Tech reviews and news

Tase ülespoole: Hümni surm näeb elavate teenusemängude jaoks sünget tulevikku

click fraud protection

Electronic Arts sulges raamatu ametlikult Hümn sel nädalal, lõpetades probleemse Bioware projekti arendamise alles kaks aastat pärast selle algset väljaandmist. Live-teenusemängu jaoks on see lausa kataklüsmiline.

Viimastel kuudel oli Electronic Arts ja Bioware töötanud Anthem NEXTi kallal, mis on probleemse pealkirja kavandatud taaskäivitamine, mis tooks selle uuesti rambivalgusesse. Selline projekt oleks ambitsioonikas ilma ülemaailmse pandeemia põhjustatud arenguprobleemideta ja näib, et selliseid takistusi on liiga raske ületada.

Rääkimine a blogipostitus selle nädala alguses ütles Bioware Christian Daley, et „oleme teinud raske otsuse lõpetada uus hümni (teise nimega Anthem NEXT) arendustöö. Jätkame siiski hümni otseteenuse toimimist sellisena, nagu see praegu on. " See tähendab, et hümn on jäetud lagunema, eksisteerides praegu lõpetamata olekus ja ei midagi enamat.

Christian Dailey hümni värskendus: https://t.co/twmWXAXj3B

- BioWare (@bioware) 24. veebruar 2021

Arvestades, et miljonid mängijad ostsid mängu tõenäoliselt 2019. aastal, lootes midagi, mis sobiks Mass Effecti ja Dragon Age'i sügavusse, on see tohutult pettumuslik järeldus. Fännidelt ei röövita mitte ainult midagi, mille eest nad on maksnud, vaid ka nende lootused on purustatud millegi paremaga ja milline oleks võinud lõpuks olla Hümn NEXT.

Reaalajas teenusemängud on loodud eksisteerima aastakümneid. Destiny ja The Division näitavad, kuidas arendajad saavad turule toomise kogemusele tuginedes seda tõeliselt eriliseks kujundada. Tee võib olla auklik ja žanr on vaieldamatult küllastunud, kuid rahvahulga seas eristumine pole võimatu.

Hümnil olid koostisosad, et saada nii edukaks, kuid kiire arengutsükkel ja selge visiooni selge puudumine takistas tal suuruse saavutamist. Tundus, et Bioware üritas oma tavalist tähemärkide kombinatsiooni, võitlust ja jutuvestmist sundida vormi, milleks seda lihtsalt ei ehitatud. Selle tulemusena tundus valmistoode murtud ja ebarahuldav.

Kuid ma tunnen Bioware'i, sest see üritas uskumatult palju hümni edu saavutada, taotledes täiendavaid ressursse ja hingamisruumi, et luua midagi, mis järgiks selle loomingulist visiooni. Kahjuks osutus surve liiga suureks: „Ma tean, et see tekitab pettumust Hümni mängijate kogukonnale, kes on olnud põnevil nägema täiustusi, mille kallal oleme töötanud. Pettumust valmistab ka meeskond, kes tegi hiilgavat tööd, ”selgitab Daley.

Nüüd keskendutakse tööle Draakoni vanus 4 ja Mass Effecti järgmine peatükk, kusjuures esimene neist on nüüd täielikult teenindavate elementidega kogemuste asemel täielikult soolo-kogemus. See on fännidele tohutu kergendus ja võib-olla on Electronic Artsile karm õppetund tohututest ühe mängijaga mängudest, mis on mängumaastikul endiselt olemas.

Kuid lõpuks võiks Hümni kurb saatus olla selline, mis ootab ka teisi žanri mänge. Sõltumata sellest, kui palju aega, raha ja emotsioone reaalajas teenuse pakkumiseks investeerite, eksisteerib see puhtalt selle loojate jaoks pakutava majandusliku kasu tõttu. Kui see kaev kuivab, pole enam põhjust jätkata. Lõpuks peavad mängijad hüvasti jätma.

IPhone 11 vs iPhone 11 Pro: lõplik kohtuotsus - mida peaksite ostma?

IPhone 11 vs iPhone 11 Pro: lõplik kohtuotsus - mida peaksite ostma?

Kui otsite uut iPhone'i, on teie peamine valik iPhone 11 ja iPhone 11 Pro vahel.Need kaks seadet ...

Loe Rohkem

IPhone 8 Plus ülevaade

IPhone 8 Plus ülevaade

Sektsioonid1. lehtiPhone 8 Plus ülevaade2. lehtToimivuse ja tarkvara ülevaade3. lehtKaamera üleva...

Loe Rohkem

IPhone 11 Pro Max ülevaade: iPhone'i kõigi aegade parim aku kasutusaeg

IPhone 11 Pro Max ülevaade: iPhone'i kõigi aegade parim aku kasutusaeg

KohtuotsusPealtnäha väikese värskendusena näiv iPhone'i liini jaoks on tegelikult osutunud muljet...

Loe Rohkem

insta story