Tech reviews and news

Metal Gear Online ülevaade

click fraud protection

Kohtuotsus

Vaatamata puudustele ei kahtle ma endiselt, et Metal Gear Solid 4 on üks väheseid olulisi mänge PlayStation 3 -l. Kogu oma kergelt anakronistliku mängu ja näiliselt lõputute lõikustseenide tõttu on see üks või mõnel muul konsoolil üks mõjuvamaid põnevusmänge. Kui aga vaatasime MGS4, ei olnud meil tegelikult aega ega ruumi, et tegeleda ühe selle kõige olulisema funktsiooniga: võrgumänguga.


Muidugi pole see esimene kord, kui Metal Gear võrku läheb, Metal Gear Solid 3 The Subistence "remix" tutvustas põhikontseptsiooni, samas kui MGS: Portable Ops tõi selle PSP -sse. Metal Gear Online on aga teistsugune. Seekord ei suru Konami MGO-d ühe mängijaga mängu teise komponendina, vaid eraldi stardipaketina, arenev online -põnevusmäng, mis asub äratuntavas Metal Geari universumis ja mida allalaaditav regulaarselt toetab sisu. See on Konami katse esitada nõue Halo 3, Call of Duty 4 ja GRAW/GRAW2 vallutatud territooriumile.

See on julge ambitsioon, kuid MGO -l on selle nimel palju asju. Alustuseks põhineb see PS3 ühe tehniliselt kõige edukama pealkirja alustel. MGO näeb hea välja. Tegelaskuju modelleerimine ja animatsioon on ühtlaselt suurepärased, mängu erinevad sõjast räsitud kohad on peaaegu ülekoormatud rikkalike arhitektuuriliste ja tekstuuriliste detailidega. Valgustuse kvaliteedi poolest on see eespool tiitliribadest GRAW2 ja CoD4. Heli kasutatakse asjatundlikult, mõningate metsikute relvade löökide ja sellise täpsusega, kus saate oma vaenlasi osaliselt jälgida, jälgides lihtsalt samme. Kogemusena on see kergesti sama kaasahaarav kui tema konkurendid.


Sellel on ka hea valik mängurežiime. Tõsi, režiimid Deathmatch ja Team Deathmatch ei üllata kedagi, kes on mänginud veebipõhist FPS -i alates 1997. aastast, samas kui Rescue on tõepoolest lihtsalt jäädvusta lipp mõne veidra veidra veidrusega. Base on üsna tavaline juhtimispunkt, mis tabab asja, kuigi kaartide väiksus muudab selle kiiremaks ja ägedamaks kui enamik. Sneak ja Team Sneak võimalused on aga tõsised katsed tuua Metal Geari maitset võrgumängusse. Sneakis võtab üks mängija Solid Snake'i rolli (teine ​​võtab oma robotkoomiku, Metal Gear Mk. II, kui server on selle teenimiseks piisavalt hõivatud). Ülejäänud mängijad on jagatud sõdivateks siniste ja punaste meeskondadeks. Kui punased ja sinised väed koguvad endiselt teineteise tapmise eest punkte, siis Solid Snake'i märkamise ja saatmise eest on nad kõrgemad. Solid Snake on vahepeal varustatud oma varjatud Octocamo ülikonnaga ja teenib punkte vaenlaste uimastamise/tapmise ning nende koerte siltide püüdmise või sama efekti hoidmise eest.

Vahepeal lööb meeskond vargsi ühe vargse ülikonnaga varustatud mängija vastu teise valvurimeeskonna vastu. Tossud peavad kas kõik valvurid teovõimetuks tegema või vabastama kaks markerit (kummalisel kombel kummist konna ja pardi) ning tagastama need oma sihtpiirkonda. Valvurid peavad tossud lihtsalt ära märkima ja tapma-ja nii algab kena kassi-hiire mäng.

Muus osas teeb MGO austust võrgumängumaailma suurtele lööjatele, lisades samas palju eristavaid Metal Geari elemente, et MGS -i fännibaas õnnelik olla. Nagu GRAW2 või CoD4, kasutab MGO mängijate jaoks püsivate tegelaste süsteemi. Kõigepealt valite oma oskused ja riietute oma tegelase. Siis teenite kogemusi tapmiste, tabamuste ja meeskonnavõitude eest ning kogute lõpuks piisavalt kogemusi, et tasemele tõusta. Tase kõrgemale ja suurendate oma oskusi veelgi, andes teile eeliseid kiiruse või täpsuse või teatud vidinate või relvade kasutamise osas.

Vahepeal hõlmavad relvad ja esemed kogu sõjalist riistvara, mis on teile tuttav ühe mängijaga Metal Geari mängudest, kuid jätavad ruumi sellistele Solid Snake lemmikutele nagu pappkarp ja tütarlapseline mag - mis mõjub teistele mängijatele samamoodi nagu pealinnas patrullivatele valvuritele mäng. Nutikalt sisaldab MGO ka SOP -süsteemi, mis on MGS4 -s nii oluline joon. Tervitage meeskonnakaaslast, vajutades kolmnurga nuppu ja loote ühenduse oma kehasse manustatud nanomasinate kaudu. Teie SOP-ga ühendatud liitlased muutuvad seinte kaudu nähtavaks ja näete ka Solid Snake'i, kui ta nende arvates on. Nõuetekohase kasutamise korral mängib SOP suurt rolli meeskonnapõhiste mängude võitmisel. Lisaks ületavad Drebin -punktid ühe mängija mängu, mõjutades põhimõtteliselt seda, milliseid relvi saate endale lubada iga vooru alguses. Nagu vanas heas Counter-Strike'is, mida paremini teete, seda rohkem on teil DP-d ja seega on teil suurem võimalus järgmisel ringil paremini hakkama saada.


Nüüd on Konami ilmselgelt kulutanud palju aega ja vaeva, esmalt mängu ja selle kaartide kujundamisele ning seejärel mõlemale kohandamisele. Kaardid on suhteliselt väikesed - MGO toetab ainult 16 mängijat -, kuid need on täis tänavaid, salakäike, katusealuseid, roomamisruume, aknaid, kust läbi rullida, ja muud head. Samuti peate armastama mõnda lõbusamat puudutust, näiteks ragulka, mis viskab mängijaid Urban Ultimaatumi kaardil mängijaid katuselt katusele.

Kahjuks ei tule see alati kokku ja see on osaliselt tingitud sellest, kuidas inimesed üldiselt mängu mängivad, ja osaliselt selle käsitlemise viisist. Pole üllatav, et MGO kasutab sama juhtimissüsteemi nagu MGS4. See oli mõeldud varguseks - hoolikalt läbimõeldud taktikaliseks relvamängu kaubamärgiks ja mängija tihedaks süvenemiseks ning millal teete neid asju, nagu te teete tõeliselt heas mängus vargsi või meeskonna hiilimise režiimis, see kõik töötab hiilgavalt. Probleem on selles, et sageli mängivad kõik MGO -d nii, nagu oleks see mõni muu võrgumäng. Kui mängite seda niiviisi, kui kõik ringi kihutavad ja kõik teised lõhkavad, hakkab juhtimissüsteem lagunema. Tunned end aeglaselt. Te ei saa piisavalt kiiresti pöörduda, et kedagi tulistada, enne kui ta teid kuningriiki tulema on viinud. Saate hõlpsa lukustuse, kuid sihitud sihtimine tundub tülikas. Tegelikult pole sugugi ebatavaline näha kahte duellis tabatud mängijat hullumeelselt üksteise ümber kihutamas meeleheitlik katse helmeid joonistada ja seejärel lähivõitlus - mis on sama peen - lihtsalt tappa. See pole mängumurdja ja isegi nendel tingimustel mängides on MGO väga lõbus, kuid sellel on negatiivne mõju.

Sneak -režiimil on oma probleemid. Kui te pole ülivõimas mängija, on madu mängimine palju vähem nauditav, kui arvate. Jälgige koeramärgiseid ja näete, et kaks konkureerivat meeskonda tapavad teid regulaarselt. Vahepeal hiilige ringi kaardi vaiksetes kohtades ja teil on pikem, kuid ka üsna igav mäng. Väidetavalt mees, kes mängib Metal Gear Mk -d. II -l on parem aeg - vähemalt saavad nad vaenlaste juurde joosta ja ässitada neid uimastamispüstoliga, seejärel kihutavad kiirusega minema, samal ajal kui ärritunud vaenlane üritab ebaõnnestunult helmeid tõmmata neid.

Siiski, kui see kõik kokku saab, on see suurepärane - kui meeskonnamäng baaskaardil lõikab kasu või kui meeskonna hiilimise missioon annab teile järjest tasuvaid vargsi tapmisi. Üks asi, mida tuleb jälgida, on see, et MGO pole kõige lihtsam mäng, kuhu siseneda. Konami on nutikalt jaotanud olemasolevad mängud fuajeedesse, kusjuures algajatele suunatud spetsiifilised fuajeed ja iga serveri mängijate keskmine tase on selgelt märgitud. Saate isegi hoiatuse, kui proovite liituda serveriga, kus mängijad on üldiselt kogenumad kui teie. Samas on see mäng, mis on suurel määral suunatud neile, kellel on rohkem kogemusi ja rohkem oskusi, ning saate hõlpsalt veeta masendava tunni või kaks on hävitatud nii palju, et mängu lõpus ei saa skoori - ja seega pole võimalust oma taset tõsta ja paremaks muuta statistika.


See saab olema uutele mängijatele karm, kuid asi, mis mind MGO -st rohkem kui midagi muud tõrjub, on mängijate üldise kogemuse üldine kvaliteet või selle puudumine. Esiteks, PSN -konto omamisest ei piisa; peate registreeruma nii Konami üldise mänguteenuse kui ka MGO programmi jaoks. Siis peate võib-olla plaastri allalaadimist kauem ootama ja isegi siis võivad teil tekkida mitmesugused sisselogimis- või serveriprobleemid. Algselt plaanisin selle ülevaate osana vaadata esimest laienduspaketti, Gene Expansion, kuid iga kord, kui proovisin asja sisseehitatud Metal Gear Shopist alla laadida, leidsin selle suletuks hooldus. Ja need teist, kes jagavad PS3 -d, ei saa rõõmuga teada, et olete piiratud ühe tähemärgiga konsooli, mitte PSN -i konto kohta. Kui soovite teist tegelast või keegi teine ​​majast soovib oma, siis peate poseerima täiendava tähemärgipesa või kaasasoleva laienduspaketi järele.

MGO -l on kahtlemata potentsiaali. See on kindel võrgumäng, Team Sneak ja Sneak režiimidel on palju lubadusi ning mida rohkem saab Konami armastust puudutada? inimesed tunnevad seda sarja kaasa, lisades allalaaditavate laienduste kaudu tuttavaid tegelasi või keskkondi, seda tugevam see on olla. Samas on raske mitte tunda kerget pettumust. MGO on hea, kuid igaüks, kes ootab sama suurepärast veebikogemust nagu Halo 3 või CoD4 - või Splinter Cell: Double Agent, kui soovite teist võrdluspunkti - ei leia seda siit veel. See otsus ei pruugi jääda igaveseks, kuid praegu on see hea viis MGS4 -st rohkem väärtust välja pigistada, kui teil see on, kuid see pole põhjus selle ostmiseks, kui te pole seda juba teinud.


"" Kohtuotsus ""


MGO on kõige tugevam, kui võtab omaks sarja varjatud tegevused, ja kõige nõrgem, kui selle juhtimispuldid on Deathmatch ja Base võtterežiimide tavapärasema relvamänguga. Hea, kuid mitte piisavalt erakordne, et mängijaid CoD4 -st välja tõmmata.

Usaldusväärne skoor

Funktsioonid

Žanr Märul/seiklus
Mängija (d) 16
Võrgumängija Online -mitme mängijaga
Sony Alpha A700 digitaalse peegelkaamera ülevaade

Sony Alpha A700 digitaalse peegelkaamera ülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: 949,00 £Digitaalsete peegelkaamerate turul do...

Loe Rohkem

Sony Cyber-shot DSC-H1 ülevaade

Sony Cyber-shot DSC-H1 ülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: 312,00 £Sony leiutas digikaamera. OK, ma tunn...

Loe Rohkem

Archos 3 visiooni ülevaade

Archos 3 visiooni ülevaade

KohtuotsusPeamised spetsifikatsioonidÜlevaate hind: 76,62 naelaEelkõige tuntuks oma esmaklassilis...

Loe Rohkem

insta story