikud (kuigi selle mängu džunglitempel ja Jaapani aiad võivad seista rohkem võrdlus). Praegu ütleme, et see on hõõguv testament PS2 võimsusest, kuid meid huvitab väga mõne kuu pärast see, kuidas Xbox 360 versioon välja näeb.

Põhimõtteliselt on raske mõelda piirkonnale, kus VF5 libiseb üles. Tunnistan, et muusika on kohmakas, kuid heliefektid on sama suurepärased kui Virtua Fighter 4-s, nii et ainus peamisteks haareteks on võrgus mängimise puudumine ja tunne, et Megale poleks kahju teinud, kui ta natuke rohkem oleks seiklushimuline. Konservatiivsusega on see loonud ühe tugevama, tihedama, täiuslikumalt läbi töötatud võitlusmängu, kuid see pole mäng, mis määratleb žanri ümber nii, nagu Resident Evil 4 tegi õudusmängu või Half Life 2 FPS. Ma ei näe fännide kaebusi, kuid Segail on veel palju võimalusi meid järgmisel korral üllatada.


”Kohtuotsus”


Ülev võitlusmäng, ehkki see, mis ei liigu Virtua Fighter'i juurtest liiga kaugele. Ilus visuaal ja suurepäraselt tasakaalustatud mängumehaanika muudavad selle siiski uueks rütmiks.

Ricoh Aficio SPC220N värviline laserprinteri ülevaade

Ricoh Aficio SPC220N värviline laserprinteri ülevaade

Peamised spetsifikatsioonidLäbivaatamise hind: 294,82 naelaRicoh pole ilmselt üks esimesi nimesid...

Loe Rohkem

Huawei P20 vs iPhone X: parimatest parimad lähevad areenile

Huawei P20 vs iPhone X: parimatest parimad lähevad areenile

Huawei P20 vs iPhone X: uusim Apple vs Androidi vihamäng on nüüdOleme juba kindlaks teinud, et tä...

Loe Rohkem

Amazoni Sõrmuste isanda eellugu telesaade võib maksta rohkem kui filmitriloogia

Kulmud kerkisid, kui Amazon andis teadaoleva veerandmiljardi dollari eest üle a Telesaade Sõrmust...

Loe Rohkem

insta story