Qualcomm soovitab, et tehnoloogia ei hoia konsoolikvaliteediga mobiilimänge tagasi
Ebaselged ärimudelid, mitte tehnilise progressi puudumine, hoiavad konsoolikvaliteediga mobiilseadmetes mängimist tagasi, soovitas juhtiv komponentide tarnija.
Qualcommi turunduse asepresidendi Tim McDonough sõnul pole konsoolikvaliteediga visuaalid kaugel nutitelefonide ja tahvelarvutite poole jõudmisest, vähemalt mitte tehnilisest vaatenurgast.
Asjade takerdumine on aga selge arendaja suuna puudumine organiseeritud ärimudelite ja tuluvoogude osas.
“
Toonitades mõned potentsiaalsed komistuskivid, lisas ta: „Minu jaoks on võti see, et on olemas tehniline ja ärimudelite tükk. Kui lahendate tehnilise tüki lahendamata ärimudelit, pole sellel vahet. "
Pakkudes täiendavat ülevaadet nendest ärimudeli piirangutest, tõstis Qualcommi juht välja mobiilsete ja konsoolimängude vaheliste tulude erinevuste vältimatu probleemi.
"Mängud mobiilses ruumis on enamasti tasuta või maksavad dollar või kaks," ütles ta. "Konsoolid võistlevad suletud ökosüsteemis, kus pole nii palju konkurentsi, nii et kui soovite mängu, peate maksma 60 dollarit.
„Arenduskogukond üritab välja mõelda, kuidas mobiilselt raha teenida. See juhib mobiilimänge tegelikult rohkem kui miski muu. "
Korrates oma seisukohta, lisas ta: „Ma arvan, et see on rohkem seotud rahaga. See on asi, mida tööstus peab välja mõtlema. "
Seotud:Parimad iPhone'i mängud
Kuigi tööstusharul on veel probleeme, tuleb McDonough rõhutada mõningaid juhtumeid, kus konsool ja mobiilimängud on juba üksteisele lähemal.
Üks selline näide on Activisioni Skylandersi sari. Tõsi küll, see pole graafiliselt kõige nõudlikum pealkiri, kuid uusim Skylandersi tiitel tegi samaaegse kummarduse nii traditsioonilistel kui ka mobiilsetel platvormidel.
Kas soovite konsoolikvaliteediga visuaalide jaoks oma mobiiltelefoni otsida või olete rahul, kui veedate aega lihtsate, rakendustel põhinevate mängudega? Andke meile sellest teada allpool olevast kommentaaride jaotisest.