Tech reviews and news

Final Fantasy 14 Naoki Yoshida Shadowbringersis, Yoko Taro ja fännide usalduse võitmine

click fraud protection

Naoki Yoshida on viimastel aastatel muutunud Final Fantasy 14 sünonüümiks. Pärast MMORPG katastroofilist käivitamist 2010. aastal toodi ta projekti päästmiseks direktoriks, tuues selle äärelt tagasi - ülesande pidasid paljud võimatuks.

Kaheksa aastat kiiresti edasi ja A Realm Rebornist on saanud üks maailma suurimaid mänge, kaasates miljoneid fänne ja aeglustumise märke pole enne kolmandat laienemist: Shadowbringers. Mul oli võimalus hiljutisel üritusel Yoshidaga maha istuda ja noppida tema aju oma ja Final Fantasy 14 teekonna kohta; mõlemad on igavesti seotud.

„Final Fantasy 14 algne versioon 1.0 oli väga halvas seisukorras. Ausalt öeldes mängisin umbes 5 minutit mängust ega suutnud enam edasi minna, ”räägib Yoshida mulle ja kurvastab seisu eest, kust ta aastaid tagasi asju leidis. Üks oli selge, kõik muutus vajas; seda ei õnnestunud pidevate värskenduste abil parandada.

Seotud: Eelseisvad PS4 mängud

FFXIV Varjutootjad

Hoolimata moderniseeritud MMORPG kujundusest ja pöörates liiga palju tähelepanu visuaalsele kvaliteedile, oli FF14 1.0 kohmakas, masendav ja lihtsalt ei olnud tore mängida. Võrreldes World of Warcrafti ja teiste selle žanri kaasaegsetega tundus see eelajalooline. Niisiis asus meeskond ehitama A Realm Reborn'i, täieõiguslikku järge, mis ilmus 2013. aastal. Yoshida jaoks oli see aga palju enamat kui professionaalne viisakus.

"Ma arvan, et originaal on selline pettumus fännidele ja mängijatele, kes uskusid Final Fantasy frantsiisi ja reetsid oma usaldus, meie suurim väljakutse oli see tagasi saada, ”ütles Yoshida taaskäivitamise kohta, tagades, et ta parandas varem 1.0-ga põlenud sildu. "Ma olin aktiivselt veendudes, et suhtlen mängijate, meediakanalitega, et veenduda, et suudame mängijaid silmas pidades üles ehitada. "

Yoshida kirjeldab seda kui üht oma uhkeimat hetke Final Fantasy 14 kallal töötamise nimel - pühendumus, mis on tema eluni võtnud praeguseks peaaegu kümnendi. See teekond on viinud ta Shadowbringersi juurde, eelseisva laienemiseni, mille fännid ootavad väga palju. Võib-olla kõrgeim neist on partnerlus Yoko Taroga, kes on tunnustatud režissöör NieR: automaadid.

Seotud: Parimad Xbox One mängud

FFXIV Varjutootjad

"See on esimene kord, kui olen Yoko Taro-saniga otseselt koostööd teinud ja mida olen märganud, teeb ta otsuseid väga kiiresti, ”räägib Yoshida režissööri kohta, puudutades plaanitud Alliance Raidsi ja lõppmängu sisu, mis põhineb Taro töötab. Siiani on kiusatud vähe rohkem kui pilti, mida need vangikongid endaga kaasa toovad, mida me väga soovime avastada.

"Te ei näe teda teatud otsuste üle möllamas; ta pole seda tüüpi inimene, kes on veendunud, et tema visioon realiseeritakse täpselt sellisena, nagu see on. Kuid ta oskab juba olemasolevat ära kasutada. Kui kuludel või ressurssidel on mingeid piiranguid, kasutab ta elemente või kasutab neid uuesti või kasutab seda, mis meil juba on. Ta on selles hiilgav. "

"Võib-olla näete seda tema mängudes - ta loob oma loomingus palju üllatusi. Mõnikord võtab ta kombinatsiooni asjadest, mille me piirangute tõttu kokku panime, ja keerab selle ülespoole või isegi purustab, et tuua see üllatus. Ma arvan, et seda saab teha ainult seetõttu, et ta näeb seda piirangut ja teab, kuidas selle läbi manööverdada. See on ainulaadne ja ta on selles väga osav. ”

Mis puudutab NieR: Automata sisu, siis Square Enix on sellel teemal suhteliselt vaikne. See hõlmab mõlema mänguhelilooja Masayoshi Sokeni ja Keiichi Okabe potentsiaalset koostööd. Ehkki seda ei kinnitata, tekitab Yoshida pilgutav pilk mulle tunde, et nad teevad kõik endast oleneva, et see teoks saaks. Sõrmed on nüüd ristis!

Seotud: PS5 vs Xbox 2

FF14

Arvestades Shadowbringersi tohutut ulatust, ei saanud ma küsimata Yoshidalt tema mõjude kohta, eriti arvestades, kuidas ta tuli läänepoolsetest MMORPG-i kogemustest nagu Ultima Underworld ja Everquest. "Olen lõpetanud Final Fantasy 14 ja selle positsiooni võrdlemise teiste pealkirjadega. Minu põhirõhk ja ajend on vaadata, mida saaksime lisada Final Fantasy 14-sse, nii et rohkem inimesi liitub meiega; mis paneb mängijaid seda veelgi rohkem nautima? "

Vaatamata kõrgetele ambitsioonidele hoiab Final Fantasy 14 oma päritolu, nimelt mootor, mis algselt töötas PS3-l. Kuid Shadowbringersiga sihib Yoshida kõrgemale. „Graafikamootor on midagi kahe põlvkonna tagusest ajast. Samuti peame kaaluma, kuidas toetame tehnoloogiat, kui ekraanil renderdatakse nii palju märke. See on meie platvormile sobiva valimine. Sellest aspektist pean tõesti veenduma, et minu teadmised arendaja ja insenerina ei halvene aja jooksul. "

Final Fantasy 14 on tehniliselt avatud maailma kogemus, kuid see on ka täielikult võrgus ja seega tohutult erineb suurest osast žanrist, mida me täna näeme - ja tuleb välja, et Yoshidal on sellest kindel lemmik põlvkond.

"Vaatan nüüdisaegseid mänge sellest vaatenurgast. Üks, mida ma palju mängin, on Ämblikmees. See on mehaanika mõttes tõeliselt hea ja loojad armastasid materjali, millega nad töötasid. Insenerina on oluline moodsate mängudega sammu pidada - ja selle lati seadmine, see takistus, millest tahame üle minna. Avatud maailma mängu on tõesti raske luua! " 

"Olen Spider-Mani nii kiindunud, mainiksin otseülekannetes, et mängin seda ja inimesed peaksid mängima Spider-Mani. Võib-olla olen Jaapanis müünud ​​umbes 5000 eksemplari, kuna ühendasin seda nii palju. "

Oh, ja päris palun ära riku Troonide mäng Yoshida-san: "Mul on puudu ka kaks osa Troonide mäng selle meediumituuri tõttu. Palun ei mingeid spoilereid! Ma väldin internetti! "

Seotud: E3 2019

FFXIV Varjutootjad

Isegi pärast tormilist algupära toob Final Fantasy 14 inimesi jätkuvalt kokku. Olen näinud, kuidas inimesed mängus sündinud suhte tõttu kohtuvad, abielluvad ja kolivad üle kogu maailma, et üksteisega koos olla. Nii et olin väga huvitatud, et mida Yoshida sellest nähtusest arvab.

"Ma arvan, et see pole nii, sest MMORPG-d on inimeste jaoks hea kohtumispaik. See pole midagi muud kui jalgpalli nautimine, staadionil käimine ja kohtumine kellegagi, kes teie jaoks atraktiivne on. Otsustate, et soovite selle inimesega rääkida, ja lööte selle ära, olete lõpuks abielus ja elate koos. "

"Inimesed on mulle öelnud, et" me kohtusime mängus ja nüüd abiellume. "Olen näinud üha rohkem mängijaid, kellel on selliseid kohtumisi. Selle taga on põhjus ja see, et meil on üha rohkem mängijaid, kes pole seotud ainult lahingu sisuga. Mängu on tulemas erineva vaatenurgaga inimesed. Mõned inimesed naudivad ekraanipiltide tegemist, teised on entusiastlikud eluaseme või sisustuse üle. "

Kuigi peate põhiloo edasiarendamiseks võitlema koletistega ja töötama vangikongide kaudu, võivad päevad seda teha eksida Final Fantasy 14-sse, lihtsalt õppida ametit või investeerida kinnisvarasse koos oma teise olulisega. See on elamiseks loodud maailm, mis võib selgitada, miks nii paljud mängijad püsivaid suhteid loovad. Võite isegi osta pulmapakette, valides teema, külaliste arvu ja kingitusi. Isegi kui see on virtuaalne, tähendab see inimestele siiski midagi.

Seotud: Xbox 2 uusimad uudised ja teadaanded 

FFXIV Varjutootjad

„Final Fantasy 14-s on nii palju võimalusi, kuidas saate elada ja mängida - isegi omal moel - ja seeläbi toob see nii palju erinevaid inimesi, kellel on erinevad vaatenurgad. Palju lihtsam on leida inimesi, kellega teil on midagi ühist. Ma arvan, et see pole mitte inimeste asi, kes seda asja otsivad; nii juhtub, et meil on rohkem võimalusi. On imeline, et saame jätkata selle maailma loomist ja jätkata selle levitamist. "

Minu aeg Naoki Yoshidaga koos lõpeb jumaliku anekdoodiga. „Kui A Realm Reborn 2013. aastal käima lükkas, oli üks paar, kes abiellus pärast mängu omavahelist kohtumist. Nad tuleksid kõikidele üritustele. Sellest ajast saadik on neil olnud laps ja nüüd on ka nemad mängude vastu huvitatud. Nende nägemine kontrolleri käes on selline rõõm. ”

Mind hämmastavad alati sellised mängud nagu Final Fantasy 14. Mäng ise räägib nii palju lugusid kui selle loonud arendajad. Alates 2010. aastast on see olnud teekond, mida vähesed mängud on teinud, vahetades omanikku ja tulles teisest otsast välja kahjustamata ja paremana kui kunagi varem.

Final Fantasy 14: Shadowbringers toob turule PS4, PC ja Mac 2. juulil 2019.

Nokia Lumia 630 täppis töötab Windows Phone 8.1

Veel teatamata Nokia Lumia 630 on märgatud töötava Windows Phone 8.1-ga.Eeldatakse, et Microsoft ...

Loe Rohkem

Siin on meie esimene pilk Dynasty Warriors 9-le

Koei Tecmo on välja andnud filmi debüüthaagise Dünastia sõdalased 9 kõrval üksikasjalik ülevaade ...

Loe Rohkem

Microsofti Windows 10 S pinna sülearvutit on praktiliselt võimatu parandada

The Microsofti pinna sülearvuti on "liimiga täidetud koletus", mida on võimatu seadet hävitamata ...

Loe Rohkem

insta story