Call of Duty: Infinite Warfare on pärast mitmikmängu beetaversiooni muutumas suuri muudatusi
Infinity Ward on paljastanud kõik toimuvad muudatused ja muudatused Lõputu sõda enne PS4, Xbox One ja PC käivitamist.
Call of Duty: Infinite Warfare saab enne 4. novembril startimist tõsiselt tasakaalus, snaiprite, jahipüsside ja mängurežiimide osas on palju muudatusi.
Infinity Wardi kogukonna juht ashtonisVULCAN jagas üksikasju uute kohanduste kohta saidil Reddit, märkides, et arendaja töötab kõigi platvormide jaoks sobivate muudatuste ja spetsiaalsete serverite kallal.
Lisaks on Infinity Ward öelnud, et mitme mängija beetaversiooni ajal tapmise aeg võeti fännide seas halvasti vastu. Igasuguse õnne korral parandavad matšimise ja relvade tasakaalu muudatused seda probleemi või parandavad seda vähemalt.
Seotud: RIGS ülevaade
Allpool on loetletud kõik lõpmatu sõjaga seotud muudatused. Need on olemas täielikus versioonis, kui see käivitatakse 4. novembril.
Call of Duty: Lõputu sõja relvade tasakaal muutub
Püssid:
- Suurendas püssikahjustuste järjepidevust.
- Suurem on laskepüssi kahjustus suuremas kauguses.
- Veidi suurendas ühe lasu tapmise ulatust.
- Nii Reaver kui ka Banshee on saanud oma 1 päästikutõmbe tapmise vahemikule väikese boonuse.
Snaiprid:
- Puusal leviv kuul ei muutu enam mängija ADS-iga väiksemaks. Kui ulatus ulatub mängija silma, läheb kuuli levik koheselt nulli.
- Snaiperi väravaabi vähendati KBS Longbow ja teiste poldilaskurite jaoks veidi. Meie pöörlemiskiirus, kui sihtimisele suunatud vaatamisväärsused on endiselt aeglustunud, aitab täpset sihtimist aidata.
- Snaiperklassi relvadel pole enam ühtegi sihtimisabi, kuni optika jõuab täielikult mängija silma.
- Snaiprite ELO ja Scouti optika puhul õõtsub tühikäik, samal ajal kui ADS on liikumise ajal suurenenud koos mängija vaatevälja põrkega. Kuna neid optikaid on vähem suumitud, põrkub vaade vähem ja kõikumine on vähem tunda. Need muudatused peavad edendama selle optikaga statsionaarsemat sihtimist ja tulistamist.
- Tracking Chip optika visuaale on täiustatud.
- Snaiprite Quickdraw manuse vähendatud boonus.
- Uuendatud snaiprid, et nende laskmisel oleks rohkem võbelusi.
Käivitajad:
- Howitzeri granaadiheitjat saab nüüd täieliku ADS-i nõudmise asemel puusalt tulistada
SMG-d
- RPR Evo eepilisel variandil (Ripper) on olnud tagasilöögi suurendamiseks häälestuspass, arvestades selle boonuse tulekiirust
Call of Duty: lõpmatu sõja režiim muutub
Kaitsja:
- Drooni kandmisel on boonus sekundis boonitud 5 skoorilt sekundis 10 skoorini sekundis. Scorestreak kandja boonus ei muutu.
Relv mäng:
- Nüüd sisaldab kõiki klassikalisi relvi. Edasistes värskendustes säilitavad alternatiivsete funktsioonidega relvad kudemisel oma seisundi.
Domineerimine:
- Kui eemaldate lipu, hakkab praegune püüdmisriba edenemine lagunema. Selle lagunemise kiirus on beetaversioonist poole võrra väiksem. See võimaldab mängijatel lipu kaitsmiseks hüpata ja seejärel vähem edusammudega lipule tagasi tulla
Call of Duty: Infinite Warfare'i üldised muudatused
Hüved ja platvormid:
- Marksman - Me parandasime vea, kus lisaks võpatuse vähendamisele vähendas see ka tagasilööki. See oleks siis kuhjatud Gun Perksi ja Foregripi manusega. See boonuse vähendamine on eemaldatud.
- Hoog - lahendatud probleemid, mille puhul kiirust ei säilitata
- Märgitud sihtmärk - ohvri ajutine punane marker on pehmendatud
- Tervis ja regen muutused
- Tervis Regeni aeg on vähenenud.
- Infusiooniboonust vähendati.
- Jätkates beetakaartidel kudemissüsteemi täiustamist, hinnatakse allesjäänud stardikaarte eluskeskkonnas.
Majanduse muutused:
- Suurem päästetulu missioonimeeskondades.
- Muutunud valuuta väärtus pakkumises langeb.
- Suurenenud võtmete langemiskiirus ümmargustel režiimidel.