Tech reviews and news

Kesk-Maa: sõja varju ülevaade

click fraud protection

Plussid

  • Fantastiline, vabalt voolav võitlus
  • Nemesis süsteem lisab kaost ja draamat
  • Äge armeehoone ja linnuse rünnakud
  • Tohutu ja ambitsioonikas

Miinused

  • Lollused
  • Kahtlane sihtimine
  • Mikrotehingud lõppmängus

Peamised spetsifikatsioonid

  • Läbivaatamise hind: 39,99 £
Saadaval nüüd PS4, Xbox One (Xbox One X toega) ja arvutis.

Kas kuulete kummalist heli, mis kostub vaikselt Oxfordi kalmistult? Tõenäoliselt keerleb see Tolkien oma hauas. Võib-olla oli ta juba ammu alanud, pärast Legolase Oliphanti pagasiruumis surfamist Peter Jacksoni filmis „Kuninga tagasitulek“. Kui ta seda ei teinud, oleks kindlasti teinud seda kogu Taurieli / Kili / Legolase armukolmnurk filmis "Hobit" või võib-olla kääbuste skeem Smaugi kuldplaadiks teises Hobbiti filmis. Mõlemal juhul on tsentrifuugimissagedus ainult kiirem, tänu Monolithi uskumatule Kesk-maa uurimisele sõjavarjus.

Osta nüüd Keskmaa: Sõja vari Amazon UK | Amazon.com

Keskmaa: Mordori vari mängis Tolkieni mütoloogiaga kiiresti ja lõdvalt, kuid järje lähenemine on positiivselt banzai. Üks minut Talion ja Celebrimbor - meie dünaamiline ranger / wraidu duo ühes kehas - sepitsevad uue rõnga. Järgmisena on nad sassi aetud Shelobiga, nüüd kahtlaselt kuum kuju muutva ämbliku / nõia / jumalanna asi. Ja see on alles alustamine. Monolithi orkidel on olnud alati rohkem ühist Games Workshopi rohenäppudega kui Tolkieni omadega, kuid see hunnik Aussie / cockney / Bristoli / Kesk-Euroopa pähkleid võtab biskviidi. Selleks ajaks, kui olete Mordori jaoks alustanud täiesti uut sõda või võitlenud Nazguli, trollide ja Balrogidega, ei üllata teid miski.

Siin on minu soovitus Tolkieni fännidele: saate sellest üle. Võtke omaks lollused ja kaos. Mõelge sellele kui National Lampoon’s Middle-earthile, kui see muudab teid paremaks. Me ei kiitnud Mordori varju selle ustavuse eest Tolkienile või selle loo juurde - ja järg on veelgi rumalam -, vaid rahuldava võitluse, mängulõngade ja süsteemide eest. Kui teile meeldis see, mida esimene mäng teile viskas, siis teine ​​annab teile veelgi rohkem armastada.

Seotud: Xbox One X

Kesk-Maa sõja vari

Ausalt öeldes on see tapatalgud seal. Kui Shadow of War ahvib Assassin’s Creedi avatud maailma stiili, varguse ja parkuuri, siis tõeline rõõm seisneb Keskmaa orkide elanikkonna tutvustamises teravate ja mõõkade ja pistodade teravad otsad, teenides seeläbi kogemuspunkte, mida kulutada leidlikumale orkide tapmisoskusele ja kasvavale kogumile tugevamaid raiumisi, pussitamisi tööriistad. Juba varakult olete hõivatud tavapärase parry õppimisega või hoiate kõrvale ja hoiduge liikumistest, kuid minge poolele teele ja teil on võlvides külmunud orkid nende kohal, tulistades nooli, kui te õrnalt õhus keerutate, ja leidmatu arv viise, kuidas tõrvata, kinnitada, mürgitada, tühjendada ja üldiselt ahistada orkid. Võite isegi panna nende vaesed väikesed pead plahvatama. Mis ei meeldi?

Ja uuendatud Nemesis süsteem võimendab ainult ultravioletti. Nagu varemgi, on igas külastatavas piirkonnas vastutav orkide armee - kui nii lõdvat ja sõdivat konglomeraati saab nimetada armeeks. Armee sandistamiseks võtate ükshaaval välja kaptenid ja sõjaväelased. Nutikas on see, et maailm reageerib igale kohtumisele. Kapten, kes sind tapab, kasvab ja võib hakata orkide ettevõtte redelil üles tapma. Tavaline ork, kes annab õnneliku, surmava löögi, võib saada kohalikuks legendiks ja võib kapteniks minna.

Seda kõike tehes muudab War Shadow konfliktid isiklikuks. Orkid, kes sind tapavad, mäletavad sind ja irvitavad, samal ajal kui tasuvuse väljamõtlemisel on sulle stiimuleid, sealhulgas paremat varustust. Sa jälestad neid tüüpe, vihkad neid ja sulle meeldib see. Ühel hetkel muutusin libeda orkmõrvari eest kätte maksmiseks nii kinnisideeks, et unustasin põhikampaania praktiliselt ära. Teises punktis tehti mind sõnatuks, kui kapten mitte ainult ei tapnud mind, vaid murdis mu lemmikmõõga. Mängu mängides on mul olnud hommikupoolsed vaenud ja pidevad vendettad. War of Waril ei pruugi olla suurt keskset narratiivi, kuid selle keerukad, omavahel ühendatud süsteemid pakuvad palju häid lugusid.

Seotud: Parimad Xbox One mängud

Kesk-Maa sõja vari

Süsteemirikkad avatud maailma mängud on alati kannatanud tüütu kordamise taseme all, kuid Nemesis-süsteem andis Mordori varju täiendava annuse iseloomu ja hädavajaliku kaose. War Shadow kahekordistab seda, tagades, et isegi mis näib olevat lihtne missioon, võib kõike juhtuda. Võite minna ühele kaptenile järele, et leida teine ​​varitsuses ootamas, samal ajal kui teekond eesmärgi poole võib hetkega langeda pöörasesse kaklusse, mille tulemuseks on uue antagonisti tõus.

Mõnikord ajab see sind hulluks - kui pöörase orkpsühho ootamatu saabumine põhjustab viimase poole tunni jooksul jälitatud kapteni põgenemine - kuid see on väike hind, mida nii palju maksta lõbus. Samuti mängib Shadow of War oma mitme mängijaga ässa. Võite leida jälile kaptenitele, kes on tapnud teisi mängijaid, ja teha boonusmissioone teise mängija nimel kättemaksu maksmise eest.

Kuid Shadow of War'i ambitsioonid lähevad kaugemale kui selle kordamine, mis tegi esimesest mängust nii tohutu magamiskoha. Umbes esimesed kaheksa kuni kümme tundi toimivad omamoodi narratiivile keskenduva kokkuvõttena, harjutades taas kord põhimehaanikaga harjuma ning tooma sisse uusi tegelasi ja järje laiendatud maailma. Esimese vaatuse lõpuga mäng aga lõdveneb, keskendudes vähem Sauroni armeede hävitamisele ja rohkem omaenda värbamisele.

Seotud: South Park: murdunud, kuid terve

Kesk-Maa sõja vari

See kõik on seotud domineerimisega - tore käik, mis näeb teid tühjendamas ork tema pahatahtlikust vabast tahtest, et ta saaks teid hoopis teenida. Saate domineerida üksikute orkide üle hõlpsasti või hiilida neile kiirema ja praktilisema domineerimise nimel. Ja kuigi normaalsete orkide domineerimisel on oma plussid - lähivõitlejad järgivad ja võitlevad teie eest; vibulaskureid võib nõudmise järgi kutsuda möllu tegema - tõeline lõbus on kaptenite domineerimine. Lööge ühte ringi, kuni nad kähmlevad ja nutavad, ning saate oma eesmärgi värbamiseks kasutada domineerivat käiku. Seejärel saavad nad mängu suuremahulistes lahingutes teie eest vägesid kamandada või tegutseda ihukaitsjate või - mis kõige parem - mantliluurajatena. Pange üks sõjaväe gladiaatorite võitlusaukudesse, et neid märgataks, ja neid saaks kutsuda üles tegutsema selle sõjapealiku ihukaitsjana. Arva ära, kellele nad tagurpidi löövad, kui sa tülli astud.

Ja mida kavatsete oma armeega selle ehitamisel teha? Miks, kasutage seda muidugi kohaliku mõisa ülevõtmiseks. Tapke või värvake mõni kapten, tapke või domineerige ühe või kahe sõjavarustusega ning võite rünnata piirkonna kindlust, võita selle kontrollpunktid, tappa ülemuse ja võtta üle võim. Need tähelepanuväärsed rünnakud, milles osalevad leegionid mõlemalt poolt, on mängu suureks esiletõstmiseks - eriti avamisel võime välja panna rohkem kapteneid ja üksusi või poni üles spetsiaalsetele vägedele, kes suudavad linnuse müüridest läbi ronida või purustada. Igaüks neist on ägeda väljamakse raskelt võideldud minikampaaniale.

See uus keskendumine armee ehitamisele osutub meistrilöögiks. Osa Shadow of War'i missioonikavanditest võib olla väike jalakäija - vabastada viis vangi, mürgitada kuus tünni või mõrvake see ork - kuigi seal on kohutavalt palju võitlusväljakutseid ja kogutakse külgotsinguid täielik. Kuid lugude missioonide, Nemesise süsteemi ja armeehoone vahel on teil alati palju huvitavaid asju, millega saate hakkama saada; kraam, mis paneb sind tundma midagi enamat kui lihtsalt Kesk-Maa kõige võimsam asjaajamispoiss. Ja ausalt öeldes on kampaanial tõeliselt suurepäraseid hetki, isegi kui need rüüpavad rohkem teismeliste fänni kui Tolkieni kainem ja teadlaslikult kõrgem fantaasia.

Seotud: Xbox One X vs PS4 Pro

Kesk-Maa sõja vari

Isegi rohkem kui Mordori vari, on see mäng, kus teil on lugematu arv viise, kuidas oma maailmale märki anda. Sõitke ringi metsiku suure kassi peal, kiigutage oma klaasi ringi; lendama draakonil, panema asjad plahvatama. Mis mulle selle juures väga meeldib, on see, et see pakub teile huvitavamat maailma, kus neid asju teha. Olgem ausad, Mordor oli natuke hallil ja pruunil poolel. Sõja varju suurem osa Kesk-Maast haarab sõjast räsitud linnu, lopsakaid džungleid, metsi, soid, mägesid, jäiseid kõrbesid ja vulkaanilisi tööstuslikke auke. Igal piirkonnal on oma kindel välimus ja tunne. Mängi seda suure spetsifikatsiooniga arvutis või PS4 Pro-s ja teid hämmastab kostüümide, nahkade ja soomuste rikkalik detail - ehkki maastik ja valgustus pole päris Horisont Zero Dawn territooriumil veel.

See on suur, ambitsioonikas järg ja selline, mis mõnikord võitleb sidususega, muutudes detailides segaseks. Automaatne sihtimine teeb näiteks suurepärase töö lahinguvoolu säilitamiseks, kuid sellel on ka vastik harjumus orke sihtida olete pöördunud enda poole või valinud vale tüübi täpselt halvimal hetkel, nii et teie mõrvarrünnak kulub röögatusele, mitte kapten.

Seal on uskumatult tüütu asi, kus peate käsitsi üles tõstetud rüüstama, mis teeb kõigi wraith-oskuste - sealhulgas automaatse pealevõtmise - avamine, mis on vajalik kohe alguses mäng. Oskuste puu, kaardid ja inventariekraanid teevad palju rasket tõstmist, kuid võivad kiirustades navigeerida olla valusad; ja oskuste puu pole alati loogiline ega hõlpsasti jälgitav. Mõnikord jääb küsimus, kas seal on lihtsalt liiga palju tegemist.

Seotud: Super Mario Odüsseia eelvaade

Sõja varju saab soojust ka mikrotransaktsioonide kasutamine. Need tulevad tõepoolest mängu ainult selles, mis on kindluse kaitse lõpmängus; kaitse tagamiseks ja vaenlase hordide eemalhoidmiseks peate maksma kas reaalse või mängusisese valuuta. Isegi siin pole need vaevalt hädavajalikud, sest mäng viskab teile kogu selle tööaja jooksul nii palju mängusisest valuutat. Nende olemasolu võib olla tüütu, kuid mikrotehingud ei takista tõsiselt mängu hindamist.

Kohtuotsus

See on raske töö magamislöögi järel ja mõnikord tundub, et Shadow of War üritab liiga kaua liiga palju liiga laias piirkonnas teha. Selle jutuliinid ulatuvad osavalt käsitlemisest kohmakani ning Tolkieni tegelaskujude ja teadustööga kaasnevad naeruväärsed vabadused.

Osta nüüd Keskmaa: Sõja vari Amazon UK | Amazon.com

Kokkuvõttes pole see ükski asi oluline, sest War of War kahekordistab kõike seda, mis juba oli hiilgav Mordori varjus tubli 30–40 tundi rumalalt neelava varguse, tegevuse ja sõjapidamine.

Proovige soovi korral eitada tema jõuk-ho või orkide tapmise jõudu, kuid teil on rohkem õnne Sauronile ühe rõngaga vastu seista kui Monoliidi lahinguhullunud Keskmaa koletisele.

Mida arvate Kesk-Maast: Sõja vari? Andke meile teada @TrustedReviews!

Kolm vabandavad võrguprobleemide pärast

Võrguteenuse pakkuja Three palus vabandust tema teenust mõjutavate probleemide pärast, mille tõtt...

Loe Rohkem

HTC Desire 600 esitleti kahe SIM-kaardiga neljatuumalisena

HTC Desire 600 on ametlikult välja toodud kahe SIM-kaardiga neljatuumalise Android-seadmena, mis ...

Loe Rohkem

Apple Music võis Spotifyt tegelikult aidata

Pole kaugeltki see suur oht Spotifyle, mida paljud ootasid, Apple Music võib-olla on aidanud tema...

Loe Rohkem

insta story