Tech reviews and news

Far Cry 2 ülevaade

click fraud protection

Peamised spetsifikatsioonid

  • Läbivaatamise hind: £ 37,93

"Platvormid: Xbox 360, Playstation 3, arvuti - Xbox 360 versioon üle vaadatud." "


Kui aus olla, siis arvan, et keegi ei eeldanud, et Far Cry 2 selliseks osutub. Koos Crysis mida peetakse Far Cry tõeliseks järeltulijaks, olid enamus inimesi valmis Ubisofti järje odavana kõrvale jätma cash-in, arvatavasti veel üks variant Far Cry'st: Instinktid tummusid veelgi, et pöörduda võimalikult suure poole turul.


Selle asemel saame ambitsioonika, kirjaoskaja, intelligentse ja pseudorealistliku vabakujulise laskuri, mis sarnaneb rohkem Vanem kerib: unustus või S.T.A.L.K.E.R. kui midagi, mida Ubisoft või Crytek enne sarja katsetamist proovis. Vaadake - see tsiteerib Nietzschet ja riffe Conradi pimeduse südames, headuse pärast. Võite isegi väita, et see on läbimurdeline mäng FPS-i žanri jaoks; See, mis võtab S.T.A.L.K.E.R.-i avatud maailmas mängimist, muudab avatud maailma tõeliselt avatumaks ja muudab selle samal ajal peavoolupublikule kättesaadavamaks. Far Cry 2 ei saa saavutuste eest päris A * -d, kuid nii palju kui võimalik, istub see klassi tipu lähedal.



Nagu teate, kui nägite Far Cry 2 eelvaade, on tegevus kolinud troopikast nimetamata Kesk-Aafrika osariiki konkureerivate revolutsiooniliste fraktsioonide vahelise süveneva kodusõja küüsis. Palgasõdurina on teid sisse pistetud, et viia välja šaakal - salapärane relvakaupmees, kelle relvad aitavad konflikti jätkata. Teie jaoks on töö kurb. Mõne minuti jooksul pärast riiki sisenemist tabas teid malaaria, kuid teid päästab teie karjäär mõistatuslikult, säästes kahe jõugu vahelist tüli vaid hammaste naha kaudu.


Kui soovite elada šaakalit edasi ja peatada, peate tegelema mõlema poole missioonidega. Mitte piisavalt? Noh, teie malaaria tabletid saavad varsti otsa, nii et peate hoidma ka kiriku toetatud põrandaaluse liikumise paremal küljel. Džiipides, paatides ja ratastes, bussi või jalgsi, läbite kogu riigi, tapes, päästes või purustades käsul ning tagades, et teil on oma tegeliku töö tegemiseks vajalikud ressursid. See on raske elu koputus... sinu jaoks.


Siiski pole sa üksi. Asjade veidi keerukamaks muutmiseks on mängus sõprade süsteem. Mängu alguses valite mängitava tegelase. Sõltuvalt teie valikust kohtute seejärel mängu alguses potentsiaalsete liitlastega. Üks pakub teile alternatiivseid missioone. Oletame, et teil on palutud tappa politseijuht tema autokolonnis. Noh, teie sõber võib soovitada, et oma töö hõlbustamiseks maksaksite tema vennale visiidi ja võtaksite piinlik toimik, kutsudes korrumpeerunud politseinikku minema politseijaoskonda, kus saate teda palju välja viia lihtsam.


Muidugi tähendab see tavaliselt teie semule tagasimakseid - siin maal ei tee keegi teile mingit soosingut ilma varjatud motiive silmas pidamata. Teie teine ​​sõber jookseb sisse ja tirib teie kahetsuse tulest välja, kui olete viimastel jalgadel, toimides teise eluna, kui seda kõige rohkem vajate. Küll aga oodatakse teid vastutasuks nende päästmiseks. Vaadake, Far Cry 2-s pole midagi tasuta.

Vabadust on aga küllaga. Maailm voolab ekraanile ühe sidusa tervikuna, vaid aeg-ajalt tuleb oodata, kuni see laadib ekraanile ühe suurema linna või keerukama vaate. Pool suurest mängumaailmast on saadaval kohe ja kui missioonid ilmuvad kindlas järjekorras, siis sina saab uurida, vaenlase eelpostide uurimist ja elutähtsate turvaelamute vabastamist (nende juurde tuleme hiljem), nagu näete sobib. Korraga on avatud mitu missiooni või kõrvalmissiooni ja igaüks pakub mitmeid viise, kuidas neile läheneda. Üllataval hulgal kaarti on juurdepääs nii maalt kui ka veelt, nii et kas lähenete sihtmärgile maanteel või jõe ääres, on sageli stiiliküsimus.


Vaenlasi on tavaliselt palju ja sageli surmavad, nii et enne toore jõu lähenemist peate hoolikalt mõtlema. Kas poleks parem neid snaipritulega purustada või kasutada oma uut parimat sõpra - tuld -, et oma vaenlased segadusse ajada ja kanaliseerida, et saaksite neid suurema hõlpsusega mopida? Algne Far Cry pani teid minutist minutini taktikaliselt mõtlema. Far Cry 2 viib selle kõrgemale tasemele. Maailm on suurem ja ohtlikum, kuid teie käsutuses on vahendid toimetulekuks.


See vabadustunne on joovastav, kuid mitte nii joovastav kui atmosfäär. Mainisin eelvaates, et graafika nägi välja vapustav ja kui üldse, siis läheksin sellest nüüd kaugemale. Seal on ainult üks veenvamate väliskeskkondadega mäng ja ainsad inimesed, kes Crysyt kogu selle hiilguses näevad, on kardetavasti tippklassi arvutite omanikud.


Imeilus maastik, elutruu taimestik ja suurepärane särav looduslik valgustus aitavad katta veidi vähem realistlikke inimkujusid ja on hetki - hetked, kus teid pimestatakse õhtuhämarusel mööda veeteed või hiilite koidikul läbi Savanna pika rohu - kus üldine efekt on just hingemattev. Kombineerige see puudutustega, nagu hulkuvad loomakarjad ja ümbritseva heli suurepärane kasutamine efekte ja muusikat ning on raske mitte sattuda Far Cry 2 düstoopilisse, kinosaalide nägemusse Aafrika.


Arendustiim on välja mõelnud ka mõned nutikad viisid, kuidas teid sellises keskkonnas ühendada võitluse tegelikkusega. Relvamoos, sõidukid pakuvad sisse ja tuli ei levita alati nii, nagu kavatsete. Maastik võib muuta pikki sõite üsna vaevarikkaks, kuigi toimiv bussivõrk muudab selle avastamise järel elu veidi lihtsamaks. Navigeerimiseks on teil kaart, millele peate reisimise ajal regulaarselt viitama. Näete, et see kuvatakse teie ees oleval ekraanil ja saate sellele teavet lisada, skannides enne rünnakut monokulaariga vaenulikke leerikohti.


Isegi haavu koheldakse siin erinevalt. Süstlad asendavad teie tavalist medipacki, kuid kui teete palju kahjustusi, on teie haavad kõigepealt koheldakse kohutavalt üksikasjalikult, kuna jäsemetest kitkutakse kuulid, luud taastuvad ja jõhkrad ripsmed cauterised. Ma kahtlustan, et mõni üsna sage vandumine aitas Far Cry 2-l teenida oma kaheksateist tunnistust, kuid see on a mäng, mis läheneb vägivallale ja selle mõjudele veidi teravamalt, reaalses plaanis kui näiteks Crysis või Call of Duty 4.

Kahjuks on olukordi, kus kõik head kavatsused aitavad tegelikult asjadel viltu minna. Relvade segamine, arvukad täpsed vaenlased ja aeglane tervendamissüsteem muudavad keskmise raskusega ja kõrgemates tingimustes surma üsna lihtsaks ning kauguse küsimus võib muuta selle palju raskeks. Põhimõtteliselt saab konsooliversioonides mängu salvestada ainult kindlates punktides või turvalises majas kiirelt edasi lükates.


Tehke missioon kaardi ühel küljel, suretage mõni minut pärast selle lõpetamist teisel pool ja peate pika teekonna uuesti tegema. See poleks nii hull, kuid kaart on absoluutselt pakitud valvega kontrollpunktidest, fraktsioonide tugipunktidest ja patrullivatest džiipidest, mille elanikud tulistavad teid silmapiiril. Võib arvata, et see muudaks nende probleemsete alade puhastamise esmatähtsaks, kuid see on raisatud pingutus - teid tunnustatakse teie jõupingutuste eest, kuid vägesid täiendatakse tund.


Selle tulemusel võib Far Cry 2 olla mõnes punktis veidi jahvatatav, mõnes aga tõeline pettumuse jõud. Näiteks ühe üsna ohutu missiooni läbimiseks kulus mul tund aega just takistuste tõttu missiooni alguse ja lõpu vahel kandsid mind iga kord, kui proovisin, tükkhaaval seda. Ainsad võimalused selle vältimiseks on a) bussi kasutamine või b) tee peal pidevad ümbersõidud turvalistesse majadesse, tehes kõigis väikest uinakut.


Mõlemad lahendused rikuvad atmosfääri, seega pole kumbki ideaalne. Ja kuigi arvutiversioon lubab halastavalt kuskil säästa (muutes selle valikuks), siis arvan, et taaskäivitatud valvepostid lähevad mingil määral ikkagi närvidele.


Kuna olen natuke oigaval rullil, peaksin ka mainima, et tehisintellekt relvade ajal pole tegelikult nii arenenud. Jah, leiad, et vaenlased on sind varjatud, kuid paljud on täiesti õnnelikud, kui seisavad sinust viie jala kaugusel ja tulistavad, kuni neil on vaja uuesti laadida, siis tulista veel, kuni üks teist sureb. Aeg-ajalt leiate ühe valvuri, kes seisab vastassuunas, unustamata, et olete lihtsalt lärmanud tema ametikoha, tema transport ja tema kolleegid, kui ta ilmselt seisis silmad kinni ja kuulas oma jalakäijat, kui helitugevus oli pööratud 11.


Ja kas ma võiksin ka mainida, et kuigi sõprade päästmine on tore mõte, on neid mõnikord võimatu leida. Kui kaardil pole ühtegi markerit ega vilkuvat kiiret - see on lihtsalt kena ja realistlik signaal - võib teie tšumm aeguda, enne kui te neile isegi silmi plaksutate. Kui te seda teete, siis lihtsalt loodan, et teil on varuks mõnda ravimit. Kas pole? Noh, saab otsa veel üks ilus sõprus.

Ütleme selgelt: ükski neist kaebustest pole katastroofiline. Kokkuvõttes on Far Cry 2 mängimise kogemus tohutult veenev ning võib olla raske end ekraanilt eemale lohistada. Mäng võib olla raske, kuid see pole kunagi nii sünge, ebaõiglane ega andestamatu kui S.T.A.L.K.E.R. ja iga hetk, mis mind häirib, on olnud viis, kus mind on gobitatud, vaimustuses või ülevuses.


Ajastul, kus paljud FPS-i mängud on nii tugevalt kirjutatud, et võite tunda end lihtsalt järjekordse koosseisu liikmena, annab see teile võimaluse oma saatus ise teha. Triumfitunne, kui plaan kokku saab või kui peekonit päästab, võib olla tohutu.


Lisaks on see täiesti tohutu. Umbes kümne tunni pärast lõpetaksite suurema osa FPS-i mängudest. Siin olete ikka veel vähem kui poolel teel. Teid haaravad kõrvalotsingud, raiskate aega kadunud teemantide jälitamisele ja otsite iga avamiseks mõeldud seifi. Avastate lollaka ja deltaplaani, siis ajage ringi, kui peaksite keskenduma A-lt B-le jõudmisele.


Ja kui soovite loost pausi, on teil ikkagi korralik mitme mängijaga variant, rääkimata a-st kaardiredaktor, mis on hõlpsasti üks lihtsamaid ja kättesaadavamaid jõupingutusi, mis on kunagi FPS-mänguga ühendatud. Asjaolu, et see annab selle jõu konsooliomanike kätte, on lihtsalt hämmastav.


Mingil määral on Far Cry 2 tema enda ambitsioonide ohver. Kui veedate nii palju aega, et kogemusi veenda, võib kahetsusväärne kõrvalmõju olla see, et kaotate natuke nalja. Mitte palju, kuid piisavalt, et vähem entusiastlik mängur peletada. Samuti on õiglane öelda, et Far Cry 2 on natuke aeglane põleti ja et see nõuab teatud aja ja energia kulutamist, ja lisage, et kui kumbagi suurt teha ei saa, on tulemas ka teisi, koheselt nauditavamaid mänge varsti.


Kui teil on aga varutunde, on see tegevuseposse sama haarav ja tasuv, nagu te kunagi kohanud olete. See ei ole kõigi tassike teed, kuid aasta lõpus on see mõne inimese suurim ja parim.


"Kohtuotsus"


Vaatamata oma õhkkonnale ja ambitsioonidele võib Far Cry 2 olla kohati masendav FPS. Kuid kui auhindate pikaajalist kinnisideed koheste põnevuste üle, ei koge te sel aastal palju paremaid mänge.

GTA 5 Xbox One eellaadimine algab

gta 5 läheb lähipäevil järgmisele põlvkonnale, kuid Xbox One omanikud on juba oodatud mängu eella...

Loe Rohkem

Drobo 5D Thunderbolt ja USB 3.0 DAS ülevaade

Drobo 5D Thunderbolt ja USB 3.0 DAS ülevaade

Sektsioonid1. lehtDrobo 5D Thunderbolt ja USB 3.0 DAS ülevaade2. lehtToimivuse, väärtuse ja kohtu...

Loe Rohkem

Samsung Galaxy S4 Value Edition kiusas Bluetoothi ​​esitamise kaudu

Hoolimata Samsung Galaxy S5 turuletuleku äärel olles valmistab Korea tootja väidetavalt peagi ase...

Loe Rohkem

insta story