Tech reviews and news

World of Warcraft: põlev ristisõja ülevaade

click fraud protection

Kohtuotsus

Peamised spetsifikatsioonid

  • Ülevaate hind: 17,99 £

HOIATUS: Järgnev on ühe mehe subjektiivne arvamus oma maailmast Warcraft: The Burning Crusade veedetud aja kohta. Teie kogemused ja arvamused võivad erineda.


Vabandust, aga ma tundsin, et pean selle läbivaatamise alguses seda tegema. Isegi enne põlevat ristisõda oli World of Warcraftist lõpliku ülevaate kirjutamine peaaegu võimatu; nii palju sõltus sellest, mida otsisite, kui sageli mängisite, millise taseme saavutasite ja kellega koos mängisite - kui olete põhitõdedest üle saanud mängumehaanika, graafika ja tehnilised omadused-võite vaadata üle näiteks nädala New Yorgis, Louvre'i külastuse või kuu aega Euroopa.


Kogemus on nii subjektiivne ja nii isiklik. Kui midagi, siis The Burning Crusade teeb asja veelgi keerulisemaks, pidades silmas, et suur osa sisust on suunatud olemasolevate kõrgetasemeliste World of Warcraft mängijate juures ja et ma pole mingil juhul olemasolev kõrgetasemeline World of Warcraft mängija. Ärge muretsege; TrustedReviews meeskond tegeleb 60. taseme eliidi teadliku arvamuse hankimisega, kuid praegu on see väga Palju tuleb kaotatud World of Warcrafti mängija vaatenurgast, kes naaseb pärast loitsu teistega Azerothi mänge.


Oletame nüüd, et kui olete kõrgel tasemel 60 pooljumal, kes pühendab juba kümme või enam tundi nädalas WoW, siis ostsite kaks nädalat tagasi The Burning Crusade'i ja otsite juba The Outlandsi eliitmobbide ja uute jaoks piisad. Hea sulle. Tahaksime kuulda, mida olete teinud ja kui palju olete seda seni nautinud. Kui aga olete siiani vastu pidanud soovile liituda põleva ristisõjaga, siis tahate ilmselt teada kas tasub a) see osta ja see aegunud tellimus taaselustada või b) kasutada seda ettekäändena WoW mängimiseks esimene kord.


Noh, vastus mõlemale on kvalifitseeritud "jah". Kvalifitseeritud vanadele mängijatele, sest see pole mingil juhul revolutsiooniline laienemine. Kui leidsite, et põhimäng keskendub ülesannetele, esemete kukkumisele ja tasandamisele, on see pisut tüütu, ei muuda The Burning Crusade teie meelt. Kui olete haige, kui olete mõrvanud kindla arvu koletisi ja kogunud nende laipadelt teatud arvu esemeid, tehke endale teene ja ostke midagi muud. See on ka kvalifitseeritud „jah” uutele mängijatele, sest võite sama lihtsalt alustada põhimänguga (mida te igal juhul vajate) ja otsustada, kas vajate The Burning Crusade'i hiljem. See tähendab, et pole kahtlust, et uued võistlused pakuvad mängule täielikku naudingut ja see kui teile meeldis World of Warcraft, meenutab The Burning Crusade teile täpselt, miks - aastal labidad.


Isegi madala tasemega mängijad leiavad siit palju sisu, mida nautida. Lihtne on unustada, et kaks uut võistlust, Draenei ja Blood Elves, ei tähenda ainult Azerothi ümber koputavaid uusi nägusid, vaid kahte täiesti uut avamiskampaaniat, kuid see on täpselt see, mis meil on. Nagu algse mängu puhul, viivad need teid pidevalt läbi algajatest kuni keskmiste kogemusteni tutvustades teile võitluse, otsimise, ostmise ja müümise mehaanikat, samal ajal paljastades teid aeglaselt laiem maailm.

Põhimäng tegi seda juba väga hästi, alustades alustuseks lihtsate rüüstamisülesannetega, kasutades seejärel ülesannete jagajaid ja kontaktid, et viia teid teistesse piirkondadesse, avades kogu aeg silmad kogu maailmale ja kõigile võimalustele seda. Kui midagi, siis The Burning Crusade teeb seda veelgi paremini, pakkudes vähem sihitut ekslemist ja rohkem võimalusi antud piirkonna piires ülesannete kogumiseks.


Muidugi on varases staadiumis veel palju „taigna 12 kahjureid ja hambad tagasi” ülesandeid, kuid need pole üldiselt liiga läbipaistvad. Isegi varases staadiumis on lõbusaid ülesandeid - totemi tagaajamine, veider spionaaž, kinnitatud sprint juhtide hoiatamiseks tulevastest probleemidest - ja need annavad teile suurepärase tunde, et selles mängus on midagi enamat kui lihtsalt lihvimine. Vaadake teisi mängijaid enda ümber ja kaks asja tabavad teid kohe. Esiteks see, et pärast pikka aega, mil lõhe juhuslike mängijate ja hardcore mängijate vahel muutis Azerothi a Aeg -ajalt külastajate ja algajate jaoks veidi hirmutav koht, on hea, kui kõik sarnases etapis avastavad uusi asju. Teiseks märkate, et kõigil on seda tehes tõesti lõbus.

Blizzard on teinud ka suurepärast tööd, integreerides iga võistluse ülesanded laiematesse teemadesse. Näiteks Draenei puhul on meil hunnik üllasid sinise nahaga maaväliseid hiiglasi maabusid oma laevaga Aserothil ja on ebamääraselt surelikud selle mõju tõttu naaberfaunale ja taimestik. See tähendab, et suur osa varasematest ülesannetest näib keskenduvat kahjustuste parandamisele ja kohalikega sõprade leidmisele, olgu nad siis allianssväed või elementaarsed jõud.


Verepäkapikud on aga vahepeal hulk maagiast hullumaid valesid, kes küünitavad meeleheitlikult oma maa ja kultuuri jäänustest kinni, ja see väljendub nende avamisülesannetes. Neid kahte võistlust oleks võinud tunda, et neid tabatakse, kuid Blizzard on teinud kõvasti tööd, et nende lugu laiemasse pilti masseerida, hiljem Draenei üritab neid verehärgade spioonide kamba vastu lüüa ja panna mängija Alliansiga üha enam vahele jõud. Tuleb tunnistada, et uute valdkondade integreerimiseks olemasolevasse mängumaailma on olemas üsna sunnitud teleportatsiooni värk, kuid üldiselt on see kõik päris hästi lahendatud.


Ja uued võistlused näitavad, mis eristab World of Warcrafti teistest MMORPG -dest. Siin ei ole võistluse ja isegi klassi valimine lihtsalt otsustada, milliseid volitusi soovite rohkem, see on kavatsuste avaldus, mis aitab määratleda teie ja teie suhtumist isik. Tõsi, igal uuel võistlusel on ilmsed eelised - Blood Elves toob Paladini klassi Horde joondusse ja saab mahla olendid, Draenei võivad olla šamaanid ja neil on ainulaadsed tervendamisvõimed, kuid nende erinevused annavad teile ka tunnet motivatsiooni.

Nii nagu põhimäng tundus väga mõistlik olla kättemaksuhimuline mossitav zombisõdalane, sest teadsite, et teil on õigus eksisteerida isegi siis, kui need neetud liidu hüved-kaks jalatsit pidasid sind jäleduseks, nii et Põlev ristisõda tirib sind verepäkapikkude ja Draenei. Kõikjal, kus Draenei starditsoonis ringi liigute, leidub katkendeid nende purunenud laevast The Exodar, mis tuletab teile meelde, et olete võõras võõras maailmas, mida sa kogemata saastate. Verepäkapikke pilkavad aga pidevalt nende enda tsivilisatsiooni varemed. Te ei pea tingimata seda kõike tõsiselt võtma, kuid see kõik aitab luua tugeva õhkkonna.


Kui teistes MMO -des tundub mängumaailm taustana, siis siin tundub see tõesti oluline ja see ulatub ajaloolisest taustast kuni mängu väljanägemiseni. Kui naasete WoW -i pärast Oblivioni või Guild Warsi loitsu, on esialgu pettumus selles, kuidas tavaline koomiksigraafika on see, kui nurgelised võivad mudelid olla ja kui lühike mäng on keeruliste efektide või loomuliku mõjuga valgustus. Burning Crusade ei tee midagi põhilise graafilise mootori värskendamiseks ja kindlasti ei too see mängu üldises stiilis kaasa mingeid revolutsioonilisi muudatusi. Ometi unustate suurepärase tegelaskujunduse ja Blizzardi loodud hiilgava, üksikasjaliku ja ühtekuuluva maailma kombinatsiooni tõttu unustama peagi kõik visuaalsed tehnilised omadused. Azeroth ei pruugi Gears of War või CGI koomiksi mõttes realistlik välja näha, kuid pühib teie kahtlused kõrvale nagu klassikaline Disney koomiks. Millegipärast on WoW jätnud graafika võidurelvastumise jätmise osaks oma erilisest veetlusest.


Loomulikult on ka teisi valdkondi, kus Guild Warsi loomaarstid võivad tunda, et WoW võiks väikese ümbermõtestamisega hakkama saada. Esiteks ei tundu Blizzardi installimis- ja lappimisprotseduur paremaks muutunud. WoW ja The Burning Crusade'i installimine võttis mul ligi tunni; Verise asja lappimine Blizzardi allalaadija abil võttis mul veel kolm ja alles hiljem mõistsin täpselt miks veteranmängijad eelistavad leida hea peegli ning alla laadida ja käsitsi installida peamised plaastrid, selle asemel, et taluda sellist oota. Veelgi enam, mul on kirjutamise ajal endiselt veider ühendusprobleem, mis takistab mul mänguga ühenduse loomist ja umbes päevase palavikulise traalimise kaudu erinevate tehniliste KKK -de ja foorumite kaudu tundub, et see pole eriti ebatavaline olukord.


Mängus tagasi ilmnevad muud võimalikud vead. WoW-l pole soolosõbralikke funktsioone-käsilasi või Nightfallis tutvustatud kangelasi-, mida Guild Warsi mängijad iseenesestmõistetavaks peavad, ja neil, kes nurisevad „World of Walkcraft” üle, on tõepoolest mõte: iga ülesande allika ja sihtmärgi vahel on palju korduvat ekslemist.

Kas WoW peaks võtma lehe Guild Warsi raamatust ja tooma kaasa käsilased ja vahetu kaardireisi? Võibolla mitte. WoW kaitseks ei ole ma The Burning Crusade'ist leidnud siiani (siiani) palju sellist, mida te ei saaks soolo teha, kui soovite. Vahepeal aitab kõndimine säilitada maailma kindluse tunnet. Kummalisel kombel on aegu, mil Guild Warsi kiire teleportimise mugavus tõmbab mind kogemustest välja ja tuletab meelde, et mängin lihtsalt mängu. Väidetavalt aitab kõndimine WoW -l kaasahaaravamalt tunda.


Ütlematagi selge, et see tekitab ka tobedalt sõltuvust. Olen kindel, et „ravim” on iga mängija jaoks veidi erinev, kuid minu jaoks on see kombinatsioon vajadusest uurida, rahuldust pakkuda mitte liiga keeruliste ülesannete täitmine ja taseme saavutamise lihtne rahuldamine ning premeerimine uute relvadega ja raudrüü.


Veelgi enam, mida rohkem te teiste mängijatega suhelge, olgu siis gildis või ad hoc, seda kompulsiivsemaks mäng muutub. Olen mõnda aega irvitanud nende üle, kes Guild Warsi maha panid, põhjendades, et see pole "õige" MMO - mis siis saab, kui toiming esitatakse? Ma segan ja võitlen endiselt teiste mängijatega ning sotsiaalne buzz on endiselt mõistlik.


Kuid mida rohkem ma Burning Crusade'i mängin, seda rohkem pean tunnistama, et neil on mõtet. On aegu, kus nii paljude mängijate kohalolek rebib teid väljamõeldisest välja - ärge muretsege, kui mõni teine ​​mängija on just kapteni tapnud Oomooroo, ta tuleb mõne minuti pärast uuesti, et saaksite poppi teha - aga maailma jagamine teiste inimestega on midagi, mille abil saate terveks juhuslik võõras just siis, kui olete kokku kukkumas, või lihtsalt vahetate näpunäiteid keerulise ülesande kohta, mis paneb teid tundma end maailma ja suurema osana kogukond. On tõeline tunne, et inimesed jagavad kogemusi.


Ja lõpuks võidab seal The Burning Crusade: sa tahad sellest osa saada, et seda öelda olete võidelnud kõige hullemate rahvahulkadega ja jäänud ellu ning olete valmis kõigeks, mida Outlandid võivad visata sina. Olen kindel, et teised, kogenumad mängijad oleksid ehtekunstist rohkem põnevil kui mina (pange oma võimu suurendamiseks pistikupesadesse nõiutud kalliskivid) või lendavad alused (ilmselt hädavajalikud Outlandsi teatud piirkondadesse jõudmiseks) või peaaegu võimalus jõuda tasemele 70, kuid minu jaoks on The Põlev ristisõda on järgmine: see pole mind lihtsalt veennud, et kui ma Aserothi maha jätsin, jäin ilma, siis on see andnud mulle ka teise võimaluse liituda sisse. Laienduspaketi jaoks ei ole raske ustavaid õnnelikuks teha, kuid see võib meelitada ka neid, kelle usk on kadunud - mida enamat saab nõuda?


"" Kohtuotsus ""


See võib olla tõelise uskliku jaoks hädavajalik ost, kuid The Burning Crusade pakub nii uutele kui ka aegunud World of Warcraft mängijatele palju. Mitte revolutsiooniline värskendus, vaid vääriline laiendus maailma armastatuimale MMO -le.

Usaldusväärne skoor

Samsung Galaxy S21 FE ilmub korraks ettevõtte Instagrami

Samsung Galaxy S21 FE ilmub korraks ettevõtte Instagrami

The Samsung Galaxy S21 FE pole veel ametlik, kuid meil oli lihtsalt suurim vihje selle kohta, et ...

Loe Rohkem

Apple küsib klientide küsitluses 12-tolliste MacBookide kohta

Apple küsib klientide küsitluses 12-tolliste MacBookide kohta

Kuigi me ootame mõlemat a 14- ja 16-tolline MacBook Selle aasta lõpus ilmuv uus uuring on pannud ...

Loe Rohkem

Samsung tutvustab enne Galaxy Watch 4 turuletoomist Exynos W920 kiipi

Samsung tutvustab enne Galaxy Watch 4 turuletoomist Exynos W920 kiipi

Pole saladus, et Samsungil on Galaxy Unpacked sündmus homme ja ettevõte on tulihingeline, et aval...

Loe Rohkem

insta story