Xbox One kasutajaliidese kiiruse täiustused on Microsofti jaoks "nimekirjas"
Microsoft on öelnud Xbox One Funktsioonide värskenduste jaoks on kasutajaliidese kiiruse täiustused "nimekirjas".
Xboxi boss Phil Spencer on välja toonud soovi muuta Xbox One kasutajaliides kiiremaks.
Twitteris pikema arutelu raames esinedes küsiti Spencerilt, kas Xbox One kasutajaliides kasutab ära DirectX 12 API-d.
"Jah, armatuurlaud saab [DX12] platvormi funktsioone täielikult ära kasutada," ütles ta säutsus.
Seejärel lisas ta, et Xbox One kasutajaliidese kiiremaks muutmine on Microsofti ja Xboxi meeskonna prioriteet.
"Kasutajaliidese kiirendamine on meie parenduste loendis kõrgel kohal, mida me tahame teha," lisas ta hiljem Twitter vestlus.
DirectX 12 kuulutati välja selle aasta märtsis ja see on Microsofti süsteemitarkvara viimane kordus. DirectX aitab sisuloojatel riistvarast rohkem ressursse välja võtta.
Seetõttu võimaldab DirectX 12 arendajatel Xbox One'i graafikaprotsessorilt, protsessorilt ja mälult palju rohkem nõuda, muutes kogu Xbox One kasutuskogemuse palju kiiremaks.
Seotud: DirectX 12 vs DirectX 11 - mis on uut?
Spencer on varem Xbox One'is käsitlenud DirectX 12 kasutamist.
Veel oktoobris ütles Spencer, et DirectX 12 mõjutab Xbox One ainult peenelt, selle asemel, et see oleks ulatuslik kapitaalremont.
"DX12 muudab mõnede Xbox One jaoks sobivate asjade tegemise lihtsamaks, mis on tore ja DX12 kasutamise kaudu näete mängudes paranemist," ütles ta toona.
"Kuid inimesed küsivad minult:" kas see saab olema dramaatiline? Ja ma arvan, et vastasin toona ei, ja ma ütleksin [nüüd] sama, kuid see hõlbustab arengut. "
Need kommentaarid on aga ligi pool aastat vanad ja Spenceri tunded võivad pärast märtsi DX12 väljakuulutamist olla muutunud.