Tech reviews and news

AMD Radeon HD 2900 XT ülevaade

click fraud protection

Peamised spetsifikatsioonid

  • Läbivaatamise hind: 270,20 naela

Viimane tõeliselt suur Radeoni käivitusüritus oli tagasi 2005. aasta oktoobris - veel päevil, kui Radeonid olid endiselt pigem ATI kui AMD tooted. The X1000 käivitamine korraldati lõppeval nädalavahetusel Ibizal ja see oli oma ajastu üks paremaid ajakirjandussündmusi! Seekord valis AMD Põhja-Aafrika asukoha, et näidata uusimaid graafikatooteid, laevandustehnoloogia ajakirjanikke üle kogu maailma Tuneesias asuvasse Tunis linna.


Kahjuks olime Tatooine'ist natuke liiga kaugel, et külastada kiireima joogi jaoks kõige armetumat kärnide ja pahanduste taru, kuid mul õnnestus siiski varemeid vaatama minna Kartaagosse, enne kui pidin kaks tugevat päeva PowerPointi läbi istuma esitlused!
—-

"Reis Kartaagosse süstis Radeon HD 2000 käivitusüritusele veidi ajalugu ja kultuuri." "
—-
Nagu ka enne seda käivitus X1000, hõlmas HD 2000 käivitamine tervet tootevalikut alates algtasemest kuni tipptasemeni. Tegelikult teatas AMD mitte vähem kui kümnest uuest graafikalahendusest nii laua- kui ka mobiiliplatvormidele.


Arvestades, et nVidia varastas eelmisel aastal AMD-ga marssi selle väljaandmisega GeForce 8 seeria DirectX 10 GPU-sid on Radeon HD 2000 seeria palju tema õlgadel - kuigi nVidia suutmatus toota algselt stabiilseid Vista draivereid on kindlasti AMD-le kaasa aidanud!


Nagu olete juba märganud, on AMD viimase põlvkonna Radeoni kaartidelt traditsioonilise X-prefiksi ära visanud, asendades selle HD-ga. Ei pea olema geenius, et välja mõelda, et HD tähistab kõrglahutust ja kuna kõrglahutus on ilmselt selle hetke populaarseim buzz-fraas, pole see halb üleminek. Loomulikult on HD-kaubamärk seotud ka AMD juba loodud ja hästi vastu võetud Avivo videotöötlusmootoriga, kuid käsitlen seda üksikasjalikumalt natuke hiljem.


Hoolimata asjaolust, et AMD teatas kümne toote täiskomplektist HD 2000 monikeri all, oli ainult Radeon HD 2900 tipptasemel XT-kaart anti tegelikult välja ajakirjandusele testimiseks ja hindamiseks, nii et ma keskendun selle funktsiooniga.

Radeon HD 2900 XT on tohutult keeruline riistvara, mille stantsile on pressitud vähemalt 700 miljonit transistorit. Kuigi AMD soovis rääkida sellest, kuidas HD 2000 seeria kiibid põhinevad uuel 65 nm protsessil, põhineb esimene katte katkestav GPU tegelikult 80 nm tootmisprotsessil. Ma ei kahtle, et lõpuks läheb HD 2900 XT üle 65 nm protsessile ja kui see juhtub, näeme kasvavat taktsagedust ja väiksemat energiatarvet. Praeguses olukorras on GPU tuum taktsagedus 742MHz ja asjaolu, et madalama spetsifikatsiooniga 65nm HD 2600 XT kaardil on põhisagedus 800 MHz, annab kaalu ideele, et kui HD 2900 XT langeb 65 nm-ni, võime oodata kõrgemaid kellasid protsess.

X1000 seeria Radeoni kaartidega tutvustas ATI oma Ring Bus mälukontrollerit, mis potentsiaalselt lubatud enneolematu mälu ribalaius, eeldades, et teil on piisavalt kiire mälu, et seda ära kasutada seda. Nüüd on AMD arendanud Ring Bus'i kontrollerit ja andnud HD 2900 XT-kaardile hämmastava 512-bitise mäluliidesega - kahekordse ribalaiuse, mis on tänapäeval näha mõnel muul kaardil.


Arvestades ülikiiret mäluliidest, on mõnevõrra hämmastav, et AMD otsustas varustada esimese HD 2000 XT partii kaardid, millel on ainult 512 MB mälu, kui nVidia paneb oma 8800 GTS osadele juba 640 MB ja 8800 GTX ülemisse otsa 768 MB osad. Veel segasem on see, et AMD / ATI esitas esimese 1 GB graafikakaardi koos X1800 XT tööjaama kehastusega - FireGL V7350.


Kui küsiti tagasihoidliku mälu täienduse kohta, ütles AMD mulle, et tahvlipartnerid saavad oma tahvlitel määrata nii palju mälu, kui neile meeldib. Kahjuks see nii ei ole, kuna esimeseks kaardipartiiks on AMD toodetud tugiplaadid, nii et tahvlipartnerid peavad võtma endale antud. See tähendab, et nägin Tuneesias näidiskaarte, millel oli 16 mälukiipi, mis ilmselt näitaksid pigem 1 GB kui 512 MB. AMD oli siiski piisavalt aus, et öelda mulle, et otsus minna turule ainult 512 MB-ga tehti selleks, et saavutada kindel ja kahtlemata madalam hind.

HD 2900 XT esialgsed proovid on varustatud GDDR3 mäluga, ehkki võite mingil hetkel eeldada üleminekut GDDR4-le. Etalonplaadil olevad kiibid töötavad sagedusel 825MHz (efektiivne 1650MHz) - kuigi see on GDDR3 puhul üsna kõrge, GDDR3 sageduse ülemine piir näib kogu aeg tõusevat, nii et tõenäoliselt on seal veel ruumi kiirendajad.


HD 2900 XT kiibi südameks on 320 voo töötlemise üksuse massiiv, mis võib nende käe pöörata peaaegu kõigele. AMD on keskendunud tõhusale teostusele HD 2900 XT-ga, selle asemel et kasutada buldooseriga lähenemist. Peamine on tagada, et kõiki superskalaarse voo protsessoreid kasutatakse maksimaalse efektiivsusega, et iga kaader renderdada ressursse raiskamata. Selle tõhusa toimimise üks võtmeid on üleminek ühtsele varjundimudelile ...


”’ * Radeon X1950 keeldus lubamast aliasimist kangelaste ettevõttes. ””

AMD HD 2900 XT on väga muljetavaldav riistvara, mis näitab tõelist uuendust. Sellised funktsioonid nagu tessellatsioonimootor toovad reaalajas renderdamisele kindlasti tohutult kasu ja saavad mingil hetkel kahtlemata DirectX 10 API osaks. Kas näeme mõnda funktsiooni seda funktsiooni kasutavat mängu ka enne, kui nVidia selle vastu võtab, on veel oodata, kuid AMD-d tuleks kindlasti õnnitleda tipptasemel funktsioonide turule toomise eest.


Samuti on hea näha, et AMD on CrossFire'i lõpuks lihtsaks lahenduseks teinud. Gone on kohutav Master Card ja Slave Card mudel, nii et nüüd saate lihtsalt sobitada mis tahes müüja kaks kaarti ja käitada neid CrossFire'is sisemiste sildade abil, umbes nagu SLi võite öelda.

Kuid ma ei saa lihtsalt aru sellest, et AMD / ATI on seekord andnud oma jõudluskrooni. Olen kajastanud graafika riistvara hüppemängu nii kaua, et nVidia jaoks tundub lihtsalt loomulik kaardi käivitamine ja siis ATI paar kuud hiljem selle käivitamisega edasi liikuda. Ma vähemalt arvasin, et AMD / ATI soovib sobitada GeForce 8800 GTX-ga, kuid tundub, et mitte.


Muidugi paneb AMD DirectX 10 jõudlusse väga palju usku ja kui mõned DX10 mängud on turule jõudnud, paneme nii AMD kui ka nVidia riistvara taas oma tempos läbi. Seni aga nVidia vähemalt tänaste mängude korral kindlasti käsib kõrgel kohal.

Ja siis on küsimus hinnas. Nagu ma varem mainisin, ütles AMD mulle, et soovitud hinnapunkti saavutamiseks oli graafikamälu piiratud 512 MB-ga. Veebis ringi vaadates teeb odavaim Radeon HD 2900 XT, mille ma võisin leida, teile tagasi 270 naela, samas kui odavaim 640 MB GeForce 8800 GTS maksab vaid 213 naela! See on üsna märkimisväärne hinnavahe, eriti kahe sama sarnaselt toimiva kaardi puhul.


Mulle meeldib Radeon HD 2900 XT, mulle tõesti meeldib. Sellele kaardile omane põhitehnoloogia näitab, et AMD insenerid töötavad endiselt ületunde, et luua tõhus ja tulemuslik 3D-riistvara, mitte lihtsalt minna toore jõuga lähenemisviisi. Kui arvate, et GeForce 8800 GTS maksab teile tunduvalt vähem ja annab teile väga sarnase jõudluse, on seda viimast Radeonit raske soovitada. Loodan vaid seda, et kui käivitushullus on möödas, langeb hind nVidia osaga kooskõlas ja siis on nende kahe vahel valik palju raskem.

Tuneesia ürituse suurim üllatus oli AMD tõdemus, et nVidia pidi säilitama esinemiskrooni. Kui Radeon HD 2900 XT astus vastu GeForce 8800 GTS-i, näis, et AMD tundis heameelt selle üle, et GeForce 8800 GTX jäi kõige kiiremaks saadaolevaks graafikakaardiks. Kummalisel kombel teatas AMD, et peab HD 2900 XT CrossFire'i 8800 GTX-i loomulikuks konkurendiks, kuid see tähendas kindlasti, et 8800 GTX SLi-le ei oleks konkurenti!


Huvitaval kombel libises vastus ülaltoodud muredele just AMD protsessorite tutvustamisel - quad CrossFire. Tundub, et AMD pakub lähitulevikus nelja-GPU lahendust, ehkki kõik olid detailide osas väga napisõnalised. Kas see tähendab nelja graafikakaarti, mis renderdavad raame, või kasutatakse ühte neist füüsika jaoks on veel oodata, kuid võite olla kindel, et mäkerdame selle riistvara AMD-d kohe, kui see ametlikult on teatas.


Kuigi HD 2900 XT on selgelt suunatud DX10 jõudlusele, pole veel ühtegi elujõulist DirectX 10 võrdlusalust saadaval. Muidugi esitas AMD DX10 võrdlusaluse, mis põhineb mängul Call of Juarez, kuid me ei kasuta kunagi ühe konkreetse tootja pakutavaid võrdlusaluseid. Samamoodi kuulutasid nVidia ja Capcom täna välja Lost Planetil põhineva DX10 võrdlusaluse, kuid ma pole nõus seda samadel põhjustel kasutama.


Muidugi teeme DX10 võrdlusuuringuid niipea, kui sõltumatud DirectX 10 mängud hõlpsasti kättesaadavaks saavad, kuid praeguseks pidime jääma oma tavapärase DX9 võrdlusuuringute komplekti juurde. Hoolimata asjaolust, et Richard Huddy väitis kategooriliselt, et DirectX 9 draiveri peakoht oli “nagu naine laksutas ”, rõhutas ta ka, et HD 2900 XT DX9 jõudlus oli endiselt esimene määr.

Heroes Companyga alustades on selge, et HD 2900 XT hoiab 640MB 8800 GTS-iga õnnelikult vastu. Huvitav on ka see, et ka Radeon on skaalal väga hästi, jõudes 8800 GTX-ile üsna lähedale, kui eraldusvõime on üles seatud 2560 x 1600-ni. CrossFire ei skaleerinud päris nii hästi, kukutades kahe 8800 GTX-kaardi taha 2 560 x 1600 4x anti-aliasinguga, ehkki skoor üle 65 kaadrit sekundis on selle eraldusvõime juures endiselt üsna muljetavaldav.

Järgmine on Prey, mis eeldas, et eelistab nVidia riistvara, kuna see kasutab pigem OpenGL-i kui DirectX-i. Eeldust kinnitavad madalamad ja keskmised eraldusvõimed ja seaded, kuid HD 2900 XT on taas suurepärane skaleerimine ja jõuab 8800 GTX-i lähedale 2 560 x 1 600-ga, kuigi 4x AA ja 8x AF sisselülitamisel langeb Radeon taga. Erilist tähelepanu väärib see, kui ebaefektiivne oli CrossFire Prey käitamine, ehkki aususe huvides on need väga varajased draiverid ja ma olin üllatunud, nähes nii CrossFire'i kui ka seda.

Call of Duty 2 on väga tekstuuriga raske mäng, mistõttu GeForce 8800 GTX asetab nii palju distantsi enda ja iga teise testitava kaardi vahele. Huvitav on see, et vanem Radeon X1950 XT õpetab oma uuele õele-vennale ühe või kaks õppetundi, jäädes paljude katsete jaoks HD 2900 XT-st ette. See tähendab, et HD 2900 XT suudab enamikus testides endiselt 640 MB 8800 GTS-st ees hoida. Kahjuks ei õnnestunud CrossFire'il CoD2-ga koostööd teha, hoolimata paljudest proovimistest - loodetavasti lahendab see tulevane draiveri versioon.


Seega näib, et AMD oli üsna kohapeal, kui ta ütles, et Radeon HD 2900 XT konkureerib GeForce 8800 GTS 640MB-ga. Tundub, et need kaks kaarti tantsivad enamikus võrdlusalustes üksteise ümber, kuigi eraldusvõime tõustes näib Radeon paremini skaalal olevat. Muidugi tasub meeles pidada, et HD 2900 XT kasutab esimese põlvkonna draivereid, nii et võiks loota et lähikuudel näeme märkimisväärset jõudluse kasvu, eriti seal, kus asub CrossFire asjaomased.

Viis ülejäänud toodet kuuluvad kõik Mobility Radeon tootevalikusse, koos sarjaga saab alguse Mobility Radeon HD 2300. AMD on HD 2300 nimetanud algtaseme mobiililahenduseks ja on lihtne mõista, miks. Esiteks on see HD 2000 seeria ainus kiip, mis ei ühildu DX10-ga - see piirdub DX9c-ga. Kuigi iga teine ​​Mobility Radeoni toode põhineb 65 nm protsessil, on HD 2300 toodetud 90 nm protsessiga.

HD 2300 põhisagedus on vahemikus 450 - 480 MHz, samas kui mälu on ajavahemikus 400 - 550 MHz. HD 2300 pakutakse koos mõlemaga 64- ja 128-bitised mäluliidesed ning vaatamata oma kuupäevastatud spetsifikatsioonidele kannab see endiselt ühtset videodekooderit Blu-ray ja HD DVD esitamiseks filmid.


Mobility Radeon HD 2400 ja 2400 XT on esimene tõeline samm edasi AMD mobiilsete graafikalahenduste seas. Need on 65nm osad, mis vastavad täielikult DX10 nõuetele. Tuumikell jääb vahemikku 350 - 450MHz, olenevalt variandist. Mälu sagedus on vahemikus 400–500 MHz, samas kui mäluliides on piiratud 64-bitiga.

AMD suunab Mobility Radeon HD 2400 seeria õhukestele ja kergetele sülearvutitele, kus energiatõhusus on sama oluline kui jõudlus. AMD väidab, et 65 nm protsess parandab aku kasutusaega 25 protsenti, mis kindlasti hoiab mobiilikasutajaid rahul.


Mobility Radeon 2600 on suunatud mobiilse jõudluse kasutajale, kuid mitte tingimata mänguhuvilisele. Põhikella vahemikus 400–500 MHz ja mälu sagedusega 550–600 MHz kas 64- või 128-bitise liidesega ei tundu MR HD 2600 olevat HD 2400 XT-st tohutu samm.

Mobility Radeon 2600 XT seevastu näib olevat väärt oma mänguhuviliste sihtgruppi. Põhikellad jäävad vahemikku 600–700 MHz, mälu kiirus aga vahemikus 700–750 MHz 64 või 128-bitise liidesega. Peaksin varsti laborist hankima Mobility Radeon 2600 seeria graafikalahendusega sülearvuti, nii et kontrollige mõne mobiilse GeForce 8600 võrdlusvõime testimist.

Koos Radeon HD 2900 XT-ga toob AMD turule veel üheksa HD 2000 seeria toodet. See tootevalik on jaotatud laua- ja mobiilseadmete osade vahel ühtlaselt, mis tähendab, et tipptasemel HD 2900 XT täienduseks on veel neli töölaua graafikakaarti.


Vahemik algab Radeon HD 2400-ga, mis tarnitakse nii Pro kui ka XT variantidena. Nagu HD 2900 XT, on ka HD 2400 100% DirectX 10 ühilduv, kuid arvestades tagasihoidlikke näitajaid, ärge oodake, et mängiksite uusimaid mänge peale kõige elementaarsemate seadete.

Mõlemal HD 2400 kaardil on ainult 40 voogprotsessorit ja maksimaalselt 256 MB mälu. Rohkem muret teeb see, et mäluliides on piiratud 64-bitise versiooniga, mis piirab oluliselt mälu ribalaiust. HD 2400 Pro põhisagedus on 525 MHz, samas kui XT saab hakkama palju soliidsemaga 700MHz. Mälu töötab kiirusel 400 MHz (efektiivne 800 MHz), kuid mõned kaardid tarnitakse pigem DDR2 kui GDDR3 abil kiibid.


Hea uudis on see, et HD 2400 seerial on endiselt täielik HDMI ja HDCP tugi, samuti on võimalus HD video dekodeerimine täielikult GPU-le laadida. Lisage sellele tõsiasi, et AMD soovis näidata HD 2400 kaarte, kuhu on paigaldatud passiivsed jahutusradiaatorid, ja on selge, et see võib olla hea võimalus madala energiatarbega ja madala müratase Media Center PC jaoks.

Järgmine on Radeon HD2600 seeria, mida tarnitakse ka nii Pro kui ka XT maitsega. See on keskklassi valik, mis läheb nVidia GeForce 8600 kaartidega peast vastu. Voo töötlemise üksuste arv tõuseb 120-le, samas kui südamikukellad on Pro puhul 600 MHz ja XT puhul 800 MHz. Huvitav on see, et HD 2600 XT töötab kõrgema põhisagedusega kui HD 2900 XT, kuid see võib olla tingitud asjaolust, et alumiste otsakaartide valmistamisel kasutatakse 65nm protsessi.

Nii nagu GeForce 8600, piirdub HD 2600 ka 128-bitise mäluliidesega, mis kindlasti piirab selle jõudlust mängudes. Mõnes mõttes on HD 2600 128-bitine siiniga pigem probleem kui nVidia kaardil, kuna see on vaid veerand ülemise otsa HD 2900 XT pakutavast laiusest. Võrdluseks on nVidia tippkaartidel ainult 256-bitine liides, nii et GeForce 8600 pole nii suhteliselt ohustatud.

Kummalisel kombel varustab AMD HD 2600 seeriat DDR2, GDDR3 ja GDDR4 mäluga, mis tähendab, et mälukellad jäävad vahemikku 400–1100MHz (efektiivne 800–2200MHz). See tähendab, et HD 2600 XT võiks olla esimene Radeon HD 2000 seeria kaart, millel on GDDR4, kuigi aeglane liides kompenseerib GDDR4 kiipide pakutava lisakiiruse.

Arvestades, et sellel viimasel Radeoni kaardipartii nimel on HD, pole üllatav, et need on kõrglahutusega videotöötluse ja -väljundi osas hästi kvalifitseeritud. Kõigepealt on HD 2900 XT varustatud kahe topeltlinkiga DVI-pordiga, nii et võite (rahaliste vahendite korral) sellele kinnitada kaks 30-tollist monitori, millest igaüks töötab 2 560 x 1 600-ga. Kuid HD 2900 XT on varustatud ka DVI-HDMI-muunduriga, nii et saate signaali edastada sobivalt varustatud HDTV-le.


Muidugi pole DVI-HDMI-muundurid midagi uut, kuid selle konkreetse lahenduse puhul on muljetavaldav see, et saadud HDMI-port kannab ka heli. AMD on taganud ka selle, et te ei vaja segast kaablit, mis kulgeks teie helikiibistiku heliväljundist HD 2900-ni XT - selle asemel suunatakse heli otse parda helikiibilt emaplaadi kiibistiku kaudu graafikale kaart.
—-

"'HDMI-graafikakaardile heli suunamise praegused meetodid hõlmavad räpast kaabeldust." "
—-

"Radeon HD2900 XT ei vaja heli kiibist suunamiseks väliseid kaableid." "
—-
Paljudes aspektides on see HDMI-rakenduse meetod eelistatav otse kaardil oleva pordi olemasolule. Asjaolu, et säilitate kaks topeltlink DVI-porti, on ilmselgelt suur eelis, samas kui selle paindlikkus on veelgi suurem mitu digitaalset väljundit on väga atraktiivsed kõigile, kes soovivad mängu- / meediumitarkvara oma elamisse integreerida tuba. Lisage sellele asjaolu, et kõrglahutusega teler, millel on 1920 x 1080p paneel, pakub kohalikku eraldusvõimet, mis on kõrgem kui paljud lauaarvuti monitorid.


Mõistagi on mõlemad HD 2900 XT-s olevad DVI-pordid ühilduvad HDCP-ga, mis tähendab, et järelikult on ka kõik HDMI-väljundid HDCP-ühilduvad. See tähendab, et te ei pea muretsema, kui installite oma süsteemi Blu-ray- või HD DVD-draivi, kuna teil pole probleeme kaitstud sisu taasesitamisega.


Tasub mainida, et HDMI-port suudab edastada ainult 5.1-kanalilist heli, mis tähendab, et kõik 7.1-kanalilised heliribad on menüüst väljas. Kuid tähelepanuväärsem on see, et see on pigem HDMI 1.2 port kui 1.3, mis tähendab, et Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD või DTS HD Master Audio ei toeta. Kas võimetus väljastada uusim kadudeta surround-koodekite partii on suur probleem, on vaieldav, sest kõik, kes soovivad kui mõelda neid kodekeid toetava kodukinosüsteemi kokkupanemisele, ei kasuta tõenäoliselt arvutit nende allikana seade.

HDMI 1.3 puudumine tähendab ka seda, et te ei saa kasutada funktsiooni Deep Color, mis peaks filmides ilmuma hakkama lähitulevikus. Ausalt öeldes ei ole see tegelikult AMD poolt möödapanek, sest Windows tegelikult ei toeta värvisügavus üle 32-bitise, mis tähendab, et teil on raske ka 36-bitise värvi välja anda isegi HDMI-ga 1.3 port.


HD 2900 XT võtab oma videotöötlusega seotud ülesanded kindlasti tõsiselt GPU-sse integreeritud spetsiaalse video dekodeerimise üksusega. See võimaldab kaardil kogu videodekodeerimise GPU-le laadida, ilma et protsessori kasutamine oleks peaaegu üldse seotud. Tegelikult on GPU-l olev videodekodeerimine nii tõhus, et AMD väidab, et suudab dekodeerida 40mbps kõrglahutusega videovoo ilma protsessori kasutamiseta.


Nii AVC-HD kui ka VC1 täieliku dekodeerimise toega on HD 2900 XT kindlasti elutoa põhise Media Centeri süsteemi jaoks kindel korpus. Ja võimega dekodeerida väga suure bitikiirusega kõrglahutusega videovoogusid ilma protsessori lisakuludeta, oleks HD 2900 XT hea Blu-ray või HD DVD-draiviga. Avivo järeltöötlusfunktsioonide täielik komplekt on ka endiselt käepärast, et tagada video taasesitusest parim võimalik kvaliteet.

Mida rohkem hulknurki viskate ühele 3D-mudelile, seda parem see välja näeb - see on 3D-graafikaga üsna rusikareegel. Mida rohkem kolmnurka on seotud stseeni mis tahes osa moodustamisega, seda tihedam on hulknurga võrk ja seda usutavam on see mudel. Muidugi pole nii lihtne lihtsalt visata reaalajas 3D-stseenidesse ülisuure arvu kolmnurki, sest nende loomiseks vajalik töötlemisvõimsus kasvab hüppeliselt.


On tõsi, et just seda metoodikat kasutavad Hollywoodi stuudiod arvuti abil renderdamisel animatsioon - sõna otseses mõttes visatakse igasse stseeni miljonid kolmnurgad, et see näeks välja sama realistlik (või mitte) võimalik. Erinevus on see, et Hollywoodi filmi iga kaadri renderdamine võtab mitu tundi, samas kui reaalajas renderdatud mängus peate looma umbes 60 kaadrit sekundis!


Tavapäraselt kaasnes 3D-mudeli loomine reaalajas kindla arvu kolmnurkade viskamisega segusse - see number on tavaliselt kompromiss selle kohta, mis näeb hea välja ja milleks suudab praegune põlvkond riistvara käepide. See jätab teile väga lihtsa 3D-mudeli, mis näeb välja üsna plokiline ja ebareaalne.

Järgmine etapp on tekstuuri lisamine oma mudelile, tavaliselt tavaliste kaartide kujul, mis lisab nii detaili kui ka kergendust. Tavalise kaardi ülesandeks on kõigi nurkade tasandamine ja usaldusväärse tekstuuriga ja realistlik pind, kuid mida karmim on algne mudel, seda üksikasjalikum on vaja tavalist kaarti olema.


Kui ATI 2004. aastal Radeon X800 käivitas, oli see 3Dc teerajaja. See on tavaline kaardi tihendusmeetod, mis võimaldas toota ja mudelitele rakendada väga üksikasjalikke tavalisi kaarte, hoides samal ajal mälu ribalaiust kuni a minimaalselt. 3Dc eeliseks oli see, et see võimaldas kasutada palju üksikasjalikumaid ja usutavamaid tekstuure, ilma et oleks vaja kaardi mälumahtu massiliselt suurendada.


HD 2000 seeriaga on AMD renderdamismudelile lisanud tessellatsioonietapi. Tessellatsioon on potentsiaalselt 3D-modelleerimise Püha Graal - viis polügoonide masside loomiseks tasuta! Tessellatsioonietapp asub mudeli loomise ja tekstuuri rakendamise etapi vahel. Põhimõtteliselt kasutab tessellatsioon alajaotuspinna tehnikat, et modifitseerida tagasihoidliku arvu hulknurkadega mudel märkimisväärne arv hulknurki, ilma protsessi üldkuluta, mis oleks seotud kõigi nende kolmnurkade renderdamisega eraldi.

Tessellatsioonietapi tulemus on see, et karmi ja nurga all oleva mudeli asemel, mis vajab rasket tekstuuri, tuleb teile jääb väga sile ja ümar pind, mis vajab palju vähem keerukaid tekstuure, et see näeks välja usutav ja päris. Tessellatsioon on midagi, mida nVidia uusimas riistvaras pole, ehkki ettevõttel on märkis, et tessellimine on tõepoolest väga oluline funktsioon ja etendusel on suur roll tulevik.


Nüüd olen tavaliselt ettevaatlik funktsioonide suhtes, mida pakub ainult üks graafikatootja, kuna on ebatõenäoline, et arendajad kasutavad funktsioone, mis käsitlevad ainult osa sihtturust. Kuna Xbox 360 mängija Xenos kiip kasutab aga ka tessellatsioonimootorit, on kindla peale minek, et mängude arendajad kasutavad juba tessellatsiooni Microsofti konsooli jaoks. Seda silmas pidades ei tohiks olla liiga keeruline kasutada sarnaseid tehnikaid arvutite pealkirjades, võimaldades sellest kasu saada Readeon HD 2900 XT-kaartidega süsteemidele.


Muidugi, arvestades enamiku mängude väljatöötamise aega, on täiesti võimalik, et selleks ajaks, kui näeme arvutimänge, mida kasutatakse tessellation, nVidia on liikunud üle G90-le ja on suur tõenäosus, et selles osas on tessellatsioonimootor saabub.

Tundub, et iga uue arhitektuuri turule toomisega on eelmisel põlvkonnal nähtud aliasing-vastaseid võtteid täiustatud. Kõigepealt käivitavad HD 2000 kaardiseeriad õnnelikult kõik varasemad ATI / AMD anti-aliasing versioonid, sealhulgas omandatud meetodid, nagu Temporal AA, mis ilmus koos X800 kaartidega, ja Super AA, mida algselt nägi X850 CrossFire'i seadistamine.


Juba pikka aega on ATI üritanud veenda mängijaid ja ajakirjanikke, et graafikatehnoloogias on rohkem kui kaadrisagedus. Ettevõte on kutsunud potentsiaalseid ostjaid üles vaatama pildikvaliteeti ja lähtuma oma ostust pigem sellest, kui head asjad välja näevad, mitte sellest, kui kiiresti nad töötavad. Muidugi oli see ATI jaoks ilmselge tegevus aastaid, kuna Radeoni kaarte peeti laialdaselt paremaks filtreerimine, ehkki asjad muutusid palju vähem selgeks, kui nVidia käivitas GeForce 8 seeria ja tõstis märkimisväärselt oma latti filtreerimine.


Kui graafikamootorid on paranenud ja muutunud silmatorkavalt lõualuu ilusaks, on tõsised mängumängijad hakanud oma tähtsuse loetelu etteotsa asetama head anti-aliasingut. Lõppude lõpuks pole midagi hullemat kui kaunilt renderdatud ja valgustatud stseen, mida rikuvad sakilised diagonaaljooned, eriti kui need servad hajameelselt virvendavad, kui te ringi eksite. Isiklikult tahaksin ma pigem käitada mängu veidi madalama eraldusvõimega, lubatud korralik anti-aliasing, kui käivitada suurema eraldusvõimega!
—-

AMD näitas, et uus anti-aliasing toimis hästi, kuid me jätame otsustusvõime seni, kuni oleme ise CFAA-d servade tuvastamisega vaadanud.
—-
Osana Radeon HD 2000 seeriast on AMD kasutusele võtnud kohandatud filtri hüüdnimevastase võitluse (CFAA), mis teoreetiliselt rakendab aliasimist seal, kus seda kõige rohkem vaja on. CFAA võti on servade tuvastamise filter, mis rakendab piki servi asuvatele pikslitele rohkem proove jaggieside silumiseks. Samal ajal on pikslitel, mis ei asu servadel, vähem näidiseid, vähendades seeläbi anti-aliasing-läbipääsude poolt tekitatud koormuse hulka.


CFAA-l on mitmeid potentsiaalseid eeliseid, sealhulgas asjaolu, et intensiivset anti-aliasingut rakendatakse ainult vajaduse korral. AMD ütleb ka, et väheneb tekstuuri virvendus ja vähem hägusad detailid.


Kahjuks ei toetanud praegune HD 2900 XT draiver kohandatud filtri servade tuvastamise funktsiooni anti-aliasing, kuid niipea, kui saan kätte ühe, mis seda teeb, panen selle tempos läbi ja vaatan, kas see vastab AMD lubadused.

Nagu juba mainitud, on AMD ühtse varjuri arhitektuuri võti superskalaarse voo protsessorid GPU keskmes. Voogprotsessoreid on 320, kuid need on jagatud neljaks SIMD (Single Instruction Multiple Data) massiiviks, milles igas on 80 vooühikut. Hoolimata asjaolust, et voogprotsessorid on jagatud neljaks SIMD-massiiviks, saab suvalise SIMD-massiivi külge torgata suvalise käsuliini.


Ehkki voogprotsessorid ise on üsna nutikad, on tõepoolest nutikas see, kuidas andmeid töödeldakse. Igale voogeprotsessorile saab korraga saata kaks lõime, nii et üks on järjekorras ja valmis, teine ​​täidab. Põhjus, miks teine ​​lõim on alati reservis, seisneb selles, et iga toimingut jälgitakse pidevalt, et tagada võimalikult efektiivne toimimine.


Maksimaalse efektiivsuse tagamiseks jälgivad keermekohtunik üksused pidevalt täiteprotsessi. Kui tehakse kindlaks, et parajasti käivitatav lõim on ootel olekus, kui ta ootab andmeid mujalt, on see lõim koheselt kõrvale ja asendatakse uuega, tagades sellega, et iga voo protsessor täidab aktiivselt koodi, mitte istub seal jõude.


Kõik põrutatud lõimega seotud ajutised andmed salvestatakse, et neid saaks hiljem jätkata. Sõna otseses mõttes võib olla sadu järjekorras olevaid lõime, mis ootavad taotletud andmeid, mida nad töötlemise jätkamiseks vajavad. Niipea kui need andmed on saadud, viiakse need järjekorras olevad lõimed otse tagasi vooüksusesse ja lõpetatakse.


Igale keerme arbitraatori üksusele on kinnitatud järjestusseade - see määrab optimaalse käskude järjekorra iga lõime jaoks aitab ja tagab jällegi tõhusa töötlemise kogu voo massiivi ulatuses töötlejad.


Arbitariüksuste kohal asuvad varjutajate käsujärjekorrad - siin on järjekorrad tippude, geomeetria ja pikslite varjutajate jaoks. Kui varjutusjuhised seatakse järjekorda ja edastatakse vahekohtunikele, suunatakse need voogprotsessorites täitmiseks igale neljale SIMD-massiivile. Nagu varem mainitud, ei tehta vahet tippude, geomeetria ega piksli varjutajate vahel, kusjuures iga voo protsessor suudab toimida mis tahes tüüpi varjutajatena.


Huvitav on see, et AMD tõstab HD 2900 XT-d nVidia GeForce 8800 GTS 640MB kaardi vastu, mis mängib ainult 96 voogeprotsessorid - tegelikult on isegi GeForce 8800 GTX-il ainult 128 voogesitust ja AMD tunnistab vabalt, et GTX on kiirem kaart. Seda silmas pidades on selge, et reaalses maailmas toimivust ei dikteeri lihtsalt voogprotsessorite arv, mida saate pressida.

Kuigi nVidia käivitas esimese arvutipõhise graafikalahenduse, et lisada ühtne varjundimudel GeForce 8800 GTX, tasub meeles pidada, et ATI-l oli Xboxi sees üle aasta varem ühtne varjuri mudeli osa 360. X360-s sisalduv Xenose graafikakiip oli esimene ühtne varjundiga mudeli osa, mis jõudis turule ja on endiselt kõige arenenum graafikaprotsessor, mida mängukonsoolis kunagi nähtud on - PlayStation 3 kasutab põhimõtteliselt GeForce 7800 varianti, nii et graafikaarhitektuuri osas on see oma peamise konkurendi taga, hoolimata sellest, et see käivitati aastal hiljem!


Ühtse varjutusmudeli eeliste mõistmiseks peate mõistma, kuidas traditsiooniline graafikaarhitektuur toimis. Varasemad graafikariistade põlvkonnad sisaldasid mitmeid spetsiaalseid tippude ja pikslitega varjutajaid. Põhimõtteliselt pole selles süsteemis midagi halba, kuna iga pühendunud varjutajate hulk ärkab vajadusel ellu ja lööb läbi nende juhiste. Ilmselt mida rohkem varjutajaid teil oli, seda kiiremini saate neid juhiseid töödelda ja enamik mänge nõuab rohkem pikslitöötlust, mis tippude töötlemine, graafikakaartide puhul oli varjundite suhe pigem kaalutud pikslit.


Spetsiaalse varjuri mudeli probleem on see, et see pole alati nii tõhus. Näete, et on olukordi, kus toimub märkimisväärne hulk keerukat geomeetriatöötlust, mis võib jätta piksli varjutajad oma pöidlaid keerutama. Samamoodi, kui pikslitöötlust on vaja teha massiliselt, istuvad teie tippude varjutajad ringi, tehes muud, kui raisates kellatsükleid.

Ühtne varjuri mudel lahendab uinuva riistvara ja raisatud kellatsüklite probleemi. Sisuliselt kaotab ühtne varjundiarhitektuur tippude ja pikslite jaoks spetsiaalsed varjutajad töötlemine, asendades need varjutajatega, mis on võimelised teostama nii tippu kui ka piksleid toimingud. See tähendab, et kui on vaja tegeleda keeruka geomeetriaga massidega, võivad kõik varjutajad muutuda tipuks protsessoreid ja kui pikslitöötlust on veel palju, on teil terve hulk piksleid varjutajad.


Oluline erinevus AMD HD 2900 XT ja nVidia GeForce 8800 vahel on see, et see kaart esindab AMD teise põlvkonna ühtne varjundiosa, kus Xenose kiip töötles Xbox 360s rõõmsalt viimase 18 aasta jooksul kuud. AMD on kindel, et pärast Xenose kujundamist on ta palju õppinud ühtse varjuri arhitektuuri kohta ja on kindel, et see viimane kehastus kasutab Microsofti eelseisvat DirectX 10 maksimaalselt ära platvorm.


Nanoleaf võistleb koos Razeriga, et laiendada oma mängude seadistamist oma seintele

Nanoleaf võistleb koos Razeriga, et laiendada oma mängude seadistamist oma seintele

Nutika valgustuse kaubamärk Nanoleaf on ühinenud Razeriga, et viia kokku oma moodulvalgustid ja R...

Loe Rohkem

Huawei Freelace 2 võtab Apple Airpodid väga kiiresti kasutusele

Berliinis toimuval IFA 2019 messil võiks Huawei välja anda uue paari Freelace 2 kõrvaklappe.Ettev...

Loe Rohkem

Xiaomi töötab nelja 108MP kaameraga, kuid Mi Mix 4 võib sellest ilma jääda

Värske aruande kohaselt töötab Xiaomi nelja kaameratelefoniga, kasutades Samsungi uut 108-megapik...

Loe Rohkem

insta story