Tech reviews and news

Rez Infinite'i arvutiversioon on „lõplik”, lubab looja Tetsuya Mizuguchi

click fraud protection

Rez lõpmatu, praegu saadaval olev uskumatu kogemus PS4 koos PlayStation VR Toetus on nüüd jõudnud arvutisse, mille looja Tetsuya Mizuguchi ütleb meile, et see on mängu lõplik versioon eksklusiivintervjuus.

Rez Infinite on täna Steamis saadaval, toeks mõlemale HTC Vive ja Oculus Rift, samuti täis 4K. PS4-lt PC-le üleminekul on lisatud ka veebipõhised edetabelid, täielik 3D-heli, täiustatud VR-valikud ja Area X algusest peale lukustamata. Mäng toetab ka Oculus Touchi ja Vive'i kontrollerite kasutamist.

Enne mängu käivitamist istusin Mizuguchiga maha, et arutada tema mängu, mis on olnud ajaproovil juba üle 15 aasta pärast selle esmakordset käivitamist PS2-s ja Sega Dreamcastis.

Seotud: Parimad arvutimängud

Kas saaksite rääkida Rezi arendamisest VR-i jaoks ja kuidas see on võrreldav algse arendusprotsessiga?

Jah, see oli väga sujuv, ma ei tea, miks, aga võib-olla sellepärast, et kui ma originaali Rez tootsin, siis 15 aastat tagasi oli mul kogu aeg meeles VR pilt. Kuid loomulikult sai projitseerida ainult 2D ekraanile. Tahtsin tulevikus alati teha Rez VR versiooni ja nüüd on aeg kätte jõudnud.

Tahtsin luua ka uue kogemuse ja see on ala X. Nii et originaal Rez on rajalaskur, liikuda ei saa, kuid piirkonnas X saab vabalt liikuda. Nii et mitte nagu muusikaline partituur, nii et olete vaba ja uurite maailma, saate muusika heli ja avastamise tunde. Nii et see on meie jaoks väike seiklus. Kuidas saaksime neid kahte elementi ühendada? Kuid me katsetasime ja häälestasime ning see oli tõeliselt lõbus protsess.

Kas VR-kontrollerite lisamine loob sarnase kogemuse sellele, mille lõite koos Eedeni lapse ja Kinectiga, mis oli ka mängijatele ümbritsev kogemus?

Jah, aga meil on haptiline tagasiside [Oculus Touchi ja Vive'i kontrollerites], mis on parem [kui see, mis meil parajasti oli Eedeni lapsega].

Seotud: Parimad VR-mängud

Mis te arvate, miks rütmifilmide žanr tervikuna on õitsengu nimel vaeva näinud, samas kui Rez on nii kaua püsivalt õnnestunud ja kuidas on olnud nii kaua ühe projekti juures püsida?

Ma ei tea miks. Rezil pole minu meelest žanrit. Ma ei kasutanud kunagi muusikalisi ikoone, et seda suruda või inimesi mängima panna, nii et see pole nii. Nii et tunnete muusikat ja me ühendame muusika väga olulised elemendid nagu muusikamängija. Nii et see on väga loomulik asi.

Ma arvan, et üks põhjus on see, et see on väga abstraktne mäng, kuid on ka väga elementaarne ja väga puhas ning kui lisame uue tehnoloogia, saame seda värskendada uue kogemusena. Kõrgresolutsioonilise muusika, kõrglahutusega visuaalide, isegi haptilise vibratsiooniga ja me isegi tegime ülikonnad!

Hoolimata sellest, et ma pole kunagi pilli mänginud, suudan siiski Rezi ajastust aru saada, sest see õpetab mängijaid taseme eskaleerumise kaudu. Kuidas teha mängu nii, et see meeldiks nii muusikalistele andekatele kui ka minu jaoks vaegkuuljatele?

See on väga sügav küsimus! Kuid selle üle on tore mõelda. Ma arvan, et tahan teha uut tüüpi jutustamiskogemusi, ehk siis muusikali. Mitte ainult muusika, teate, et meil on palju elemente, aga ma arvan, et muusika on väga tugev ja tugev jutuvorm. Rütm, heliefektid, laulusõnad.

Põhimõtteliselt on muusika aktiivne, kuid muusikakuulaja on väga passiivne. Nii et kogu aeg üritan muusikaga aktiivset kogemust teha. Mis on siis tasu? Preemiaks on tagasiside, olete õnnelik ja tahate siis uuesti ja uuesti mängida.

Kui olete mängu lõpule viinud, võib-olla see on kõik, kuid ma tahan luua mängu, mida soovite mängida üha rohkem ja muusikat kuulata. Niisiis, kuidas? Pean veenduma, et see pole igav. Võib-olla tunnete, et muusika erineb võrreldes [siis, kui seda esimest korda mängisite], nii et kui mängite üha paremini, kuulete seda muusikat. See on nagu liikuv skulptuur, kogu aeg leiad midagi uut. Võib-olla leiate maailmas midagi uut, see sõltub teie seisundist, iga päev. Ma tahan luua liikuva skulptuuri.

Seotud: Eelseisvad PS4 mängud

Kas Rezi areng on sõltunud tehnoloogiast, kas ootate alati kordusi, näiteks VR-i ja täiustatud visuaale?

Nii et Rezi arvutiversioon on see, mida mulle meeldib öelda Rezi ülimana, kuid me tahame tulevikus rohkem. Nii et kui meil on 8K või kui meil on AR / MR-tehnoloogia, saame luua uue Rezi kogemuse. Ma tahan tekitada veelgi rohkem osakesi! Ma tahan väga siledaid detaile ja tekstuure. Seisame järgmise ajastu alguses, nii et kui meil on veelgi suurem eraldusvõime ja suure võimsusega masinad, saame luua üha rohkem sünesteesiat, dramaatilisi jutustamisi ja kogemusi.

Võib-olla ootan järgmise 10 või 20 aasta jooksul!

Ma olen tohutu Eedeni lapse fänn ja kas koos uute liikumisregulaatoritega näeksime, et see mäng naaseb ka nüüd, kui tehnoloogia sobib?

Jah, võib-olla, võib-olla. Kui vaadata tagasi tehnoloogiainnovatsiooni ajalukku nagu Kinect, siis see oli küll tohutult suur, kuid võib-olla oli [seda ümbritsev tehnoloogia] natuke aeglane. Nii nagu 3D-l, oli ka 3D-tehnoloogia vaatamisel ka 3D-teler mõni aasta tagasi olemas, kuid nüüd pole seda enam. Kuid selle kontseptsiooni järgis VR, nii et see muutub kogu aeg.

Mul on kogu aeg pettumusi uue tehnoloogia, sealhulgas 3D-teleri, Kinecti pärast, kuid sisuliselt saame midagi, leidsime midagi. Me ei saa seda praegu teha, kuid tulevikus saame midagi teha, teeme midagi. Tehnoloogia muutub järjest paremaks.

Seotud: Oculus Rift vs HTC Vive

Rez Infinite'iga ei olnud mul loomeprotsessis pettumusi, nii et see tähendab, et [tehnoloogia] muutub paremaks. PC on palju parem kui PS4, see on vabadus, fantaasiapiirideta. Seda on väga lõbus luua.

Rez Infinite käivitub täna arvutis hinnaga 19,99 naela.

Apple Touch Bar: mida peate teadma uue MacBook Pro parima funktsiooni kohta

Apple Touch Bar: mida peate teadma uue MacBook Pro parima funktsiooni kohta

Apple teatas neljapäeval toimunud eriüritusel uuest MacBook Pro mudelivalikust ja pole kahtlustki...

Loe Rohkem

Facebook Messenger saab iseseisva brauserisaidi

Facebook on veebibrauseritele turule toonud oma Messengeri rakenduse eraldiseisva versiooni.The M...

Loe Rohkem

IOS 9 vähese energiatarbega režiim võib iPhone'i aeglustada 40 protsenti

Aastal uus Apple'i vähese energiatarbega režiim iOS 9 annab iPhone omanike hinnangul 2–3 tundi ak...

Loe Rohkem

insta story