Tech reviews and news

The Legend of Zelda: The Twilight Princess Review

click fraud protection

Peamised spetsifikatsioonid

  • Läbivaatamise hind: 34,99 £

Kõik kuuldud nurinad vastavad tõele. Tehniliselt öeldes on see Gamecube'i mäng, millel on sisse lülitatud Wii nupud. Mõnikord on sellel madala polümudeliga mudelid ja tähelepanuväärselt hägused N64-aegsed tekstuurid. See oleks võinud toimuda anti-aliasinguga. Mõõga kiikumine puldiga pole nii loomulik ega elutruu, kui lootsite. Mõnikord tähendab vöörile lülitumine ja sihtimise püüdmine mõne sekundi kulutamist, et pult saaks anduriribal õigesti registreerida. Muusika kõlab dateeritult ja sünteesituna ning oleks võinud hakkama saada orkestri täieliku töötlemisega. Salvestussüsteem on vigane. Link näeb välja natuke nõme.


Ja ükski neist ei oma tähtsust üheainsa üksiku märgi jaoks.


Ausalt öeldes, kui tulete The Twilight Princessist eemale tundmata, et olete mänginud üht selle aasta parimat mängu, igal aastal, siis kas teil on a) patoloogiline viha kõige Zelda vastu või b) peate tõsiselt ümber vaatama oma pilgu mängud. Tõsi, see on ilmselt kõige vähem revolutsiooniline Zelda pärast linki minevikku. Jah, see tundub natuke nagu Ocarina of Time: Redux. Kuid - ja see on väga-väga oluline, kuid - see on mängude kujunduse meistriteos ja ehtne kullaga tembeldatud kleepuv kuulsuste hallis Nintendo klassika. Vanadel headel aegadel, enne kui saime kõik oma aluspüksid parallaksi oklusiooni kaardistamise teemal, mis varem midagi tähendas. Videviku printsess on ideaalne meeldetuletus, miks.


Alustame neist palju vaieldud graafikast. Nüüd teame kõik, et Wii ei sobi Xbox 360 või PlayStation 3-ga 3D-hobujõude osas: sellel pole protsessori nurinat ja kuigi meil pole seda tegelikult on palju aimugi, mida üksuse kohandatud ATi kiibistik suudab teha, võime olla neetult kindlad, et see ei suuda konkureerida Microsofti masina sisemuses varitsevate Xenosega. Isegi Wii suurim vabandaja näeb hämariku printsessi visuaalide kaitsmiseks vaeva. Sosista, aga The Wind Waker oli paljuski silmatorkavam ja ilusam mäng, mida vaadata oli ja on hetki - metsakoridor siin, vangikamber seal - kus tekstuurid ja modelleerimine on nii suurejooneliselt kohutavad, et need võisid imeda otse Ocarinast kassett.

Kuid mida rohkem mängu mängite, seda enam kaovad need vead vapustava, sidusa ja fantaasiarikka kunsti taustal. Valgustus on sageli ülev; tegelaskujundus on enamasti imeline; The Wind Wakeri visuaalse stiili elemendid on sisse hiilinud ja lisanud menetlusse heleda noodi multifilmide imest. Metsas templis või Surmamäe laavaga täidetud sügavustes on stseene, mis on lihtsalt hingemattev ning siin on eepiline arhitektuur ja kosest pakatav headus, mis sobib Shadow of Shadowga Koloss. Eelmisel aastal andis Kameo: Elements of Power meile kõige lähema asja, kuidas Zelda oleks paremana välja näinud riistvara, kuid kõigi muhke kaardistatud kivimite ja õõtsuvate rohttaimede jaoks ei jõudnud see kunagi lähedale sellele, mida Twilight Princess teeb siin. See on kaunilt joonistatud muinasjutumaailm, kuhu tahaks lihtsalt ära eksida.


Nüüd teine ​​keeruline element - juhtnupud. Alguses kartsin kõige hullemat. Väljalaske-eelsetes demoversioonides leidsin võitluse ja sihiku alati välja mõeldud ja välja mõeldud justkui oleks Zelda meeskonnale ulatatud kaugjuhtimispult ja öeldud, et peaks Wii funktsioone kinga kandma või muud. Tunni jooksul pärast täisversiooni mängimist olid mu hirmud 90 protsenti kadunud. Jah, see oleks olnud tore, kui oleksite võinud kaugjuhtimispuldiga tõugata ja õõtsuda ning näha, kuidas teie liigutused ekraanil korduvad, kuid üldine rihmade mehaanika töötab hästi ja võitluses on vistseraalne tunne - eriti kui võitlete hobusega - seda polnud seal enne. Sihipildu, vibu ja bumerangi eesmärk on kohati veidi puudutada ja minna, kuid pooled probleemid saate lihtsalt kõrvaldada kulutades viis minutit, et Wii anduririba paigutus oleks õige, ja ülejäänud asetuvad üsna kiiresti paika. Veelgi enam, mõned minimängud - eriti kalapüük ja kiire lendamise koht - kasutavad kaugjuhtimispulti suurepäraselt. Ma olin valmis vihkama või vähemalt ainult taluma juhtimisseadiseid, kuid oma üllatuseks kasvan kiiresti, et tunda, et ilma nendeta poleks see nii suur mäng.


Muusika? Jah, helid kõlavad sünteesituna ja plastiliselt, kuid teemad on sama segavad ja majesteetlikud kui alati, ja te ei saa neid süüdistada selles osas, et nad tekitavad alati õiget meeleolu. Kas salvestada süsteem? Noh, see on tüütu, et kongides ei saa salvestada sinna, kuhu soovite, kuid tegelikult on lahendus olemas (ja kõik, kes on leidnud Cooccoo, teavad täpselt, mis see on). Ja link? Noh, ta näeb küll eestpoolt natuke suur tüdruku pluus välja, aga kas see rikub mängu tõesti? Mitte teie nelly.

Mis siis teeb Videviku printsessi nii eriliseks? Noh, see on osaliselt tasakaalu küsimus: tasakaal vana ja uue vahel ning tasakaal suurte ja väikeste vahel. Ühelt poolt tugineb see ainult elementidele, mis on nii minevikus, aja Ocarina ja The Wind Waker nii hästi välja kujunenud. Struktuur ei saa olla traditsioonilisem Zelda - lahkuge külast, tulge kangelaseks, tegelege kolme templiga ja oodake siis keerdkäiku, mis ütleb teile, et tulemas on veel midagi. Kuid teisest küljest ei tundu mäng kunagi end protekteerituna. Üks asi on see, et alates Ocarina of Time'ist on Zelda meeskond muljetavaldavas mängus viskamises osavam järjestused, et hoogu juurde saada ja asjad pikantsena hoida, ja siin on need kinematograafilisemad ja ambitsioonikamad kui kunagi varem enne. Seal toimuvad fantastilised lahingud, kus Link või hobune võitleb koefitsientide vastu, kaitseb lähedasi ja rabeleb meeletult vasakule ja paremale. On hirmutavaid bitti, kus roomavad olendid ilmuvad eikusagilt. Ja muidugi on ülemuste lahingud - ala, kus olendite kujundamise ja põnevate vaatemängude osas tundub ainult Capcom olevat samas liigas.


Ja meeskond on visanud sisse mõned uued elemendid. Kõige ilmsem ilmneb alles mõne tunni pärast, kui salapärased jõud haaravad Linki ja kui ta ärkab, on temast saanud hunt. Muudatus ei ole püsiv, kuid see on korduv ja selle tulemuseks on mõned suurepärased tasemed, mis raskendavad platvormi hüppamist ja mõistatuste lahendamist. Veelgi enam, regulaarne üleminek pimedale ‘Videviku’ maailmale annab mängule topeltmaailma teema, mis on parimate Zeldade keskmes.


Ärge tehke viga - see on tohutu mäng, mille mängimiseks võite kulutada üle viiekümne tunni. Isegi Hyrule ise on mastaabis kasvanud sellest ajast, kui seda viimati nägime. Suured avatud ruumid on uhkemad ja avatumad, linnad on suuremad ja asustatud. Hämmastaval kombel saate sama buzzi, nagu näete Zora domeeni kogu selle hiilguses, mille saite esimest korda olles nägin seda aja Ocarinas põhjusel, et see on muutunud suurepärasemaks, et see sobiks teie 2006. aastaga ootused. Hyrule järv on samal ajal tohutu veemass, mis praktiliselt palub teil sukelduda ja uurida.


Samas pole Zelda oma lähedust kaotanud. See leiab veel aega väiksemateks hetkedeks, mis tegelased ellu äratavad ja loo - kuigi lihtsa ja sageli kergelt juustuva - nii köitvaks muudavad. Hämariku printsessi meeskond teab, et me ei mängi Zeldat ainult selleks, et pealoost läbi tormata; mängime seda ka väikeste asjade jaoks. Soovime rumalaid koguvaid külalisotsinguid, kitse karjatamist, kalapüüki, vibulaskmise võistlusi ja jällegi on Hyrule osaliselt mänguväljak, kus teie veidramaid kapriise sageli premeeritakse. Videviku printsess on tume lugu - välja arvatud melanhoolne Majora mask, kõige tumedam Zelda veel - aga seda pimedust tasakaalustavad alati lapselik lõbu ja omapärane huumorimeel. Lihtsamalt öeldes on mängimine tõeline rõõm.


Loomulikult jäävad mängu tõeliseks lihaks koopad ning Twilight Princessi templid istuvad ruudus Ocarina of Time'i ja The Windi parimatega Waker, pakkudes nii eristavaid seadeid kui ka veenvaid väljakutseid, mis õpetavad teile uusi oskusi, palub teil siis neid üha enam fantaasiarikkaks kasutada viise. Nagu ikka, on võtmetähtsusega esemed ja kui teile antakse vangikongi poole vangikongi kaudu, võite olla üsna kuradima kindel, et vajate seda sealt edasi. Hämariku printsess palub teil leidlikult kombineerida esemeid ja võimeid viisil, mis on teil ühel minutil peast kratsitud ja seejärel naeratav, kui järgmine lahendus klõpsab. Ühel tasandil on eelmisest korrast vähe muutunud, kuid sügavamal tasandil on see teistsugune ja veelgi rohkem rahuldust pakkuv. Selle võrdlemine Ocarina of Time'iga on natuke sarnane Half Life 2 ja Half Life - kindlasti peamine gameplay elemendid on samad, kuid kas see kõik ei tundu suurem, ümbritsevam ja veelgi enam veenev?


Võiksin minna ad nauseum'ile, aga ei lähe. See on mäng, mis on täis ideid ja hetki, mida peaksite lubama ise avastada. Eelkõige on see mäng täis ehtsat maagiat ja imestust. Mõned mängud, mida saate peaaegu valemiks vähendada; graafika on suurepärane, heli on suurepärane, võitlus on põnev, tasemed on hästi kujundatud. Siin tundub kogu see lähenemine liiga reduktiivne - siin on tööl midagi erilist ja tunnete seda juba esimestest mängutundidest. Asjaolu, et tunnete seda endiselt ligi kolmkümmend tundi hiljem, kui suur osa mängust on alles jäänud, ütleb kõik. Videviku printsess võib mõnel tasandil pettumust valmistada, kuid kui mäng tervikuna on selline majesteetlik, tundub neile usaldus andmine karsklane ja väikemeelne. Lihtsalt osta, mängida ja nautida.


"Kohtuotsus"


Kas see on laitmatu Wii vitriin? Ei. Kas see on üks parimaid mänge üldse? Ilma kahtlusevarjuta. Kõigi oma juustuliste helide ja koledate tekstuuride poolest on Videviku Printsess ülim saavutus.

Funktsioonid

PEGI hinnang 12+
Žanr Märul / Seiklus
Mängija (d) 1

Poksiedendaja plaanib jahti saada MayPaci voogedastanud Periscope'i kasutajatelt

Kümned tuhanded poksifännid, kes väidetavalt kasutasid Floydi vaatamiseks otseülekande rakendust ...

Loe Rohkem

Panasonicu TX-L24E3B ülevaade

Panasonicu TX-L24E3B ülevaade

PlussidArmas välimusHea igakülgne pildikvaliteetSisseehitatud Freeview HD tuunerMiinusedIlmselge ...

Loe Rohkem

Samsungi seeria 9 S27B970D ülevaade

Samsungi seeria 9 S27B970D ülevaade

PlussidSuurepärased vaatenurgadSuurepärane kastiväline pildikvaliteet ja värvitäpsusStiilne disai...

Loe Rohkem

insta story