Tech reviews and news

Halo 3: ODST ülevaade

click fraud protection

Peamised spetsifikatsioonid

  • Läbivaatamise hind: £ 29,73

Suure tõenäosusega muudab Halo 3: ODST mängimise universumi tuttavaks olemiseks selline esialgu tülikas kogemus. Sest hoolimata tuttavlikkusest - ma tean, kui ma võtan välja, et kõigepealt Brute põgenedes lihtsalt põgenevad - see on hoopis teine ​​mäng.

Kronoloogiliselt määratakse ODST sündmuste ajal Halo 2 ja Halo 3ja kui olete üldise loo jälgija, hindate kahtlemata noogutusi ja viiteid teiste mängude sündmustele. Üks neist saabub siis, kui langete Maa pinnale ja leiate, et Slipspace'i siseneva pakti laeva tõttu on teie kurss spiraalselt välja saadetud. Pole üllatav, et see jätab teid veidi halvemaks ja seletab ärkveloleku ajal Uue Mombasa olekut.


Mõne tunni jooksul külmast väljas olnud, hüüdnimega tema meeskonna uusim täiendus, Rookie (tuntud ainult selle monikeriga), on mõnevõrra eraldatud meeskonnakaaslastest, kelle ta peab leidma. See tähendab ekslemist Pakti jõududega üle ujutatud New Mombasa üksikutel tänavatel. Linnas on valdavalt tume ja rõhuv tunne, mis õhkab tunnet, et kõik pole hästi.


Selle tulemusel, olgugi et ma oleksin olnud kõik selleks, et lähen kaptenipealikuga oma kontrolli all läheneda, püüdsin seekord konflikte vältida, kui vähegi võimalik. Õnneks on palju ümberminevaid sõidukeid ja jah, rindkere kõrged seinad taganeda, kui teil pole muud võimalust kui võitlus.

Teine põhjus võitlusstiili kohandamiseks tutvustatakse mängu alguses. Kui langete mõnelt kõrguselt maapinnale, hakkate huugama ja paisutama ning ekraani ülaosas olev riba (või soovi korral visiir) tõstab esile teie tervise lõpliku olemuse.


Erinevalt kaptenipealikust, kes võib kaebuse korral tohutult paugutada, on uustulnukal väike kogus kaitsekilpi, mis tuleb läbi põleda, enne kui edasised hitid tema tervisele söövad. Siinkohal peate tervisepaki leidma kahel põhjusel. Esiteks on madal nõrkus halb - ilmselt. Teiseks - ja minu jaoks pakilisem - tehakse teile tüütu piiks pidevalt kuni te ennast terveks teete. Paari minuti pärast on see väga-väga masendav, mis on ilmselt tahtlik.

Vaatamata hirmule tervisekaotuse pärast, sest teil on mõned laetavad kilbi löögipunktid, mida kanda enne, kui tervis saab löögi, võite kasutada sama otsa, paar ringi maha laadida, pardi tagasi kaanetehnika, mis töötas koos Master Chiefiga - lihtsalt ärge proovige gravitatsioonihaamriga pealiku juurde joosta ja osalege mõnes käes tegevus. See on tõesti häbiväärne, sest see tähendab, et kui olete ettevaatlik (ja ei mängi Legendary Harva, kui üldse, on vaja tervisepakette, mis tühistavad selle Halo ühe suurema muutuse eelmised pealkirjad.

Selle asemel muutub laskemoon kõige väärtuslikumaks kaubaks. Muidugi on alati palju vaenlase relvi, mida võitnud vaenlastelt kätte saada, kuid ärge kinnitage ühtegi konkreetset relva, sest tõenäoliselt viskate selle mõne minuti pärast minema. See on siiski väike kaebus, sest lõppkokkuvõttes on võitlus Halo 3-s: ODST on iga kord sama geniaalne kui eelmises kolmes Halos Halo sõjad tegelikult ei loe).


See, et pakti vaenlaste tulistamine kuulipildujate, laserpüsside ja raketiheitjatega on lõbus, ei tohiks olla üllatus. Kuid ODST-i puhul on tõeliselt oluline see, mis on muutunud. Suurem osa mängust toimub Rookie visiiri kaudu, ekseldes New Mombasa pimedatel ja tujukatel tänavatel, teie ülesandeks on uurida oma meeskonna liikmete viimaseid teadaolevaid asukohti. Huvitav on see, et kuigi esimesed kaks teekonnapunkti, kuhu peate navigeerima, on fikseeritud, saab nelja ülejäänud teekonda lahendada teie valitud suvalises järjekorras.

See on sarnane kontseptsioon Wolfenstein - miinus natsid - ja see kõik on hea ja hea, kuid jällegi on see avatus selle nimel. Bungie tunnistab isegi, et loo mõttes on mõte mõistlik, mis on arvatavasti see, mille sain vaikimisi kinni pidades, sest süžee tundus mulle mõistlik. Ma ei kritiseeri New Mombasa keskuse maailmana kasutamise kontseptsiooni mingil viisil, on lihtsalt kahju, et Bungie pole pani järjekorra, milles te erinevate teekonnapunktidega tegelete, millekski looma - kuna see on pooleldi valmis idee.

Vähemalt ei pea te oma rühma liikmete asukohti täiesti üksi leidma. Kuna kapteniülema kaaslaseks oli Cortana, on uustulnukal tehisintellekt, et anda juhiseid, ehkki peenemalt. Uut Mombasat juhib tehisintellekt (inspireerivalt nimetatud superintendandiks, see on tehisintellekti klass), mis, kuigi ei suuda suhelda otse teiega, pakub objektiivsetesse kohtadesse vihjeid, võttes kontrolli tänavatasandi ümbersõidumärkide ja muu sellise arvuti abil juhitava üle kuvab.

Teine, vaieldamatult kasulikum viis oma ümbrusega hakkama saamiseks on teie ODST ülikonna VISR-süsteem. See mitte ainult ei suurenda valguse taset, parandades oluliselt teie nähtavust, arvestades seda, kui pime on New Mombasas öösel, vaid annab ülevaate ka lähiümbrusest. Vaenlased on esile tõstetud punase värviga, sõbralikud üksused on rohelised.


Kolmas kontuur, kollane, on reserveeritud kõrvalotsingutele. New Mombasa ümbruses on punktirida helilogidega. Need lasevad teid jutustada ühest linnaelanikust Sadie'st, kelle isa just juhuslikult paigaldas alamprogrammi kutsus Vergili Uue Mombasa ülemjuhatajaks, kelle ülesandeks oli kaitsta oma tütart ja selgitada tema valmisolekut aidata Rookie. Kõigi nende palkide leidmine pakub lisaks loo täiendamisele huvitavat kõrvalist, mille üksikasju ma ei riku. Teised mängud võiksid õppida siinse Bungie näite põhjal (ma vaatan teid teie lollide, mõttetute lippudega Assassins Creedi poole).

Alas, nagu arvata võib, ei oota teie meeskonnakaaslased teid, et teid tagasi Joe kuuma tassiga meeskonda tagasi tervitada. Selle asemel leiate mõningaid tõendeid nende olemasolu kohta, olgu see siis kiiver või snaipripüss, kuid pole aimugi selle kohta, kus selle üks kord omanik on. Vähemalt peate eeldama, et uustulnukal pole aimugi, kuid õnneks pole teid nii piiratud. Nende esemete uurimine viib teid ajas tagasi mängu päevasesse ossa, mille saate mängida Rookie meeskonna ühe teise liikme soomustatud ülikonnas.


Need segmendid tõesti säravad, peamiselt seetõttu, et läbi mängitud tegelastega on lihtsam samastuda. Erinevalt uustulnukast, kes jääb kogu aeg nimetuks, näotu ja hääletuks - vanasõna vaikivaks peategelaseks -, on tema meeskonnaliikmetel palju isiksust. Kõige tähelepanuväärsemad on ‘Buck’, ‘Dutch’ ja ‘Mickey’ või Nathan Fillion, Alan Baldwin ja Alan Tudyk, kuna Firefly fännid võivad neid tunda. Märki Dare avaldab ilmselt Tricia Helfer Battlestar Galactica kuulsusest, kuid nagu ainult Andyle meeldib see seeria (ja ma mõtlen maailmas, mitte ainult kontoris) pole see oluline (vihje vihkamise kommentaaridele BSG fännidelt - ed).

ODST-i kampaania, isegi Legendary'is, on täiesti võimalik ühe päeva jooksul lõpule viia, kui teil seda on absoluutselt mitte midagi muud teha või sõnastada seda tundides, hõlpsasti alla kaheksa, kui teil on isegi tagasihoidlik oskus. Iseenesest ei pruugi see tunduda piisavalt hea väärtusena ja tegelikult oli ODST algselt mõeldud laienduspaketina, mitte iseseisva mänguna. Isegi nimi annab mängu olemuse ära - pange tähele, et see on Halo 3: ODST, mitte Halo: ODST. Sellegipoolest on see piisavalt kaasav ja lõbus kogemus, et sõit (ja maksumus) tasuks ära. Kuid see pole vajalik põhjendus, sest Halo 3: ODST-l on muudki kui üksikmängija (ja -koostöö) lugu.

Tegelikult on ODST-juhtumis kaks plaati. Kampaaniaga samal DVD-l on Halo vastus režiimile Horde Sõja käik 2. Põhiprintsiip jääb samaks, võitlus laine järel järk-järgult karmimate vaenlase jõudude laine järel. Kuid erinevalt Hordest pole Firefightil lõppmängu, mis muudaks teie ainsaks eesmärgiks teie ja tiimikaaslaste paratamatu surma ning võimalikult paljude punktide kogumise.


Teie meeskonna kõigi liikmete vahel on jagatud seitse elu, millest võib olla kuni neli, ja iga 2000 löödud punkti jaoks on avanenud täiendavad elud. Edasise keerutusena määratakse pakt, millega te igal ringil kokku puutute, juhuslikult, nii et on raske olla eriti valmis ja mitmekesine koljude kombinatsioone võidakse juhuslikult aktiveerida, kui liikute ringilt teisele, lisaks Tough Luck koljule, mis on alati olemas.

See on täpselt selline tempokas, kirglik ja adrenaliinirohke mäng, nagu Halo silma paistab, ja mulle meeldib see täiesti. Kui Horde-režiimi edu on miski, on minu arvates ohutu eeldada, et Firefight näeb palju mänguaega lähikuudel - kui ainult minult!


Teisel DVD-l on kogu Halo 3 mitme mängijaga osa, sealhulgas kõik praegu välja antud kaardipaketid, mis võimaldavad juurdepääsu juba jõudsalt arenenud veebikogukond ja pakuvad minusugustele prügimängijatele palka, et maksta makstaks väga vajalikke sarnase oskustasemega uusi mängijaid vastu.


Kui olete nagu mina juba kõik Halo 3 kaardipaketid soetanud, võite neid uuesti osta, kui soovite neid veidi osta. Ausalt öeldes pole see siiski nii suur asi ja kui see tähendab rohkem mängijaid, siis olen selle poolt. Halo 3 ilmumisest on möödunud palju aega, nii et vaevalt võite väita, et olete oma MS-i punkte raisanud. Peale selle, nagu ma juba vihjasin, on ODST-il selle maksumuse õigustamiseks palju muud.

Kohtuotsus


Halo 3: ODST on võib-olla kohati veidi vigane, kuid põhimõtteliselt pakub see täpselt seda, mida lubab: sama geniaalse Halo mängimise, mida me kõik teame ja armastame, kuid erinevast vaatenurgast. Oleksite hull, kui jääksite sellisest tipptasemest ilma.

Funktsioonid

Žanr Esimese isiku laskur
Mängija (d) 4
Online mitmikmäng Online multiplayeriga

5 peamist Oppo Find X2 funktsiooni, mida peate teadma

Oppo on juba nädalaid ja pärast programmi viivitamist kiusanud oma 2020. Aasta lipulaeva väljaand...

Loe Rohkem

Panasonicu digitaalse peegelkaamera DMC-L1 ülevaade

Panasonicu digitaalse peegelkaamera DMC-L1 ülevaade

Peamised spetsifikatsioonidLäbivaatamise hind: £ 1147.95Digitaalkaameratööstuses on suurte elektr...

Loe Rohkem

Nüüd on Androidi käivitamine iPhone 7-s võimalik - toimige järgmiselt

Tehnikatöösturid rõõmustavad! Nüüd on teil võimalik Androidi vanale iPhone 7-le installida ja käi...

Loe Rohkem

insta story