Ebaõiglus: jumalad meie seas - ebaõiglus: jumalad meie seas
Sektsioonid
- 1. lehtEbaõiglus: jumalad meie seas
- 2. lehtEbaõiglus: jumalad meie seas - graafika ja kohtuotsuse ülevaade
Ebaõiglus: jumalad meie seas - mängurežiimid
NetherRealmi ühe mängijaga tehtud pingutused ei lõpe selle looga. Lahingurežiim pakub tavapärasemat ühe mängijaga režiimi, kus läbisõitmiseks on mitu võitlust, kuid see segatakse üles, lastes teil valida, kas võidelda ainult kangelaste või kurikaeltega, või võidelda mitmesuguste tingimustega, mis avanevad teie ajal mängima. STARS Lab on vahepeal teie klassikaline väljakutse režiim, kuid siin on väljakutsed tegelikult huvitavad, ületades palvet vaenlastest võita spetsiifilised transistor, et lisada vasteid, kus Superman peab leidma päikesekiiri, et oma tervist laadida või rünnakust üle elada, kui ta on mürgitatud Krüptoniit. Viska sisse üks põhjalikum ja tõhusam juhendamisrežiim ning te ei saa kurta, et ebaõiglusel puudub soolosisu.
Võitlusmängud jäävad siiski mitmikmänguvõimaluste abil pikaajaliseks. Siin pakub ebaõiglus klassikalist režiimi versus ja võrgus mängimist - viimast pole veel katsetatud, kui me mängu käivitamist ootame. Mängis mano-e-mano samas ruumis, see on suurepärane mäng, mis pakub nupuvajuritele lihtsalt piisavalt ruumi aeg-ajalt võit, aga ka oskuslikele mängijatele piisav võimalus näidata oma suurepärast ajastust ja elegantset kombinatsiooni stringid. Seal on ulatuslik klassikaliste DC kangelaste ja kaabakate koosseis ning nendega on piisavalt erinevaid stiile erinevad tugevused ja nõrkused, et asjad oleksid huvitavad ja takistaksid üht tegelast domineeriv. Näiteks Doomsday võib olla karm, kuid ta võib siiski sattuda Catwomani kiirete streikide ja transistorude saagiks.
Veebimängu mõõtmiseks peame ootama, kuid Mortal Kombat pakkus mõistliku sujuvusega kogemuste riba mõned hambumusega seotud probleemid ja Ebaõiglus säilitab suurepärase mäe kuninga režiimi, kus pealtvaatajad saavad võitlejaid möllata ja rõõmustada, kui nad ootavad nende suurt võimalust lahing.
Ebaõiglus: jumalad meie seas - stiil ja esitlus
Ebaõiglus on hea võitlusmäng, kuid pole täiuslik. Kõige olulisem küsimus on esitlus. Enamasti on see libe, hästi välja toodud pealkiri, kunstistiiliga, mis haakub kenasti enamaga realistlik välimus, mida näeme Batmanis: Arkham Asylum / Arkham City ning praegused Superman ja Batman filmid. Kuid tegelaskujundus ja animatsioon pole nii huvitavad ega veenvad kui RockSteady Batmani mängudes, ja kuigi mudelid näevad tegevuses suurepärased välja, on nad ärge hoidke nii hästi kinni pikkades stseenides, kus Batman näeb sageli kummaline välja, samas kui Wonder Woman vaatamata suurele ja raskele dekolteele näeb pisut nägu. Nii ulatuslike stseenidega mängude puhul on see natuke probleem. Kinematograafias näeb see tegelikult hullem välja kui tegelikus näidendis.
Subjektiivsemalt öeldes ei vasta võitlusstiil kõigile maitsele. Tundub, et Capcomi või Namco löömises liiguvad käigud vaevata üksteise vastu. Siin on see kõik pisut kohmakas, eeldades sekundi murdosa ajastamist ja kombineeritud keelte tõelist valdamist, kui hakkate võitlema väljakutseid pakkuvate vastastega või jõudma ühe mängijaga kampaania hilisematesse etappidesse. See pole tingimata kriitika ega midagi, mis vanakooli Mortal Kombati harrastajaid häiriks, kuid aklimatiseerumine võib võtta aega. Ebaõiglus: jumalad meie seas on lihtsalt teistmoodi.
Kohtuotsus
In ülekohtu korral on DC suurimatel kangelastel ja kaabakatel lõpuks nende vääriline võitlusmäng. Esitluses on mõned vead ja tunne erineb oluliselt Marvel vs Capcom 3 või Tekken, kuid see on suur, helde pakett fantastiliste tähemärkide komplektiga ja mõned väga huvitavad mehaanika. Visake sisse suurejoonelised superrünnakud ja saate mängu, mis teeb Justice League'ile õigluse, kasutades samal ajal DC parimatest kurikaeltest maksimumi. Kui soovite näha, kuidas Batman trampib Supermani või Kassinaist Harley Quinniga maadlema, on see mäng, mida mängida.