Tech reviews and news

Silent Hill: Origins Review

click fraud protection

Kohtuotsus

Peamised spetsifikatsioonid

  • Ülevaate hind: 23,35 naela

Kui eelmise aasta Christophe Gansi filmi mugandamine välja jätta, ei ole Silent Hilli sarja fännidel nelja aasta jooksul pärast Silent Hill 3 palju tähistada olnud. Sarja viimane mäng Silent Hill 4: The Room oli selgelt eraldi mäng, mis oli kiiruga integreeritud Silent Hilli müütidesse. Vahepeal on bränd, mis mõnda aega istus Survival Horror žanri tipus, näinud ennast taaselustatud Resident Evil, järjest tugevamaks muutuv Project Zero seeria ja isegi Sony alahinnatud (kui see on liiga keeruline) Keelatud Sireenide duo. Nii et uudis, et esimene õige sissekanne aegade jooksul, Silent Hill: Origins, pidi pärinema uuelt arendajalt ja käeshoitaval kujul, pidi vastama piinavale lootuse ja viletsuse segule. Lõppude lõpuks ei ole olemasolevate frantsiiside PSP ümbertöötlemine alati vastanud kõrgeimatele kvaliteedistandarditele ja Jaapani kinnisvara üleandmisel lääne arendajale on alati suur oht. See läheb kahekordseks, kui sarja "tunne" on nii tähtis.



Seega on hea uudis see, et Ühendkuningriigi arendaja Climaxi ettekujutus Silent Hilli maailmast jääb Team Silent'i olemasolevale tööle väga truuks. Visuaalselt asub Origins nii lähedal sellele, mida nägime Silent Hill 2 ja 3 -s, nagu PSP -l oleks mõistlikult oodata. Gamingi kõige salapärasem linn jääb pärjatud peaaegu käegakatsutavas hämaruses ja paksude hõljuva udu kihtidena. Lagunemise tunne on käegakatsutav. Valgustus on minimaalne ja asjatundlikult kasutatav ning teie tegelase tõrvikutuli pimestatakse suurepäraselt. Origins haldab ka teravat kilekatet, mis on sarja allkirjaks olnud alates Silent Hill 2-st, ja täiustab seda isegi lahedate filmide hüppamise ja kriimustustefektidega. Keskkondades on segadust ja segadust peaaegu õigel tasemel ning peale kergelt karvase välimusega karakterimudelite on Climaxil Silent Hill 2/3 välimus naelutatud.

Muljetavaldavamalt on Climax püüdnud ka õige tooni. Seekord on meie kangelane jäme rekkamees Travis Grady ja tema teekond läbi Silent Hilli viib ta läbi sündmused, mis on seotud esimese mänguga - muutes Originsi omamoodi eellugu - keerdkäikudega, mis näivad paralleelsed mänguga teine. Need meist, kes mängisid esimest mängu, saavad end uuesti tundma hirmutava Dahlia Gillespiega, tema jube tütar Alessa ja rippumatu õde Lisa, rääkimata sellistest kohtadest nagu vana hea Alchemilla Haigla. Need meist, kes armastasid teist, on põnevil, nähes antagonisti, mis meenutab nii sarja kõige kohutavamat koletist, Pyramid Head, kui ka hetki, mis peegeldavad Silent Hill 2 võtmeosi. Kui teate Silent Hilli 1 kuni 3, siis leiate, et Origins toob sarja täisringi ja tõmbab ettevaatlikult mõned lahtised otsad kokku. Kui ei, siis ärge muretsege. Silent Hill on alati ka sisemine reis oma juhtpositsiooni jaoks ning see viib Travise tagasi oma mineviku uurimata tumedatesse piirkondadesse. Uued asukohad, nagu Cedar Grove'i sanatoorium, lihunikupood ja teater Artaud, sobivad suurepäraselt kokku viljaka vaikusega Mäe õhkkond ja süžee areneb koos selle kummalise salapära ja psühholoogilise segaduse seguga, mis on seeria.

Atmosfääris on see jube tõhus, eriti kui mängust tulenevalt mängite seda kõrvaklappidega ja tuled välja lülitatud. Kõrvaklapid on eriti olulised, sest see on heli - koletisehoiatuse pragin raadio, millegi susin või nurin, mis liigub lähedal, kuid lihtsalt silma alt ära - see teeb mängu nii kuradima hirmutav. Muusika, mille autoriks on sarja sariväline Akira Yamaoka, on täis hämmastavaid ümbritsevaid lugusid, mis laienevad äkitselt ähvardava ähvarduse tippudeks ja see on vaieldamatult kõige rahutum asi tervikus mäng. Vahepeal on pidev teabe tilkumine aruannete, märkmete ja veidrate, lapselike jooniste kaudu närvilisem kui kõik Clive Barkeri Jericho šokkipelgad ja karmiinpunane. Kui Silent Hilli eesmärk on varitseda hirmu ja hiilivat hirmu, siis Origins on Silent Hilli mäng läbi ja lõhki.

Kõige tähtsam on see, et Origins on säilitanud sarja iseloomuliku omaduse: selle Silent Hilli jagunemine väändunud, uduga seotud normaalseks maailmaks ja roostes, tööstusliku väljanägemisega alamaailm, kus mõlemad elavad kohutavate ilmumistega, mõlemad on ühendatud ühiste radade ja arhitektuuriga, kuid erinevad vähesel määral kogu mängu vältel. Origins muudab nutimaailma kavalaks tumedaks peegelduseks ja võimaldab teil kahe poole vahel reisida, et kasutada uusi teid või avada uusi ukseavasid, puudutades lihtsalt lähedalasuvat peeglit. Võite väita, et mängija juhtimine kaotab natuke vana hirmu, mis tekkis ootamatult Silent Hilli versioonis põrgu - ja te ei eksi -, kuid see võimaldab keerulisi valdkondi, nagu näiteks Sanatoorium. Ja nagu iga Silent Hilli puhul, on ka argument, et need kaks maailma peegeldavad teie peategelase erinevaid olekuid mõistus: üks väärastunud nägemus oma praegusest reaalsusest, teine ​​õudusunenägu oma allasurututest teadvuseta. Fännid mõistavad, et just see teebki sarja nii eriliseks: kas Resident Evil julgustas kunagi nii pretensioonikat, pseudo-psühhoanalüütilist toši?

Kuid kui originaalse Silent Hilli kogemuse esitamine on Origini triumf, on see ka selle allakäik. Fakt on see, et Survival Horrori žanr on alates Silent Hill 3 -st edasi liikunud ja paljud vanad Silent Hilli konventsioonid - siin nii ustavalt reprodutseeritud - tunnevad end nüüd kohutavalt vananenuna. Kolmanda isiku liikumine on aeglane, raske ja aeg-ajalt intuitiivne. Fikseeritud kaameranurkade toetumine isegi ühe klõpsuga ümberpaigutamisnupu abil tähendab, et te ei näe koletist alati allapoole, kuni on liiga hilja. Mõistatused pole nii naeruväärselt salapärased kui Silent Hill 1 ja 2, kuid siiski on paar tõelist humdingerit. Mis kõige hullem, võitlus on üsna kohutav.

Las ma selgitan. Silent Hilli tänavad, toad ja koridorid roomavad kohutavate, lõtvunud välimusega koletiste, moonutatud õe-sarnaste olendite ja metsloomade vahel. Koguge aeglaselt väikest valikut erinevaid relvi, kuid kuna laskemoona on vähe, säästke need kõige paremini peamiste ülemuste lahingute jaoks. See tähendab, et enamiku mängust piirdute lähivõitlusrelvadega, vajutades lukustamiseks paremat õlanuppu ja seejärel pühkides X -i. Kahjuks tuleb enamikku olendeid enne alla laskmist korduvalt peksta ja isegi siis tõusevad nad mitu korda üles, enne kui neil on hea armu paigalseisuks.

Kolm asja muudavad selle veelgi tüütumaks. Esiteks kestavad lähivõitlusrelvad vaid piiratud arvu tabamusi, enne kui need äkitselt purunevad või lahustuvad, mistõttu peate vahepeal lõhkumisel kiiresti teisele relvale üle minema. Teiseks ründavad olendid sageli massiliselt ja rohkem kui ühe korraga tegelemine on õudusunenägu, välja arvatud juhul, kui nad on piisavalt lahked, et rippuda võnkuva mutrivõtme või 2 × 4 plaadi ette. Kolmandaks tundub, et mõnes piirkonnas olendid taastuvad või vahetatakse perioodiliselt välja, mistõttu on nende peksmine täiesti mõttetu.

Selle tulemusena õpid peagi lahingut üldse vältima. Näib, et Silent Hilli vaeseid fototundlikke elanikke hoiatab teie taskulambi sära, nii et saate aru, et üks Silent Hilli allkirjafunktsioonidest on tegelikult kõige paremini välja lülitatud. Kui olete seda teinud, veedate suurema osa ajast koomiliselt igast viimasest kummitusest ja revantsist mööda kihutades, et jõuda järgmise eesmärgini, ilma et peaksite nende vastu võitlemisele aega raiskama. See pole Silent Hillile sugugi uus asi, kuid kus kunagi tundus idee deemonite eest põgeneda osa kogu hirmutavast kogemusest, tunnete nüüd rohkem, et väldite lihtsalt pikaajalist allikat vaeva. Emotsionaalsel tasandil on see vähem õudusunenägu, kui see, et peate mööda tänavat vältima lõikelaua kandvaid heategevuslikke töötajaid. Ja kas pole kergelt naeruväärne, et lõpuks - ilmselt - mantel, mis on täis pumbatud kaasaskantavaid televiisoreid, hulgi alkoholi pudeleid, metallist tilguti, ripakid, lihakonksud ja haamrid ainult sellepärast, et sellises koletises ei saa kunagi olla liiga palju väga purunevaid lähivõitlusrelvi linn?

Asja teeb veelgi hullemaks see, et mäng tugineb endiselt suuresti pikkadele koridoridele, kus on enamasti lukustatud uksed, pikkadele osadele, kus peate idatiival valima. üles objekti X ja seejärel sõitma selle kasutamiseks läänepoolsesse tiiba, kuid see pole ikka veel õppinud salvestuspunkte mõistlikult paigutama ega kontrollpunkte lisama sinna, kus need võivad olla kasulikud. Olen nõus, et kõikjale salvestamine tapab seda tüüpi mängu, kuid kas tõesti tapaks kiire uusehituse lisamine, kui sisenete uude hoonesse või enne potentsiaalselt surmava kohtumise alustamist? Kulutasin suure osa mängust tagasi, et kasutada vana salvestuspunkti lihtsalt seetõttu, et ei saanud riskida uue leidmisega. See ei aita teil mängumaailma sukelduda - see on selline asi, mis tõmbab teid sellest pidevalt välja.

Lühidalt, meil on väike dilemma. Ühest küljest saab mäng autentse Silent Hilli atmosfääri nii õigeks. Parimal juhul on see närviline kogemus ja mõnikord sügavalt hirmutav. Kogu mineviku fragmentide kokkukleepimise ja loo järgmise etapi leidmise protsessis on ka midagi vaieldamatult sõltuvust tekitavat. Mängu pikkus - umbes kuus või seitse tundi - on murettekitav, kuid olen sellest tähelepanuta sest tegelikult pole PSP -l ega ka ühelgi teisel pihuarvutil midagi sellist konsool. Ka tehniliselt on Origins saavutatud pealkiri, millel on mõned parimad graafikad ja lühimad laadimisajad süsteemis.

Kuid teisest küljest ei ole see ikkagi PSP-i kohustuslik mäng, mis see oleks võinud olla. See on liiga kohmakas, liiga ärritav ja liiga vana kooli jaoks. Tundub, et Climax on Silent Hilli beebist kinni hoidnud, kuid jätnud selle sellesse määrdunud vanasse Silent Hilli vannivette vedelema. Mingil moel loodan, et Silent Hill: Origins on vanakooli Silent Hill'i tippkiviks ja et see loob lava Silent Hill V, mis suudab säilitada sarja atmosfääri, kuid kaotab oma dateeritud mehaanika - Originsil on see võimalus vastamata.


"" Kohtuotsus ""


Atmosfäär on jahutav, kuid kriuksuvad mängumehaanika, mitte põrandalauad. Hirmutav maiuspala Silent Hilli fännibaasile, kuid kerge pettumus kõigile, kes loodavad A -klassi PSP tiitlile.

Usaldusväärne skoor

Apple Pencil langeb Amazoni musta reede müügis harvaesinevalt

Apple Pencil langeb Amazoni musta reede müügis harvaesinevalt

No hästi hästi, mis meil siin on? Üsna ahvatlev kokkuhoid suurepärase Apple Pencil 2 pealt – just...

Loe Rohkem

Kas vajate sülearvutit kooli või ülikooli jaoks? Siin on põhjus, miks peaksite Ryzeni hankima

Kas vajate sülearvutit kooli või ülikooli jaoks? Siin on põhjus, miks peaksite Ryzeni hankima

SPONSEERITUD: otsite tipptasemel sülearvutit, mis aitaks teie koolis või ülikoolis tööl käia ja m...

Loe Rohkem

Razeri OLED-mängusülearvuti on musta reede müügis saadaval vaid 990 naela eest

Razeri OLED-mängusülearvuti on musta reede müügis saadaval vaid 990 naela eest

Razer Blade Stealth 13 (OLED-mudel) mängude ultrabook on Amazonis saadaval vaid 990 naela eest. M...

Loe Rohkem

insta story